導(dǎo) 最終幻想7重生是基于重制版本的新作,也被不少玩家稱為是FF7第二部,改動(dòng)的方面是以劇情為基礎(chǔ)的延續(xù),暗喻了世界觀是多層面的,給玩家留下了第三部的懸念,玩法和機(jī)制上也做了細(xì)節(jié)性的調(diào)整。 最終幻想...

最終幻想7重生是基于重制版本的新作,也被不少玩家稱為是FF7第二部,改動(dòng)的方面是以劇情為基礎(chǔ)的延續(xù),暗喻了世界觀是多層面的,給玩家留下了第三部的懸念,玩法和機(jī)制上也做了細(xì)節(jié)性的調(diào)整。

最終幻想7重生對(duì)比前作增加內(nèi)容一覽

最終幻想7重生比前作多了什么

1、劇情

劇情雖然延續(xù)了前作,但是這次的結(jié)局又暗示了下一部的走向,開(kāi)啟多視角和多世界的隱喻

劇情比較感人,在玩家完成主線的結(jié)局后仍然流連忘返,對(duì)下一部的設(shè)定和走向產(chǎn)生了期待。

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2、戰(zhàn)斗玩法

這個(gè)也是新游戲增加的部分,首先就是優(yōu)化戰(zhàn)斗模式,讓玩家在戰(zhàn)斗操作上有了更好的體驗(yàn)。

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攻擊動(dòng)作的增加,新增了玩家在空中的戰(zhàn)斗操作,在使用招式的時(shí)候更加多元的發(fā)揮出技能效果。

聯(lián)動(dòng)和合體動(dòng)作的增加,增加了這個(gè)玩法的道具,就是聯(lián)手量表,玩家使用道具可以打出來(lái)聯(lián)手技能。

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使戰(zhàn)斗效果達(dá)到了另一個(gè)層次,機(jī)制上改變了游戲的勝率。

3、角色

首先就是玩家可以操控的戰(zhàn)斗角色,在世界觀中增加了新角色赤紅XIII、凱特·西。

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喚獸

新增了亞歷山大、奧丁、庫(kù)加塔、泰坦、鳳凰等喚獸,大大提升了戰(zhàn)斗玩法,不同喚獸技能效果不同。

玩家可以根據(jù)自己的角色進(jìn)行搭配,組建出強(qiáng)度和練度比較高的隊(duì)伍。

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4、資源獲取

前作的資源獲取方式主要是根據(jù)主線任務(wù)、副本以及活動(dòng)去積攢的。

重生版本也是,但是在獲取途徑的機(jī)制上做了調(diào)整。

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比如大家在刷怪的時(shí)候探索地圖不用來(lái)來(lái)回回的切換,地圖變成了大世界,可以直接到達(dá)另一個(gè)區(qū)域。

還有抓捕陸行鳥的時(shí)候,可以抓捕的位置更加的靈活,甚至可以通過(guò)相關(guān)的任務(wù)增加坐騎的等級(jí)。

獲取的資源方面,比較自由的裝備和道具系統(tǒng)增加了道具制作的玩法。

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我們可以在探索的過(guò)程中獲取更多的資源去制作擁有不同效果的物品或者食品,甚至是升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。

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在獲取資源的便利性上做了很大的調(diào)整,交通用具增加了,提升了收集資源的效率。

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