導(dǎo) 大家是否關(guān)注流放之路S25賽季何時(shí)啟動(dòng)呢?其實(shí)很多朋友對(duì)于這個(gè)問題都沒有明確答案。不過沒關(guān)系,今天我們?yōu)槟庾x流放之路S25賽季的相關(guān)事項(xiàng),以及它的開始時(shí)間詳情,希望能對(duì)您有所幫助。 流放之路s2...

大家是否關(guān)注流放之路S25賽季何時(shí)啟動(dòng)呢?其實(shí)很多朋友對(duì)于這個(gè)問題都沒有明確答案。不過沒關(guān)系,今天我們?yōu)槟庾x流放之路S25賽季的相關(guān)事項(xiàng),以及它的開始時(shí)間詳情,希望能對(duì)您有所幫助。

流放之路s25更新內(nèi)容

死寂亡城賽季

挑戰(zhàn)聯(lián)賽是在新經(jīng)濟(jì)環(huán)境中重新開始的絕佳機(jī)會(huì)。您的所有舊角色和物品仍然存在于標(biāo)準(zhǔn)和硬核聯(lián)賽中,但我們鼓勵(lì)您加入新聯(lián)賽、完成挑戰(zhàn)并展示您對(duì)《流放之路》的精通!

在亡靈挑戰(zhàn)聯(lián)賽中,您將遇到暗殺者阿里莫爾,他為了一個(gè)神秘的目的收集永恒帝國散落的亡靈。

這些亡靈開始糾纏Wraeclast的怪物,向這個(gè)世界釋放它們古老的憤怒和悲傷。

暗殺者將阿里莫爾之燈賜予你,這是一件強(qiáng)大的傳家寶,可以照亮縈繞在整個(gè)Wraeclast的怪物身上的靈魂。

有了它,暗殺者希望你能為他的神秘事業(yè)出一份力,讓他在Wraeclast擺脫這一威脅。

通過阿里莫爾之燈窺視縈繞在Wraeclast的亡靈。通過燈籠,您可以操縱這些精靈,配置它們糾纏哪些怪物。

在做決定時(shí)最好不要急于求成,因?yàn)殪`魂是不會(huì)原諒你的。

暗殺者神秘的靈魂實(shí)驗(yàn)可以凝聚成強(qiáng)大的物品。將鬧鬼怪物的尸體帶到亡靈之城,將它們埋葬在墓地中的一個(gè)墳?zāi)估?,然后為它們?qū)魔,用它們的靈魂鍛造物品。

在3.24.0版本中,"死寂亡城 " 挑戰(zhàn)聯(lián)賽有標(biāo)準(zhǔn)、硬核、單人自尋和無情四種版本可供選擇。

它們擁有相同的核心機(jī)制和物品。您可以創(chuàng)建這些聯(lián)賽的私人聯(lián)賽版本,并使用詞綴來增加游戲難度。

新的 "亡靈都市 "挑戰(zhàn)聯(lián)賽包括一套 40 項(xiàng)新挑戰(zhàn),而 "無情亡靈都市 "則有 8 項(xiàng)新挑戰(zhàn)。

完成挑戰(zhàn)可獲得微交易獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)只有在該聯(lián)賽中才能獲得。這些獎(jiǎng)勵(lì)將在即將發(fā)布的新聞中揭曉。

新內(nèi)容和功能

核心掉落池中新增了以下獨(dú)特物品: 風(fēng)暴的恩賜、納美特克、實(shí)用主義、陰影的負(fù)擔(dān)、有缺陷的避難所、詭計(jì)多端的微笑和未觸動(dòng)的靈魂。

添加了一個(gè)新的智力輔助寶石--神圣智慧: 支持可與魔杖一起使用的攻擊技能。支持的技能只能使用魔杖。

無法支持瓦爾技能、召喚物技能、移動(dòng)技能或圖騰、陷阱或地雷使用的技能。召喚神圣精靈由支持技能觸發(fā),召喚神圣精靈時(shí)會(huì)使用觸發(fā)技能。

添加了一個(gè)新的智力/靈巧技能寶石--自動(dòng)化: 當(dāng)該技能激活時(shí),支持的法術(shù)只要冷卻時(shí)間結(jié)束就會(huì)觸發(fā)。支持瞬發(fā)且無保留的法術(shù)技能。

無法支持圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法修改召喚物的技能。

添加了一個(gè)新的力量技能寶石 - 召喚武裝:當(dāng)該技能激活時(shí),受支持的戰(zhàn)吼將被重復(fù)觸發(fā),你的所有戰(zhàn)吼技能將共享冷卻時(shí)間。支持戰(zhàn)吼技能。無法修改召喚物的技能。

添加了以下技能寶石的改造版本: 火力弩炮、元素打擊、寒冰射擊、燒毀、力量爆破、毒爆靈藥、召喚圣物和龍卷風(fēng)。

新增了 14 件獨(dú)特物品。

為堅(jiān)固寶箱添加了小地圖圖標(biāo)。

使用神器升級(jí)萬神殿力量時(shí),升級(jí)現(xiàn)在將應(yīng)用于該聯(lián)盟中的所有角色。當(dāng)您已經(jīng)解鎖了地圖中的相關(guān)萬神殿力量時(shí),使用神器將為您的角色切換升級(jí)。

為戰(zhàn)役添加了許多小改進(jìn)和驚喜。有趣的奇遇和秘密已散布在整個(gè)Wraeclast中,但戰(zhàn)役的基本要素仍保持不變。

與此無關(guān)的是,現(xiàn)在可以在薩恩城找到 "移動(dòng)速度-等級(jí) 1 "的工藝配方解鎖。

另類藝術(shù)獨(dú)特物品現(xiàn)在可以使用新的聊天命令"/convertracereward "轉(zhuǎn)換為綁定賬戶的微交易。

該物品將被銷毀,你將獲得一個(gè)綁定賬戶的微交易,該交易將改變同類型物品的外觀,使其與被銷毀物品的外觀相匹配。

為瓦爾多之謎寶箱增加了 374 個(gè)瓦爾多 17 級(jí)地圖選項(xiàng)。

虛裔圣物庫增加了 73 個(gè)已挫敗的獨(dú)特物品選項(xiàng)。

女巫已收到流放之路第二部的語音對(duì)話。

添加了新的交易通知音效,并提高了派對(duì)邀請(qǐng)通知音效的音量。

酋長的盾牌粉碎已獲得新的視覺效果。

更新了焚化的技能圖標(biāo)藝術(shù)。

繼續(xù)逐步改進(jìn)音效、美術(shù)、特效和環(huán)境。

技能寶石變更

17 級(jí)地圖中怪物生命值的增加不再適用于這些地圖中尸體的生命值。

奮發(fā)之赦罪: 召喚物傷害的提高和降低現(xiàn)在也適用于該技能的 250% 傷害值(之前為 200%)。

懲擊之幻化守衛(wèi): 守護(hù)者現(xiàn)在使用 "粉碎 "技能造成的傷害提高 30%。

自省之幻化武器: 現(xiàn)在最多擁有 6 件靈化武器(之前為 5 件)。

大法師(輔): 不再能支持烙印或新星技能。不再有 "支持的技能獲得的附加閃電傷害等于法力值的 75%,

如果法力值不高于你能消耗的最大值 "或 "支持的技能的基礎(chǔ)法力值等于未保留的最大法力值的 5%,如果該值更高"。

現(xiàn)在,在寶石等級(jí) 1 時(shí),"輔助技能獲得的附加閃電傷害等于未保留最大法力值的 10%",在寶石等級(jí)20時(shí)提高至 19%。

