導(dǎo) 《猶格索托斯的庭院》官方宣稱的玩法是模擬經(jīng)營,但實際玩下來,感覺他們在做AVG,還是Galgame。 《猶格索托斯的庭院》主要講述在這片龍/精靈/人共存的大地上,你繼承了一座荒廢已久的別墅并欠下黑暗...

《猶格索托斯的庭院》官方宣稱的玩法是模擬經(jīng)營,但實際玩下來,感覺他們在做AVG,還是Galgame。

《猶格索托斯的庭院》主要講述在這片龍/精靈/人共存的大地上,你繼承了一座荒廢已久的別墅并欠下黑暗的債務(wù)。你需要招募包括死神、龍族、斬靈師、人造人在內(nèi)的員工,為不同種族提供旅社服務(wù),也可以用**和強(qiáng)制入夢來快速聚斂資金。另外,員工都是可攻略對象,選擇不同的攻略對象,選擇自己斂財手段的黑化程度,都將影響旅社經(jīng)營的結(jié)局。

猶格索托斯的庭院一款帶有二次元系克蘇魯元素的模擬經(jīng)營游戲

一、劇情和文字

二次元系克蘇魯來評價這款游戲真的很貼切,克蘇魯神話的核心是混亂無序,未知是最大的恐怖,文筆內(nèi)斂、沉郁、含蓄。而《猶格索托斯的庭院》則完全拋棄了克蘇魯?shù)脑?,以更加日雜、低幼、社會化的形式呈現(xiàn)故事,你可以看到里面夾雜著《詭秘之主》《JOJO》等著名小說/番劇中的一系列梗,有些甚至是被強(qiáng)行塞進(jìn)去的,它已經(jīng)完全背離了克蘇魯神話最初的目的,消解了它最大最迷人的特征——不可名狀。

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在開篇故事的拍賣會中,主持人直接介紹了這些物品,包括修格斯的體液、死去的黑山羊幼崽胚胎,無論是在任何一篇愛手藝的原創(chuàng)作品中,還是在簡單的跑團(tuán)模塊中,這些都是花費大量筆墨去描述和鋪墊的恐怖詭異的怪物,通常他們只會以最終BOss的身份出現(xiàn)在故事中,但在《猶格索托斯的庭院》里,他們是結(jié)構(gòu)化的,他們的名字毫無伏筆地暴露出來,它們不再是未知的恐懼,它們已經(jīng)成為普通的東西和某種神秘的故事,說白了,他們已經(jīng)徹底墮落了。這種降格對小白來說可能無關(guān)緊要,但對克蘇魯?shù)膼酆谜邅碚f, 其震撼程度是無法用言語描述的。

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旅館開業(yè)后,為了開啟“占卜”系統(tǒng),《猶格索托斯的庭院》選擇的方式是讓一個怪異的客人來到旅館,在旅館大堂召喚猶格索托斯。真心希望制作組能認(rèn)真理解克蘇魯神話和官方設(shè)定,召喚猶格索托斯需要一座至少10碼的石塔,建在開闊地帶,天空晴朗無云,在儀式中大喊猶格索托斯的全名,并且要有一個活人被指定為活人祭品。猶格索托斯的尊名00包含了25個稱謂,但在游戲文本中讀到的只有幾個,甚至連召喚法術(shù)都完全錯誤。如果任何人在旅館大廳依靠錯誤的咒語而不付出任何代價,他就可以召喚猶格索托斯,那簡直是相當(dāng)混亂無序。

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至于劇情和文字質(zhì)量,只能說二次元克蘇魯是真的,連衍生作品都算不上,充其量只能算是同人,還完全是OOc的那種。非常喜歡克蘇魯,對克蘇魯神話很有了解的朋友,不要來玩這個游戲,這個劇情和文字,會讓那么憤怒的敲鍵盤。小白對克蘇魯?shù)纳裨捯粺o所知,但對克蘇魯非常感興趣,不要把這個游戲中任何關(guān)于克蘇魯神話的設(shè)定當(dāng)回事。建議你先看兩三部愛手藝原著。這里可以推薦幾本書:《敦威治恐怖事件》、《瘋狂山脈》、《印斯茅斯的陰霾》??颂K魯?shù)纳裨捠锹裏岬?,開頭幾乎是枯燥乏味的,但如果你有耐心,你會慢慢沉入洛老想給你展示的瘋狂卻獨特的世界。

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二、玩法

《猶格索托斯的庭院》官方宣稱的玩法是模擬經(jīng)營,但實際玩下來,感覺他們在做AVG,還是Galgame。在進(jìn)入正式游戲之前有大約20分鐘的劇情,全部以AVG的形式出現(xiàn),之前已經(jīng)說過文字質(zhì)量了,不想再提了,進(jìn)入最期待的模擬商業(yè)游戲后,又是讓人眼前一黑。游戲?qū)δM商業(yè)玩法的挖掘相當(dāng)淺薄,令人難以置信。

游戲前期,幾乎所有的房間格子都是鎖著的,解鎖需要體力和材料,前期體力完全不足,每天體力只有1,所有活動都需要體力,意思是前期每天只能做一件事,做完一天就結(jié)束了。不知道有沒有提高體力的渠道,或者官方版本會不會增加一個負(fù)債任務(wù)來限制玩家的時間,從目前的來看, 這個體力系統(tǒng)除了讓玩家看更多晝夜切換的動畫外,沒有任何意義。

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房間解鎖后,會有客人入住,如果你是一個喜歡和客人有特殊互動的玩家,你會失望的,目前的客人都只是普通客人,他們沒有個人故事,也沒有特別的對話,入住后需要定期向他們要錢,否則就逃了。

升級房間可以讓客人付更多的錢,如果你是一個裝修愛好者,喜歡通過增加物品和室內(nèi)設(shè)計來升級你的房間,你會失望的,升級房間是一鍵升級,房間里所有的陳設(shè)都不能隨意更換。

今日正式玩法大概是第三天或者第四天,會開啟“占卜”功能,讓你從三張有特效的神諭卡中選擇一張,如果你是roguelike游戲的粉絲,你會失望的,占卜的神諭卡可以給旅館帶來各種收益,有隨機(jī)性但是不多,卡牌數(shù)量也不多,這種小玩法并不能改善《猶格索托斯的庭院》主玩法本身的枯燥。

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三、美術(shù)

《猶格索托斯的庭院》的人物立繪是一個二次元的可愛少女,依舊清新可愛,但不能說和整個世界觀相得益彰,只能說跟它沒關(guān)系,人物表情的拆分很少做,劇情文案也經(jīng)常出錯。文案瘋狂宣泄角色有多狂怒多冰冷,但是人物立繪卻又在伸出舌頭做笑臉。女主待遇號稱之為人形武器的小葉子,被塑造成“三無”,非常憤怒的表情只是畫了一個抿嘴和一個井字符號浮在她的頭上---這叫充滿殺意的凌冽氣息。有些cg很好,很好看,但只是好看,美術(shù)在幫助建立世界觀方面的作用根本沒有發(fā)揮出來。

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四、總結(jié)

目前《猶格索托斯的庭院》游戲demo的質(zhì)量,整體給人的感覺是沒有找到自己的定位,沒有提前做好用戶畫像,沒有展現(xiàn)出一個以嚴(yán)肅為核心的故事化游戲,吸引不了純粹的克蘇魯粉絲;也不是深挖模擬經(jīng)營玩法的游戲,留不住重視玩法的模擬經(jīng)營游戲玩家,它似乎已經(jīng)做了一切, 但是沒有一個地方做好了。

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