大家好,今天來為大家解答火炬之光2工程師玩法這個問題的一些問題點(diǎn),包括火炬之光2工程師有幾種玩法也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
流派有:充能電極·裝甲。
主動:連續(xù)3次造成126%攻擊力+37468點(diǎn)傷害;火箭噴射·燃燒。
往前沖刺一段距離,沖刺時對穿越的敵人造成6次42%攻擊力+13476點(diǎn)傷害。效果持續(xù)3秒。
能量力場·爆裂。
往周圍張開能量場,每當(dāng)敵人想通過力場時會受到56%攻擊力+21641點(diǎn)傷害,附加降低50%移動速度的效果能量場持續(xù)6秒。
流派有:充能電極·裝甲。
主動:連續(xù)3次造成126%攻擊力+37468點(diǎn)傷害;火箭噴射·燃燒。
往前沖刺一段距離,沖刺時對穿越的敵人造成6次42%攻擊力+13476點(diǎn)傷害。效果持續(xù)3秒。
能量力場·爆裂。
往周圍張開能量場,每當(dāng)敵人想通過力場時會受到56%攻擊力+21641點(diǎn)傷害,附加降低50%移動速度的效果能量場持續(xù)6秒。
四種:大錘流,召喚流,火炮流和劍盾流。
大錘流就是拿錘子等雙手武器的工程優(yōu)勢是爆發(fā)高,還有一個破盾神級,各種AOE缺點(diǎn)是不安全畢竟是近戰(zhàn)。召喚流是主召小寶寶(其實(shí)是機(jī)器人)猥瑣跑位,滿地圖召怪,召喚流一般都會買骷髏召喚書再配上自己的召怪技能,完全人海戰(zhàn)術(shù)。優(yōu)點(diǎn)是后期成形后牛X要死,敵人根本碰不到你就被小寶寶打死了;缺點(diǎn)是前期難混?;鹋诹骶褪悄没鹋?,這種工程很像漂泊者,遠(yuǎn)程輸出。優(yōu)點(diǎn)是安全,幾乎不需多少操作;缺點(diǎn)是后期輸出不怎么給力,但裝備可以多多少少彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。劍盾流是拿盾和單手武器的工程,是流派中最依賴裝備的,要近戰(zhàn)輸出卻沒大錘高,把自己肉起來普通的綠裝白裝根本就無法做到。優(yōu)點(diǎn)是拿上裝備后笑哈哈,缺點(diǎn)是沒裝備時哭也哭不出。工程師可以打很多位置,簡直是全能。
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