它現(xiàn)在還具有 "輔助技能的附加法力消耗等于未保留法力值的 5%",品質(zhì)現(xiàn)在會(huì)使輔助技能造成的法術(shù)傷害提高 0-10%,而不是使輔助技能的法力消耗提高 0-10%。

靜滯之天雷之珠 不再被圖騰輔助使用。

轟匕之亂劍穿心: 現(xiàn)在在寶石等級(jí)1時(shí)造成相當(dāng)于裝備匕首傷害200%的附加法術(shù)傷害(不變),在寶石等級(jí)20時(shí)提高至675%(之前為580%)。

割痕之刀刃亂舞: 現(xiàn)在每個(gè)階段的暴擊幾率提高 35%(之前為 25%)。

巨劍之劍刃陷阱: 現(xiàn)在寶石 1 級(jí)時(shí)的附加傷害效果提高 120%(以前為 100%),寶石 20 級(jí)時(shí)提高至 180%(以前為 140%)。

巨鐮之飛刃風(fēng)暴:現(xiàn)在在所有寶石等級(jí)下造成的傷害總增約 25%?,F(xiàn)在的附加傷害效果為 200%(以前為 160%)。

棱光復(fù)制體之閃現(xiàn)射擊: 克隆人現(xiàn)在使用元素箭造成的傷害總增 25%。

怒火之劈砍:現(xiàn)在在所有寶石等級(jí)下,每 5 點(diǎn)怒火對(duì)半徑的影響+0.1 米(以前為每 3 點(diǎn)怒火)。

神雷之圣怨: 爆裂現(xiàn)在在第一階段后每階段造成的命中傷害提高 120%(之前為 100%),在第一階段后每階段造成的傷害提高 80%(之前為 60%)。

現(xiàn)在它的影響范圍總降了 20%(之前為 30%)。

奮發(fā)之霸氣之擊: 召喚物傷害的提高和降低現(xiàn)在也以其數(shù)值的 250% 適用于該技能的傷害(之前為 200%)。

絕望之靈魂吸取: 現(xiàn)在在所有寶石等級(jí)下持續(xù)傷害總增 50%?,F(xiàn)在損失的生命值和能量護(hù)盾等于 0.3% 的減益?zhèn)Γㄖ盀?0.2%)。

毀滅之爆破靈藥: 現(xiàn)在基礎(chǔ)暴擊幾率為 10%(之前為 8%)。

破片之爆炸陷阱的附加傷害效果現(xiàn)在為 140%(之前為 120%),在寶石 1 級(jí)時(shí)造成 5 至 8 點(diǎn)物理傷害(之前為 5 至 7 點(diǎn)),

在寶石 20 級(jí)時(shí)增加到 635 至 952 點(diǎn)(之前為 568 至 851 點(diǎn))。

寶石 1 級(jí)時(shí)的基本次級(jí)半徑現(xiàn)在為 2.4 米(以前為 3 米),寶石 20 級(jí)時(shí)為 3 米(以前為 3.6 米)。

基礎(chǔ)較小爆炸半徑現(xiàn)在是 1 級(jí)寶石 0.7 米(以前為 1.3 米),20 級(jí)寶石 1.3 米(以前為 1.9 米)。

傳輸之赤煉魔光: 現(xiàn)在寶石 1 級(jí)時(shí)消耗 16 生命值(之前為 14),寶石 20 級(jí)時(shí)增加到 46(之前為 40)。

現(xiàn)在施法時(shí)間為 0.80 秒(之前為 0.70 秒),附加傷害效果為 60%(之前為 55%)。

現(xiàn)在在寶石 1 級(jí)時(shí)造成 4 至 5 點(diǎn)物理傷害(不變),寶石 20 級(jí)時(shí)增加到 268 至 401 點(diǎn)(之前為 239 至 357 點(diǎn));

在寶石 1 級(jí)時(shí)每秒造成 26.2 點(diǎn)基礎(chǔ)物理傷害(之前為 23.4 點(diǎn)),寶石 20 級(jí)時(shí)增加到 1256.1 點(diǎn)(之前為 1121 點(diǎn));

現(xiàn)在在寶石 1 級(jí)時(shí)連鎖 +6 次(之前為 +12),寶石 20 級(jí)時(shí)增加到 +10(之前為 +21)。品質(zhì)現(xiàn)在提供基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間+0.00-2.00 秒(以前為+0.00-1.50 秒)。

碎焰之烈炎風(fēng)暴: 現(xiàn)在一次最多可釋放 10 個(gè)火焰風(fēng)暴(之前為 8 個(gè))。

爆燃之怒焰奔騰: 燃燒地面現(xiàn)在每秒造成點(diǎn)燃 35% 的火焰?zhèn)Γㄖ盀?25%)。

強(qiáng)能之閃現(xiàn)打擊:現(xiàn)在每個(gè)暴擊球的暴擊幾率提高 50%(之前為 30%)。

冥域之冰霜之刃 現(xiàn)在冰霜持續(xù)傷害總增 20%。

冰霜閃現(xiàn) 現(xiàn)在附加傷害的效果提高 250%(之前為 180%)。

冰爆之冰霜閃現(xiàn): 現(xiàn)在有 "如果觸發(fā),該法術(shù)的施法時(shí)間將計(jì)入冷卻時(shí)間",附加傷害的效果為 200%(之前為 180%)。

現(xiàn)在在寶石 1 級(jí)時(shí)可造成 7 至 11 點(diǎn)冰霜傷害(之前為 9 至 14 點(diǎn)),在寶石 20 級(jí)時(shí)可提高至 916 至 1374 點(diǎn)(之前為 1144 至 1716 點(diǎn))。

