導(dǎo) 《圣獸之王》是一款制作精良的策略角色扮演游戲,有用地圖探索、角色親密度培養(yǎng)與戰(zhàn)斗等多種玩法內(nèi)容。下面為大家?guī)?lái)《圣獸之王》系統(tǒng)機(jī)制上手指南,包含探索、兵種培養(yǎng)與戰(zhàn)斗教程,希望對(duì)大家有用。 探索 在...

《圣獸之王》是一款制作精良的策略角色扮演游戲,有用地圖探索、角色親密度培養(yǎng)與戰(zhàn)斗等多種玩法內(nèi)容。下面為大家?guī)?lái)《圣獸之王》系統(tǒng)機(jī)制上手指南,包含探索、兵種培養(yǎng)與戰(zhàn)斗教程,希望對(duì)大家有用。

《圣獸之王》系統(tǒng)機(jī)制上手指南 探索、兵種培養(yǎng)與戰(zhàn)斗教程

探索

在廣闊的大地圖上會(huì)發(fā)生各種各樣的事件,玩家需要在探索的同時(shí)不斷解決事件。

與敵人作戰(zhàn),解放并活用曾被占領(lǐng)的城鎮(zhèn),與不斷增加的同伴們一起做好充分的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,推動(dòng)故事的發(fā)展。

任務(wù)觸發(fā)任務(wù)

探索大地圖時(shí)會(huì)發(fā)生各種各樣的事件(任務(wù))。

任務(wù)發(fā)生時(shí)可對(duì)該關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),完成后將獲得相應(yīng)的報(bào)酬等。

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解放城鎮(zhèn)與復(fù)興解放城鎮(zhèn)

在關(guān)卡戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝帝國(guó)軍,解放各地城鎮(zhèn)后即可使用城鎮(zhèn)中的“武具店”

和“道具店”等設(shè)施,城鎮(zhèn)周圍徘徊的敵人也會(huì)消失,讓探索更加輕松。

復(fù)興城鎮(zhèn)

因帝國(guó)軍的統(tǒng)治而荒廢的城鎮(zhèn),可通過“交納物資”來(lái)使其復(fù)興,并增加可使用的設(shè)施和功能。

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采集和配置守衛(wèi)采集

在大地圖中的草叢、海邊等地方可獲得“采集品”。

采集品可在向城鎮(zhèn)交納物資等情況時(shí)使用,盡可能多地采集吧。

配置守衛(wèi)

可指派一名同伴作為“守衛(wèi)”

駐扎在復(fù)興后的城鎮(zhèn)中。

駐扎后每完成一個(gè)關(guān)卡都可獲得酬金。

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堡壘、聲望與勛章堡壘

“堡壘”中可讓預(yù)先編成的友方小隊(duì)通過

“模擬戰(zhàn)”互相戰(zhàn)斗演練,還可進(jìn)行“擴(kuò)充小隊(duì)”,增加可編入小隊(duì)的人數(shù)或欄位。

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聲望與勛章

使用堡壘需要消耗象征功績(jī)的“勛章”,解鎖堡壘的功能需要相應(yīng)的“聲望等級(jí)”。

“勛章”可通過完成關(guān)卡、交納物資等方法獲得。

“聲望”可通過完成各種任務(wù)、復(fù)興城鎮(zhèn)等方法獲得。

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遭遇戰(zhàn)與采掘場(chǎng)遭遇戰(zhàn)

與徘徊在大地圖的敵人發(fā)生接觸將會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

通過一戰(zhàn)消滅敵人后將獲得“經(jīng)驗(yàn)值”和“勛章”。

在遭遇戰(zhàn)中戰(zhàn)敗將會(huì)退回已解放的地區(qū),因此前往戰(zhàn)力差距懸殊的地區(qū)時(shí)需多加注意!

采掘場(chǎng)

在“采掘場(chǎng)”中支付金錢可進(jìn)行采掘游戲。

在限制時(shí)間內(nèi)不停采掘可獲得礦石等材料。

據(jù)說偶爾會(huì)挖出藏寶圖……?