劇烈之電流場(chǎng): 現(xiàn)在每 0.30 秒發(fā)射一道光束(之前為 0.40 秒)。

將軍之吼 現(xiàn)在所有寶石等級(jí)的冷卻時(shí)間均為 3 秒(之前為 4 秒)。

錯(cuò)落之寒冰沖擊: 現(xiàn)在主手武器的傷害提高 80%(之前為 50%)。

碎裂之念動(dòng)飛箭: 不再有 "法術(shù)傷害的增加和減少也適用于此技能的攻擊傷害,且為其數(shù)值的 200%"。

品質(zhì)現(xiàn)在會(huì)使投射物改變方向 0-1 次(之前提供 "法術(shù)傷害的增加和減少也適用于該技能的攻擊傷害,為其數(shù)值的 +0-50%")。

現(xiàn)在寶石 1 級(jí)時(shí)的附加傷害效果為 55%(之前為 65%),寶石 20 級(jí)時(shí)增加至 70%(之前為 85%)。

飛射之?dāng)嘟鹬?/span>: 現(xiàn)在寶石 1 級(jí)時(shí)可發(fā)射 6 枚投射物(不變),寶石 20 級(jí)時(shí)增加到 8 枚(之前為 10 枚)。

電殛之閃電箭矢: 箭矢刺入最終目標(biāo)后現(xiàn)在會(huì)額外傷害4次(之前為3次)。

超載之電塔陷阱: 現(xiàn)在可攻擊 8 個(gè)區(qū)域(之前為 6 個(gè))。

棱光復(fù)制體之魅影射擊: 克隆人現(xiàn)在使用元素箭造成的傷害總增 25%。

輻照之懺悔烙印:現(xiàn)在每 0.75 秒激活一次: 現(xiàn)在附魔時(shí)每 0.75 秒激活一次(之前為 0.6 秒),附加傷害效果為 50%(之前為 65%)。

現(xiàn)在,它在寶石 1 級(jí)時(shí)可造成 16 至 24 點(diǎn)物理傷害(之前為 20 至 30 點(diǎn)),

在寶石 20 級(jí)時(shí)可提高至 231 至 347 點(diǎn)(之前為 288 至 432 點(diǎn)),脈沖在第一次后每點(diǎn)能量造成的命中和傷害總增 30%(之前命中傷害總增 60%,傷害總增 40%)。

大法師之力量抽取: 現(xiàn)在在寶石 1 級(jí)時(shí)附加相當(dāng)于最大法力值 15%的閃電傷害(之前為 10%),在寶石 20 級(jí)時(shí)提高至 24%(之前為 17%)。

炮擊之箭雨: 現(xiàn)在寶石 1 級(jí)時(shí)的附加傷害效果為 40%(之前為 36%),寶石 20 級(jí)時(shí)提高至 49%(之前為 45%)。

瞬息之召喚靈體: 現(xiàn)在寶石 1 級(jí)時(shí)最多有 4 個(gè)提升幽靈(之前是 3 個(gè)),寶石 20 級(jí)時(shí)增加到 6 個(gè)(之前是 4 個(gè))。

殞命之魔衛(wèi)復(fù)蘇: 創(chuàng)建的僵尸不再能被引爆亡靈使用。

威脅之天災(zāi)之箭:現(xiàn)在在所有寶石等級(jí)都有 "每個(gè)孢囊發(fā)射 4 支荊棘之箭"(之前為 5)。

酋長之盾牌碾壓: 現(xiàn)在寶石等級(jí) 20 時(shí),盾牌上每 15 點(diǎn)護(hù)甲造成 8 至 12 附加火焰?zhèn)Γㄖ盀?7 至 9)。

品質(zhì)現(xiàn)在提供 "中心振波的影響范圍增加 0-40%"(之前對(duì)距離較近的目標(biāo)造成的傷害最多增加 0-10%)。

剛?cè)兄⑸溴笈?/span>: 攻擊速度現(xiàn)在為基礎(chǔ)的 50%(之前為 40%)。

狙擊印記:現(xiàn)在寶石 1 級(jí)時(shí)會(huì)使被詛咒的敵人受到的投射物命中傷害提高 10%(不變),寶石 20 級(jí)時(shí)提高至 29%(之前為 35%)。

命中受詛咒敵人的投射物現(xiàn)在在所有寶石等級(jí)下都會(huì)向另外 2 個(gè)目標(biāo)分裂(之前在寶石 1 級(jí)時(shí)為 2 個(gè),在寶石 20 級(jí)時(shí)提高到 4 個(gè))。

無常之電球: 現(xiàn)在的附加傷害效果為 190%(以前為 160%)。

現(xiàn)在,它在寶石等級(jí) 1 時(shí)可造成 1 至 28 的閃電傷害(之前為 1 至 24),在寶石等級(jí) 20 時(shí)可提高至 104 至 1983(之前為 90 至 1705),以與非改造版本的火花相匹配。

具化之靈體投擲: 現(xiàn)在寶石 1 級(jí)時(shí)的附加傷害效果為 200%(之前為 160%),寶石 20 級(jí)時(shí)提高至 280%(之前為 240%)。

無定之風(fēng)暴烙印: 現(xiàn)在的附加傷害效果為 60%(之前為 85%),施法時(shí)間為 0.75 秒(之前為 0.35 秒)。

現(xiàn)在在寶石 1 級(jí)時(shí)可造成 5 至 14 點(diǎn)閃電傷害(之前為 6 至 19 點(diǎn)),在寶石 20 級(jí)時(shí)可提高至 172 至 515 點(diǎn)(之前為 229 至 686 點(diǎn))。

品質(zhì)現(xiàn)在會(huì)使該技能對(duì)烙印敵人的命中傷害提高 +0-10%(之前為 +0-20%)。

召喚憤怒狂靈: 狂暴之靈的近戰(zhàn)攻擊不再隨著等級(jí)的提升而自然增加 0-38% 的傷害。

混淵之召喚混沌魔像: 混沌光環(huán)現(xiàn)在混沌持續(xù)傷害總增 30%。

隕星之召喚烈焰魔像:巨像的流星技能現(xiàn)在造成的傷害總增 50%,燃燒地面的火焰持續(xù)傷害總增 30%。

碎冰之召喚寒冰魔像: 寒冰魔像施放的寒冰彈幕現(xiàn)在有兩個(gè)額外的投射物,并且造成的傷害總增 25%。

射手之召喚魔侍: 弓箭手現(xiàn)在造成的傷害總增 15%。

衛(wèi)護(hù)之召喚巨石魔像: 現(xiàn)在有 "受到的近戰(zhàn)傷害的 15% 在你承受之前,由你的巨石魔像的生命承受"(之前為 10%)。

龍卷射擊 現(xiàn)在的攻擊速度倍率為基礎(chǔ)值的 80%(以前為 100%),現(xiàn)在使用與穿刺技能寶石相同的弓箭動(dòng)畫。

現(xiàn)在寶石 1 級(jí)時(shí)的法力消耗為 10(以前為 8),寶石 20 級(jí)時(shí)增加到 12(以前為 10)。品質(zhì)現(xiàn)在提供 0-40% 的射速提升,而不是 "發(fā)射 +0-1 次級(jí)投射物"。

褻瀆之矛: 品質(zhì)現(xiàn)在提供 "生成的尸體的最大生命值提高 0-20%"(以前為 0-30%)。

撕碎之虛空法球: 現(xiàn)在每 0.3 秒脈沖一次(之前為 0.4 秒)。

靈體火球:在一次達(dá)到最大寶珠數(shù)量后,最早的寶珠不再爆炸,而是直接被殺死(消失)。

終局改動(dòng)

取消所有輿圖天賦樹上的85boss基石天賦,取而代之的是,我們添加了一組新的碎片,可用于進(jìn)入85巔峰 Boss。

這些碎片可以從我們?cè)诒狙a(bǔ)丁中推出的全新 17 級(jí)地圖中獲得。這些地圖不僅能讓您進(jìn)入 85 Pinnacle 內(nèi)容,還能以新的方式考驗(yàn)?zāi)慕巧?/p>

這些地圖中包含一組新的Boss、85怪物以及可以在地圖上滾動(dòng)的新等級(jí)詞綴。

17級(jí)地圖的品質(zhì)為20%,不可修改。

總共有五張新的 17 級(jí)地圖。對(duì)于每一個(gè) BOSS,現(xiàn)有的獨(dú)特物品都已從核心掉落池中移除,現(xiàn)在只有這些 BOSS 才有幾率掉落。

這些獨(dú)一無二的物品經(jīng)過了重新平衡,以成為適合該內(nèi)容的獎(jiǎng)勵(lì):

黯黑賢者現(xiàn)在的所有法術(shù)技能寶石等級(jí)+2,每級(jí)最大法力值+1-2(之前為+1),每級(jí)最大能量護(hù)盾+1-2(之前為+1),并且不再增加 40-60% 的全局傷害。

可以使用神圣石獲得現(xiàn)有物品的更新值。被你致盲的敵人會(huì)受到惡語術(shù)影響(之前是你致盲時(shí)敵人也會(huì)致盲),此更改適用于現(xiàn)有物品。

流放之路s25更新內(nèi)容

馬拉凱之記的馬拉其耐力、狂怒和暴擊球 現(xiàn)在有 10%的幾率在擊中時(shí)分別給予耐力、狂怒或暴擊球(之前有 20%的幾率在擊殺時(shí)分別給予耐力、狂怒或暴擊球)。

此更改會(huì)影響現(xiàn)有物品。

流放之路s25更新內(nèi)容

魔力風(fēng)暴現(xiàn)在從魔中獲得的法力恢復(fù)增加 1-100%,每擊殺一名敵人獲得 1-100 法力值。

最大法力值現(xiàn)在為 +1-100 (以前為 +50-70),法力再生率提高了 1-100% (以前為 30-50%),能量護(hù)盾不再提高 80-120%。

當(dāng)你施放一個(gè)法術(shù)時(shí),它現(xiàn)在會(huì)犧牲所有法力值來獲得額外的最大閃電傷害,傷害值等于犧牲法力值的 50%,持續(xù) 4 秒(之前等于 25%)。

神圣石可用于現(xiàn)有物品,以獲得相當(dāng)于犧牲法力值百分比的更新閃電傷害。

流放之路s25更新內(nèi)容

幽冥靈王現(xiàn)在有 4 個(gè)深淵插槽,每個(gè)插槽中的陰森之眼寶石的最大幽靈數(shù)+1(之前為最大幽靈數(shù)+2),

所有召喚物技能寶石的等級(jí)+1-2(之前為插槽中的召喚物寶石的等級(jí)+2)。這些改動(dòng)不適用于現(xiàn)有物品,也無法使用神圣石獲得。

流放之路s25更新內(nèi)容
苦難羈絆現(xiàn)在會(huì)使敵人受到的每種傷害總增 5-10%(之前為 5%)。現(xiàn)有物品可以使用神圣石更新為新數(shù)值。
流放之路s25更新內(nèi)容
85巔峰Boss現(xiàn)在也擁有與非85Boss完全不同的獨(dú)特物品掉落池,這就為玩家在兩個(gè)版本的85巔峰Boss中都能獲得物品提供了理由。

我們還對(duì)85巔峰Boss的戰(zhàn)斗進(jìn)行了一些調(diào)整,使它們之間的難度更加平衡。

要挑戰(zhàn)85版本的巔峰 Boss,您現(xiàn)在必須成功擊敗它們的非85版本。

在 "地圖裝置 "中放入五個(gè)相同的碎片,就可以挑戰(zhàn)相關(guān)的85巔峰Boss,而且您再也不用擔(dān)心碎片的排列順序問題了!

地圖裝置中的第五個(gè)插槽現(xiàn)在可以在完成非瓦爾多17級(jí)地圖后解鎖。

每塊虛空石現(xiàn)在都能提供 "區(qū)域中掉落的16級(jí)地圖,每鑲嵌一塊虛空石,就有0.5%的幾率變成 17 級(jí)地圖"。

六分儀和主任務(wù)移除

隨著游戲的每一次擴(kuò)展,我們都在不斷增加運(yùn)行地圖的復(fù)雜性。現(xiàn)在,玩家必須重復(fù)執(zhí)行一大串步驟才能有效地運(yùn)行地圖。

這很容易忘記關(guān)鍵步驟,而且重復(fù)這些步驟也很累人。

為了解決這個(gè)問題,我們將移除六分儀和主任務(wù)選擇器系統(tǒng),將更多的力量投入到圣甲蟲和地圖天賦樹中。

您將無法再獲得艾因哈爾、阿爾瓦、朱恩或尼科的大師任務(wù),而隨著地圖天賦被動(dòng)樹的改動(dòng),這些大師任務(wù)的可獲得性已大大提高。不過基拉克仍然有任務(wù)可以完成!