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交流

同伴加入我軍后,不論男女皆可通過戰(zhàn)斗或用餐來(lái)加深感情。

關(guān)系熟絡(luò)后好處多多,不僅會(huì)出現(xiàn)特殊對(duì)話,將其編入同一支部隊(duì)還可提升戰(zhàn)斗力。

親密度

角色之間關(guān)系的好壞體現(xiàn)在“親密度”上。

當(dāng)積累到一定數(shù)值后,親密度Lv將獲得提升。

在特定的角色之間還有可能出現(xiàn)“親密度對(duì)話”。

編成獎(jiǎng)勵(lì)

親密度主要通過在同一支部隊(duì)(小隊(duì))戰(zhàn)斗來(lái)提升。

將親密度Lv高的角色編入同一支隊(duì)伍,可獲得編成獎(jiǎng)勵(lì)。

旅店

在要塞都市等地的“旅店”享用料理也可提升親密度。

將想要促進(jìn)關(guān)系的角色們安排在同一張餐桌上用餐吧。

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禮物

“禮物”可以贈(zèng)送給被配置為守衛(wèi)的角色。

贈(zèng)送禮物可提升該角色與亞連的親密度。

若禮物符合對(duì)方喜好,親密度則會(huì)大幅度提升。

契約儀式

當(dāng)亞連與同伴的親密度達(dá)到最大值時(shí),將發(fā)生特殊事件。

據(jù)說需要用到一枚與亞連的“獨(dú)角獸之戒”成對(duì)的戒指。

在眾多同伴之中,可贈(zèng)予該戒指的對(duì)象僅有一人。

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培養(yǎng)

為對(duì)抗伽列里烏斯率領(lǐng)的澤諾伊拉帝國(guó),須精心培養(yǎng)并強(qiáng)化部隊(duì)(小隊(duì))的戰(zhàn)斗力。

可通過“轉(zhuǎn)職”成為高級(jí)職業(yè),或是在“自由關(guān)卡”中鍛煉等方式來(lái)培養(yǎng)軍隊(duì)。

兵種

各角色被分為不同的兵種(職業(yè)),每個(gè)職業(yè)的性能、可用的武器防具、技能等各不相同。

靈活運(yùn)用各職業(yè)擁有的“職業(yè)特性”,可為戰(zhàn)斗帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。

在此介紹超過60種的豐富職業(yè)群中的一部分!

近衛(wèi)

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擅長(zhǎng)物理攻擊的職業(yè)。

十分強(qiáng)力,揮動(dòng)大斧一擊便可擊碎對(duì)方的鎧甲。

戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)還可發(fā)動(dòng)追擊。

角斗士

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體力較高,抗擊打能力很強(qiáng)的職業(yè)。

憑借巨大的身形發(fā)動(dòng)一次攻擊可橫掃一列敵人,還可治療自身,保持自己的耐久力。

射手

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擅長(zhǎng)使用弩弓的高物理攻擊力職業(yè)。

除克制飛行系的能力之外,還可再次裝填

箭支發(fā)動(dòng)追擊,或是在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)治療友方,擁有的技能非常全面。