六分儀不再掉落,基拉克也不再提供測(cè)量羅盤供玩家購買。

現(xiàn)有的覺醒六分儀、升高六分儀、充電羅盤和所有圣甲蟲將在 3.24.0 推出后登錄時(shí)轉(zhuǎn)換為隱匿圣甲蟲。

六分儀以前的獎(jiǎng)勵(lì)來源,如軍團(tuán)、祭祀、入侵和基拉克提供購買的六分儀已被圣甲蟲取代。

需要覺醒六分儀作為祭品的銘文終極之書現(xiàn)在需要堆疊牌來代替。

獎(jiǎng)勵(lì)覺醒六分儀的現(xiàn)有禁地圣堂將在完成時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)隱匿圣甲蟲。

坩堝被動(dòng)技能會(huì)使物品出售額外的六分儀,現(xiàn)在會(huì)使物品出售一個(gè)或兩個(gè)制圖圣甲蟲,具體取決于詞綴的等級(jí)。

瓦爾多的地圖有幾率將地圖轉(zhuǎn)化為充能羅盤,現(xiàn)在則有幾率將地圖轉(zhuǎn)化為斯卡布。

已移除 "收獲制作選項(xiàng)",該選項(xiàng)可使非獨(dú)一無二的地圖有 50% 的幾率不消耗六分儀的使用次數(shù)。

暫時(shí)禁用了以下命運(yùn)卡牌: 單色和地下森林?,F(xiàn)有命運(yùn)卡目前無法上交。

重做圣甲蟲

我們已對(duì)圣甲蟲進(jìn)行了全面重做,包含了之前六分儀和主任務(wù)機(jī)制所涵蓋的許多選項(xiàng),以及更多。

您可能會(huì)遇到一些只允許進(jìn)入不同內(nèi)容的圣甲蟲,而另一些圣甲蟲則會(huì)讓這些內(nèi)容獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì),讓怪物獲得更多的經(jīng)驗(yàn)。

每種類型的圣甲蟲現(xiàn)在都有多個(gè)版本,因此如果您想對(duì)某一類型的內(nèi)容進(jìn)行全面投資,就可以這樣做。

現(xiàn)在,所有的圣甲蟲都是世界掉落,不再有等級(jí)之分。有些可能會(huì)比其他的稀有,但這樣做的目的是為了提供比以前更多的選擇和更有趣的組合。

如果您想獲得特定的圣甲蟲,《背叛》已經(jīng)更新了大部分圣甲蟲!

除了重新設(shè)計(jì)當(dāng)前可用的圣甲蟲之外,我們還引入了 20 個(gè)新的圣甲蟲。

雖然這個(gè)系統(tǒng)允許您大量投資于一種類型的內(nèi)容,但卻降低了您的多樣性能力。為了解決這個(gè)問題,我們大幅增加了對(duì)地圖天賦樹上內(nèi)容的訪問。

現(xiàn)在,您只需通過地圖天賦就能可靠地訪問不同的內(nèi)容,如 "入侵 "或 "軍團(tuán)"。

入侵、潛行、背叛和獸欄現(xiàn)在都可以通過圣甲蟲進(jìn)行訪問,并且在地圖天賦樹上有了更可靠的投資選擇。

不僅如此,您現(xiàn)在還可以讓阿爾瓦、尼科、淳和艾因哈爾同時(shí)出現(xiàn)在同一張地圖上!

10個(gè)地圖天賦大點(diǎn) 會(huì)導(dǎo)致您的地圖沒有機(jī)會(huì)包含特定內(nèi)容,現(xiàn)在也會(huì)導(dǎo)致在您的地圖中發(fā)現(xiàn)的Scarab不再是該類型的內(nèi)容。

這些 "值得注意的內(nèi)容 "現(xiàn)在也有 "您的地圖有+2%的幾率包含其他額外內(nèi)容,可通過地圖天賦關(guān)閉",而不是 "您的地圖有+2%的幾率包含其他額外內(nèi)容"。

圣甲蟲現(xiàn)在的堆疊大小為20(以前為 10)。

雖然我們已添加了一個(gè)新的商販配方,可以用三個(gè)圣甲蟲交換一個(gè)不同類型的圣甲蟲,但之前的圣甲蟲商販配方已被移除。

以下命運(yùn)卡牌已被暫時(shí)禁用: 更多永遠(yuǎn)不夠和重生與更新。現(xiàn)有命運(yùn)卡目前無法上交。

地圖天賦樹改動(dòng)

為了讓您在終局游戲中運(yùn)行的內(nèi)容更具靈活性,我們?cè)黾恿藫碛卸嗵椎貓D天賦Tree的功能,您可以在地圖之間隨意交換。

通過在終局游戲中取得進(jìn)展并完成核心內(nèi)容,您最多可以解鎖兩套額外的圖集(總共三套)。

您還可以給您的套裝貼上標(biāo)簽,以方便識(shí)別哪個(gè)套裝有哪些內(nèi)容!

在死寂亡城期間,地圖天賦被動(dòng)樹將為聯(lián)盟提供支持。我們已經(jīng)添加了四個(gè)集群,讓您可以增強(qiáng)游戲性、自定義游戲和以有意義的方式改變游戲行為。

這些亡靈集群將不會(huì)在標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)賽中提供。

在死寂亡城地圖天賦樹中添加了一個(gè)新的地圖天賦鑰石被動(dòng)--普洛斯彼羅的賭注,該被動(dòng)可提供 "你地圖中所有帶有未解痛苦的尸體都擁有'埋葬時(shí)顯示一個(gè)隨機(jī)工藝品'"。

為死寂亡城玩法添加了一個(gè)新的地圖天賦鑰石被動(dòng) "光之恐懼",

該被動(dòng)提供 "縈繞詞綴會(huì)隨機(jī)應(yīng)用于你地圖中的怪包"、"你地圖中的怪包有 25% 的幾率獲得額外的縈繞詞綴 "和 "你的地圖中找不到萬焰之燼"。

添加了一個(gè)新的地圖天賦 基石被動(dòng) "徹底探索",該被動(dòng)提供 "如果你的地圖中剩余的怪物少于 50 個(gè),最終地圖的 Boss 會(huì)獲得'痛苦之翼'的加持"。

添加了新的地圖天賦基石被動(dòng) "返璞歸真",該被動(dòng)提供 "你的地圖會(huì)隨機(jī)多出 0% 到 80% 的修正效果"、"額外內(nèi)容無法出現(xiàn)在你的地圖中 "和 "無法對(duì)你的地圖施加影響"。

添加了一個(gè)新的基石地圖天賦被動(dòng)技能 "堅(jiān)定不移的視野",該技能可獲得 20 點(diǎn)地圖天賦被動(dòng)技能點(diǎn)數(shù),

但會(huì)使你的地圖中無法找到圣甲蟲獸,并且你的地圖無法被神器以外的碎片修改。

移除了第七門、壯大的部落、萬眾一心、意識(shí)流、宏偉設(shè)計(jì)和漫游之路地圖天賦鑰石被動(dòng)技能。

命運(yùn)扭曲 "地圖天賦鑰石被動(dòng)現(xiàn)在會(huì)導(dǎo)致 "你的已腐化稀有地圖 "和適用于它們的任何地圖制作選項(xiàng)在打開時(shí)受到不可預(yù)知的修改,

以這種方式修改的地圖會(huì)有 1-3 個(gè)額外的隨機(jī)地圖詞綴

(之前為 "你的已腐化稀有地圖 "和適用于它們的任何地圖天賦任務(wù)、地圖制作選項(xiàng)和圣甲蟲會(huì)在打開時(shí)受到不可預(yù)知的修改")。

如果地圖中剩余的怪物數(shù)量較少,破壞性玩法地圖天賦鑰石被動(dòng)召喚的額外 Boss 數(shù)量現(xiàn)在會(huì)更高。

在地圖天賦被動(dòng)樹中添加了 3 個(gè)新的圣甲蟲群集,每個(gè)群集有 2 個(gè)小被動(dòng),可使地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲數(shù)量增加 4%,

還有 9 個(gè)地圖天賦顯著被動(dòng),可使地圖中的圣甲蟲成為精華、超越、折磨、圣物、制圖、無政府狀態(tài)、伏擊、預(yù)言者或主宰圣甲蟲的幾率提高 100%。

在地圖天賦被動(dòng)樹中添加了一個(gè)新的圣甲蟲獸集群,以及卓越遺物和嘰嘰喳喳的冠軍顯貴。

顯赫遺跡會(huì)使你的地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲更有可能是不太常見的品種,而 "喋血冠軍 "則會(huì)使每個(gè)地圖中的最終地圖 Boss 有 25% 的幾率掉落額外的圣甲蟲。

該集群中的 5 個(gè)小型被動(dòng)技能可使地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲數(shù)量增加 4%。

在地圖天賦被動(dòng)樹中添加了一個(gè)新的圣甲蟲群組,與著名的重要圖騰一起。

它使你的地圖中的獨(dú)特怪物掉落圣甲蟲布的幾率增加 200%,而兩個(gè)小被動(dòng)則使你的地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲布數(shù)量各增加 4%。

在地圖天賦被動(dòng)樹中添加了一個(gè)新的圣甲蟲集群,即著名的迅捷群。它可以增加 12% 在你的地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲,而兩個(gè)小被動(dòng)則分別增加 4% 在你的地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲。

添加了新的地圖天賦著名被動(dòng)--入侵的敵人,該被動(dòng)可提供 "你的地圖中包含的由高難度和高回報(bào)怪物組成的怪物包增加 10%"。

這個(gè)新群組中的 3 個(gè)小被動(dòng)分別提供 "你的地圖上的詞綴效果增加 3%"。

添加了新的地圖天賦顯著被動(dòng) "鑿刻的完美",該被動(dòng)每提高 5%的地圖品質(zhì),可使地圖上的詞綴效果提高 3%。

這個(gè)新群組中的 3 個(gè)小被動(dòng)都能為你的地圖提供 3% 的修改效果。

添加了一個(gè)新的地圖天賦顯著被動(dòng)--裝載詞綴,該被動(dòng)為每一個(gè)明確的地圖詞綴提供 2% 的地圖詞綴效果加成。

這個(gè)新集群中的 2 個(gè)小被動(dòng)可為你的地圖提供 3% 的詞綴效果提升。

在地圖天賦被動(dòng)樹中添加了一個(gè)新的 "入侵 "集群,即 "顯著尋寶"。

尋寶會(huì)使你的地圖中的入侵包含被詛咒的寶藏,而 3 個(gè)小被動(dòng)分別提供 "你的地圖包含阿爾瓦的幾率+8%"。

在地圖天賦被動(dòng)樹中添加了新的 "深淵 "集群和 "進(jìn)步的代價(jià) "值得注意。

進(jìn)步的代價(jià) "提供 "在你的地圖中發(fā)現(xiàn)的伏脫錫硫酸鹽礦脈和箱子中包含厄運(yùn)之靈",兩個(gè)小被動(dòng)分別提供 "你的地圖中包含尼科的幾率+8%"。

在地圖天賦被動(dòng)樹中添加了一個(gè)新的獸類集群,即 "著名的致命獵物"。

它會(huì)使你地圖中的紅色野獸有 50% 的幾率掙脫束縛。在你的地圖中掙脫束縛的野獸會(huì)獲得獸化狂暴,擊敗野獸后,被擊敗的目標(biāo)每次獸化狂暴都會(huì)獲得獵人的狡猾。

這個(gè)集群中的兩個(gè)小被動(dòng)分別提供 "你的地圖有 +8% 的幾率包含艾恩哈"。

在 "忠誠的考驗(yàn) "組群中添加了一個(gè)新的 "掠奪與搶劫 "標(biāo)記。

它提供 "辛迪加成員在你的地圖中出現(xiàn)時(shí)獲得一件額外的裝備物品 "和 "你的地圖中被擊敗的辛迪加成員擁有的每件裝備物品的稀有度提高 20%"。

這個(gè)集群現(xiàn)在有 5 個(gè)小被動(dòng),每個(gè)被動(dòng)都提供 "你的地圖有 +8% 的幾率包含君王",而不是 3 個(gè)提供 "你的地圖有 1% 的幾率在完成時(shí)額外獲得一個(gè)君王任務(wù) "的被動(dòng)。

在 Fiendish Opulence Beyond 群組中添加了一個(gè)新的 地圖天賦 Notable 被動(dòng)--惡魔之力,該被動(dòng)可使您在擊敗地圖中的 Beyond Boss 時(shí)獲得惡魔之力。該群組中的入口被動(dòng)可為您的地圖提供 4% 的幾率吸引超越惡魔,并使超越傳送門的合并半徑增加 4%。惡魔之力之前的 3 個(gè)小型被動(dòng)會(huì)使您地圖中的超越傳送門的合并半徑增加 8%。

大遷徙圖集顯著被動(dòng)已被新的雙耳狩獵顯著被動(dòng)取代。它使你地圖中捕獲的紅色野獸有 50% 的幾率獲得一個(gè)詞綴,該詞綴提供了在血色祭壇獻(xiàn)祭時(shí)不被消耗的幾率,并使你地圖中的紅色野獸獲得一個(gè)額外的獸欄詞綴。之前的 3 個(gè)小型獸欄任務(wù)幾率圖集被動(dòng)現(xiàn)在會(huì)使你的地圖包含艾恩哈的幾率+8%,而不是 "你的地圖有 1%的幾率在完成時(shí)獲得額外的艾恩哈任務(wù)"。