牧師

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擅長(zhǎng)治療的職業(yè)。

雖無(wú)任何攻擊技能,但精通多種治療技能,可大幅提高友方的存活率。

飛龍騎士

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翱翔于天空,攻守兼?zhèn)涞凝堯T士。

善于閃避來(lái)自地面的攻擊,因其還具有克制騎兵的能力,在對(duì)地作戰(zhàn)中所向披靡。

但其弱點(diǎn)是弓箭,因此需對(duì)敵方的獵人等兵種多加小心。

薩滿

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擅長(zhǎng)弱化敵人的職業(yè)。

其技能可以妨礙敵人的行動(dòng),降低敵人的能力。

通過詛咒讓敵人品嘗恐懼的滋味。

精靈劍客

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精靈族的魔法劍士。充滿魔力的一擊可貫穿敵人的重鎧。

還可借助精魂之力為友方施加防御壁壘來(lái)阻擋敵人的攻擊。

戰(zhàn)狼

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狼獸人戰(zhàn)士。

其技能擅長(zhǎng)處理虛弱的敵人,堪稱一名合格的獵手。

還擁有提升夜間作戰(zhàn)能力的技能。

翔羽弓手

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速度出眾的翼人族弓兵。

擅長(zhǎng)多種降低敵人能力的干擾類技能,憑借高速度先發(fā)制人。

閃避率雖高,但不善于應(yīng)對(duì)弓箭和必中攻擊。

獅鷲騎士

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閃避和魔法防御出眾的飛行兵。

可無(wú)視敵方前列直接對(duì)后列發(fā)動(dòng)攻擊,還具有克制騎兵的能力,但十分不善于應(yīng)對(duì)弓箭。

翔羽劍士

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身法出眾的翼人族劍士。

擅長(zhǎng)強(qiáng)化自身,進(jìn)行華麗的作戰(zhàn)。

善于閃避地面近戰(zhàn)攻擊,還可直接對(duì)敵方后列發(fā)動(dòng)攻擊,但同樣十分不善于應(yīng)對(duì)弓箭。

獵人

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精通弓術(shù),命中率出色的職業(yè)。

擁有克制飛行系的能力,對(duì)陣獅鷲騎士等飛行兵非常強(qiáng)力。

發(fā)動(dòng)必中技能可精準(zhǔn)擊中高閃避率的敵人。

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轉(zhuǎn)職

消耗“勛章”可使角色升格為高級(jí)職業(yè)。轉(zhuǎn)職不僅能提升能力,

還會(huì)增加可習(xí)得的技能。

轉(zhuǎn)職示例

亞連的獨(dú)有職業(yè)“領(lǐng)主”

可晉升為高級(jí)職業(yè)“君主”。

君主為騎兵系職業(yè),針對(duì)步兵系敵人具有優(yōu)勢(shì),騎乘狀態(tài)下的范圍攻擊十分強(qiáng)大。

技能可提升友方的行動(dòng)速度,旨在速戰(zhàn)速?zèng)Q。

騎乘狀態(tài)下在大地圖上移動(dòng)也更加快速。

隊(duì)長(zhǎng)

各小隊(duì)擁有各自的“隊(duì)長(zhǎng)”, “隊(duì)長(zhǎng)效果”和“移動(dòng)類型”將根據(jù)隊(duì)長(zhǎng)的職業(yè)發(fā)生變化。

隊(duì)長(zhǎng)效果

被任命為“隊(duì)長(zhǎng)”的同伴

將在小隊(duì)里發(fā)動(dòng)“隊(duì)長(zhǎng)效果”。

例如“近衛(wèi)”的隊(duì)長(zhǎng)效果可快速破壞關(guān)卡中的路障等障礙物。

還有許多其他類型的隊(duì)長(zhǎng)效果,可在編成小隊(duì)時(shí)多加參考。

移動(dòng)類型

“移動(dòng)類型”有三種,分別為最基礎(chǔ)的“步兵”、高移動(dòng)速度的“騎兵”,以及可飛越河流等地形的“飛行”。

步兵和騎兵在“道路”上會(huì)提升移動(dòng)力,但在“森林”中,騎兵的移動(dòng)力則會(huì)下降,三種移動(dòng)類型根據(jù)地形可獲得不同效果。

自由關(guān)卡

在大地圖上的自由關(guān)卡“古代魔法陣”中,可與幻影士兵交戰(zhàn)并獲得經(jīng)驗(yàn)值。

可反復(fù)挑戰(zhàn)自由關(guān)卡,所以請(qǐng)?jiān)谛枰嵘燃?jí)時(shí)善加利用吧。

培養(yǎng)類物品

使用自由關(guān)卡中獲得的“指南”可直接獲得經(jīng)驗(yàn)值。

游戲中還存在其他可提升特定能力的物品,善加利用物品多多培養(yǎng)角色吧。

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戰(zhàn)場(chǎng)

關(guān)卡中敵我雙方的部隊(duì)會(huì)實(shí)時(shí)進(jìn)軍。

指揮友方小隊(duì),在限制時(shí)間內(nèi)達(dá)成擊破敵方將領(lǐng)等獲勝條件,即可完成關(guān)卡。

移動(dòng)與出擊出擊

友方小隊(duì)可從掛有藍(lán)色旗幟的“據(jù)點(diǎn)”出擊。

出擊時(shí)會(huì)消耗位于畫面左上角的勇氣。

移動(dòng)