秘密行動(dòng)圖集顯著被動(dòng)已更名為秘密隔間。它不再使你地圖中的保險(xiǎn)箱有 6% 的幾率成為特工的保險(xiǎn)箱,而是使你地圖中打開的保險(xiǎn)箱有 10% 的幾率再次打開。

精妙操縱圖集顯著被動(dòng)已被新的放大文物顯著所取代。該被動(dòng)會(huì)使你地圖中的稀有怪物掉落圣甲蟲的幾率提高 50%,每種怪物都會(huì)受到該被動(dòng)的影響。該群組中提供 "每個(gè)地圖中的最終地圖 Boss 有 1%的幾率額外掉落一個(gè)圣甲蟲 "的四個(gè)小型被動(dòng)效果已被兩個(gè)小型被動(dòng)效果所取代,這兩個(gè)被動(dòng)效果可使您的地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲增加 6%。

征服者地圖天賦顯著被動(dòng)現(xiàn)在提供 "地圖 Boss 掉落征服者地圖的幾率增加 100%"(之前為 30%)。

放大能量地圖天賦顯著被動(dòng)現(xiàn)在會(huì)使你的地圖中被囚禁的怪物至少擁有 1 個(gè)最高級(jí)別的精華(以前是 "你的地圖中發(fā)現(xiàn)的精華會(huì)高出一個(gè)等級(jí)")。無情不受此更改影響。

水晶共鳴圖譜的顯著被動(dòng)現(xiàn)在會(huì)使地圖 Boss 從你的地圖中殺死的任何被囚禁的怪物中隨機(jī)獲得一個(gè)精華修正值,并使對(duì)你的地圖中被囚禁的怪物使用的 "腐敗殘余 "用被囚禁怪物身上的精華之一替換所有精華。它不再有 "你的地圖中被嘶吼精華囚禁的怪物在釋放時(shí)會(huì)被復(fù)制 "或 "腐蝕你的地圖中被囚禁的怪物無法釋放它們"。

永久搜索圖集 "被動(dòng)已被新的 "及時(shí) "所取代!被動(dòng)。正當(dāng)其時(shí)!被動(dòng)提供 "你的地圖有 +20% 的幾率包含阿爾瓦",而這組被動(dòng)中的兩個(gè)小被動(dòng)現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +10% 的幾率包含阿爾瓦"(之前是你的地圖在入侵中掉落的物品數(shù)量增加 5%)。

瓦爾寡頭和瓦爾文物集群現(xiàn)在有 3 個(gè)小型被動(dòng),而不是 5 個(gè)。兩個(gè)小被動(dòng)提供 "您的地圖有 +8% 的幾率包含阿爾瓦",而第三個(gè)被動(dòng)提供 "您的地圖在入侵中掉落的物品數(shù)量增加 5%"。

時(shí)間膨脹集群中的小型被動(dòng)現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +8% 的幾率包含阿爾瓦",而不是 "您的地圖有 1% 的幾率在完成時(shí)獲得額外的阿爾瓦任務(wù)"。

瘋狂奉獻(xiàn) "群組中的小型通行證現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +10% 的幾率包含尼科",而不是 "您的地圖中的伏特加亞硫酸鹽礦脈和箱子包含的亞硫酸鹽增加 3%"。

亞硫酸鹽灌注 "群組以及 "能量包裹 "和 "守衛(wèi)囤積 "群組中的小型被動(dòng) "您的地圖有 1%的幾率在完成時(shí)額外獲得一個(gè)妮可任務(wù) "現(xiàn)在改為 "您的地圖有 +8% 的幾率包含妮可"。

動(dòng)物伴侶圖集 "著名被動(dòng)已被新的著名被動(dòng) "永恒狩獵 "取代,新被動(dòng) "您的地圖有 +20% 的幾率包含艾恩哈"。這個(gè)集群中的兩個(gè)小型被動(dòng)現(xiàn)在分別提供 "你的地圖有 +10% 的幾率包含艾恩哈"(之前是 3% 的幾率在你的地圖中創(chuàng)建一個(gè)捕獲的野獸副本)。

強(qiáng)大獵人和大型野味集群中的小型被動(dòng)技能以前提供 "您的地圖有 1%的幾率在完成時(shí)額外獲得一個(gè)艾恩哈任務(wù)",現(xiàn)在改為 "您的地圖有 +8% 的幾率包含艾恩哈"。

專注調(diào)查圖集 "被動(dòng)已被新的 "沉迷復(fù)仇 "被動(dòng)所取代。它提供 "你的地圖有 +20% 的幾率包含 Jun"。該集群中的兩個(gè)小型被動(dòng)現(xiàn)在分別提供 "你的地圖有 +10% 的幾率牽制 Jun",而不是 "你的地圖中的不朽辛迪加成員有 5% 的幾率獲得增援"。

賄賂和有效領(lǐng)導(dǎo) "組中的小被動(dòng) "您的地圖有 1%的幾率在完成任務(wù)時(shí)額外獲得一個(gè)君王任務(wù) "現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +8% 的幾率包含君王"。

地下王國地圖天賦顯著被動(dòng)現(xiàn)在提供 "您的地圖每增加 2% 包大小,有 +2% 的幾率包含一個(gè)深淵"(以前是 +1%幾率)。小型 地圖天賦 被動(dòng)現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +12% 的幾率包含一個(gè)深淵"(之前為 +4%)。其余提供深淵幾率的小型地圖天賦通行證現(xiàn)在提供 +8% 的幾率(之前為 4%)。

現(xiàn)在,"流氓商人 "集群中有 4 個(gè) "額外流亡者產(chǎn)卵幾率 "的小型地圖天賦通行證,每個(gè)通行證都提供 "您的地圖有 25% 的幾率包含一個(gè)額外的流氓流亡者"(以前是 3 個(gè)通行證,每個(gè)通行證提供 10% 的幾率)。

在 "風(fēng)中孢子 "之前的兩個(gè)提供枯萎病遭遇幾率的小型圖集通行證現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +12% 的幾率包含枯萎病遭遇"(之前為 +4%)。

真菌綻放圖集顯著被動(dòng)現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +40% 的幾率包含枯萎病遭遇"(之前為 +10%),之前的 3 個(gè)小被動(dòng)分別提供 +12% 的幾率(之前為 +4%)。

探測(cè)弱點(diǎn)圖集的顯著被動(dòng)現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +20% 的幾率包含裂痕"(之前為 +10%),而裂痕幾率小被動(dòng)提供 +10% 的幾率(之前為 +4%)。小型 "破壞魔怪和幾率 "被動(dòng)現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +4% 的幾率包含破壞"(之前為 +2%)。