出擊后,可對(duì)小隊(duì)下達(dá)移動(dòng)指示。

通過光標(biāo)指定移動(dòng)目的地后,小隊(duì)將開始移動(dòng)。

遇敵遇敵

接觸敵方后便會(huì)進(jìn)入遇敵狀態(tài)。

選擇“戰(zhàn)斗”會(huì)立刻進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。

換人

遇敵時(shí),若附近存在其他友方小隊(duì),可在戰(zhàn)斗開始前進(jìn)行換人。

根據(jù)友軍狀態(tài)以及克制關(guān)系等情況來(lái)靈活調(diào)整出戰(zhàn)小隊(duì)吧。

等待與先制攻擊

戰(zhàn)斗后剩余HP較少的小隊(duì)即為失敗,失敗方將被彈開并進(jìn)入“等待狀態(tài)”。

與等待狀態(tài)中的敵人交戰(zhàn),將會(huì)發(fā)動(dòng)“先制攻擊”,以最快的速度行動(dòng)。

精力

進(jìn)行戰(zhàn)斗會(huì)消耗“精力”,精力消耗殆盡后將無(wú)法移動(dòng)。

可通過“休息”恢復(fù)一些精力,但休息時(shí)會(huì)進(jìn)入無(wú)防備狀態(tài)。

無(wú)防備狀態(tài)下被動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗將無(wú)法行動(dòng),遭到敵方的單方面攻擊,請(qǐng)多加注意。

游戲失敗

戰(zhàn)斗超過關(guān)卡的限制時(shí)間或友方據(jù)點(diǎn)被攻占,即為游戲失敗。

可使用特殊物品“克爾努的圣灰”從游戲失敗狀態(tài)中重返戰(zhàn)場(chǎng)。

勇氣技能

在關(guān)卡中消耗獲得的勇氣即可發(fā)動(dòng)勇氣技能。

每個(gè)職業(yè)可使用的勇氣技能皆不相同,技能包括攻擊、恢復(fù)還有其他多種不同類型。

機(jī)關(guān)

對(duì)敵戰(zhàn)斗將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,玩家需在“策略”中預(yù)設(shè)“主動(dòng)技能”和“被動(dòng)技能”,角色會(huì)根據(jù)兩種類型的預(yù)設(shè)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。

當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上所有人都無(wú)法行動(dòng),或是某一方部隊(duì)全軍覆沒即為戰(zhàn)斗結(jié)束。

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戰(zhàn)斗

對(duì)敵戰(zhàn)斗將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,玩家需在“策略”中預(yù)設(shè)“主動(dòng)技能”和“被動(dòng)技能”,角色會(huì)根據(jù)兩種類型的預(yù)設(shè)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。

當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上所有人都無(wú)法行動(dòng),或是某一方部隊(duì)全軍覆沒即為戰(zhàn)斗結(jié)束。

技能主動(dòng)技能

輪到一名角色行動(dòng)時(shí),該角色可發(fā)動(dòng)其擁有的“主動(dòng)技能”。

發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能需要消耗“AP”。

紅色寶石圖案為“AP”,當(dāng)雙方“AP”全部耗盡,戰(zhàn)斗就會(huì)結(jié)束。

被動(dòng)技能

在“受到攻擊時(shí)”等條件下,會(huì)自動(dòng)消耗“PP”發(fā)動(dòng)“被動(dòng)技能”。

每個(gè)被動(dòng)技能都有各自的發(fā)動(dòng)條件。

藍(lán)色寶石圖案為“PP”,耗盡時(shí)將無(wú)法發(fā)動(dòng)被動(dòng)技能。

策略

預(yù)設(shè)的“策略”決定各角色在戰(zhàn)斗中采取的行動(dòng)。

優(yōu)先順序

可為“策略”設(shè)置優(yōu)先順序。

系統(tǒng)將從優(yōu)先順序較高的條件開始判斷是否發(fā)動(dòng)技能。

仔細(xì)斟酌并設(shè)置高優(yōu)先級(jí)的技能,例如治療技能等需緊急使用的技能,或是需優(yōu)先施放的技能等。

條件

策略中可為角色詳細(xì)設(shè)置使用技能的“條件”,例如在“何時(shí)對(duì)何人使用技能”。

可為每個(gè)技能最多設(shè)置2個(gè)條件,當(dāng)滿足所有條件時(shí),角色將發(fā)動(dòng)技能。

若無(wú)任何預(yù)設(shè)策略,角色會(huì)默認(rèn)優(yōu)先處理正面的敵人。

自動(dòng)功能

策略及裝備可通過“自動(dòng)”功能進(jìn)行自動(dòng)設(shè)置。

若是無(wú)法決定如何設(shè)置,請(qǐng)嘗試使用“自動(dòng)”功能吧。

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