守門人 "之前的小型被動(dòng)現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +6% 的幾率包含裂縫(之前為 +4%)"。

入侵前夜的三個(gè)小型被動(dòng)現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +10% 的幾率包含入侵",第四個(gè)被動(dòng)提供 +6% 的幾率(之前都是 +4%)。

權(quán)力斗爭 "集群中的三個(gè)小型破壞幾率通行證現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +6% 的幾率包含破壞"(以前為 +4%)。

你所尋找的 "地圖天賦顯著被動(dòng)現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +25% 的幾率包含譫妄之鏡"(之前為 +10%),之前的三個(gè)小型被動(dòng)提供 +12% 的幾率(之前為 +4%)。

在 "無盡夢(mèng)魘鑰石 "兩側(cè)添加了兩個(gè)小的地圖天賦被動(dòng),每個(gè)被動(dòng)都提供 "你的地圖有 +8% 的幾率包含譫妄之鏡"。

迷霧集群中的三個(gè)小型譫妄幾率圖集通行證現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +8% 的幾率包含一面譫妄之鏡"(以前為 +4%)。

地圖天賦樹上的五個(gè)小型主宰神殿幾率地圖天賦通行證現(xiàn)在提供 "您的地圖有 20% 的幾率包含一個(gè)額外的神殿"(以前為 10%)。

地圖天賦著名被動(dòng) "尋找答案 "現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +20% 的幾率包含一次遠(yuǎn)征奇遇"(之前為 +12%),之前的兩個(gè)小型被動(dòng)提供 +12% 的幾率,第三個(gè)提供 +8% 的幾率(之前各為 +4%)。

剩下的兩個(gè)小型遠(yuǎn)征幾率通行證現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +8% 的幾率包含遠(yuǎn)征奇遇"(之前都是 +4%)。

呼喚棉花園圖集顯著被動(dòng)現(xiàn)在提供 "您的地圖包含神圣棉花園的幾率+30%"(之前為+15%),之前的兩個(gè)小型被動(dòng)提供+15%幾率,第三個(gè)提供+10%(之前為每個(gè)+5%)。

剩下的三個(gè)小收獲幾率被動(dòng)現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +10% 的幾率包含神圣棉花"(之前為 +5%)。

不朽地圖集顯著被動(dòng)現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +16% 的幾率包含軍團(tuán)遭遇戰(zhàn)"(之前為 +10%),之前的三個(gè)小被動(dòng)分別提供 +8% 的幾率(之前為 +4%)。

恒定戰(zhàn)斗圖集的顯著被動(dòng)現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +16% 的幾率包含軍團(tuán)遭遇戰(zhàn)"(之前為 +10%),而群集入口處的小型軍團(tuán)巨石幾率被動(dòng)提供 +8% 的幾率(之前為 +4%)。

其余四個(gè)小型軍團(tuán)巨石被動(dòng)現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +8% 的幾率包含軍團(tuán)遭遇戰(zhàn)"(之前為 +4%)。

面對(duì)最后通牒圖集顯著被動(dòng)現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +30% 的幾率包含一次最后通牒遭遇戰(zhàn)"(之前為 +15%),之前的小型被動(dòng)提供 +12% 的幾率(之前為 +5%)。

其余三個(gè)小型終極通牒幾率通行證現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +12% 的幾率包含終極通牒遭遇戰(zhàn)"(之前為 +5%)。

圣地圖集》顯著被動(dòng)現(xiàn)在提供 "你的地圖有 +30% 的幾率包含祭祀祭壇"(之前為 +15%),之前的三個(gè)小型被動(dòng)提供 +10% 的幾率(之前為 +5%)。

其余四個(gè)小型驅(qū)靈祭壇幾率通行證現(xiàn)在提供 "您的地圖有 +10% 的幾率包含驅(qū)靈祭壇"(之前為 +5%)。

生動(dòng)記憶地圖天賦顯著被動(dòng)現(xiàn)在提供 "每個(gè)地圖的最終地圖 Boss 有 +2% 的幾率掉落合成地圖"(之前為 +1.5%)。

血腥味 地圖天賦 著名被動(dòng)現(xiàn)在可為您的地圖吸引超越惡魔提供 24% 的幾率(之前為 10%)?,F(xiàn)在有 6 個(gè)小被動(dòng),每個(gè)都有 8%的幾率使您的地圖吸引到超越惡魔(以前有 3 個(gè),提供 "您地圖中的超越惡魔可增加 10%經(jīng)驗(yàn)")。

在 "熾熱奢華 "之前的 3 個(gè)小型被動(dòng),每個(gè)都有 8%的幾率讓你的地圖吸引到超越惡魔。

持久影響集群已從地圖天賦被動(dòng)樹中移除。

小型地圖天賦被動(dòng)之前提供 0.5% 的地圖掉落被復(fù)制幾率,現(xiàn)在改為提供 3% 的地圖中發(fā)現(xiàn)的圣甲蟲的幾率。

地圖天賦樹頂部的小地圖詞綴效果地圖天賦被動(dòng)不再指定它們會(huì)影響非唯一地圖,因?yàn)槟J(rèn)情況下地圖天賦被動(dòng)不適用于唯一地圖。

小型瑪文邀請(qǐng)函掉落幾率 地圖天賦通行證現(xiàn)在提供 "在瑪文的見證下?lián)魯〉貓D Boss 有 1%的幾率算作同時(shí)見證一個(gè)額外的隨機(jī)地圖 Boss"。

在 "火之洗禮 "和 "黎明之光 "之后的小型 "灼熱始祖 "物品掉落地圖天賦通行證現(xiàn)在提供 "你的地圖中受灼熱始祖影響的怪物包的體積增加 5%"。

在 "酸蝕 "和 "饑餓之影 "地圖天賦著名通行證之后的小型 "噬世者 "物品幾率地圖天賦通行證現(xiàn)在會(huì)提供 "你的地圖中受 "噬世者 "影響的怪物包的體積增加 5%"。

聯(lián)盟變更

白色地圖中的精華巨石現(xiàn)在最多可產(chǎn)生一級(jí)尖叫,而黃色或紅色地圖中的精華巨石最多可產(chǎn)生一級(jí)尖叫。

獲得每個(gè)阿特拉斯任務(wù)一個(gè)的獸皮卷配方現(xiàn)在會(huì)讓你獲得 5 個(gè)基拉克任務(wù)。

將鍍金猩紅鳥轉(zhuǎn)化為帶翼猩紅鳥的獸皮卷配方已替換為將護(hù)身符轉(zhuǎn)化為護(hù)符的配方

希洛克的傳送安全屋獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在是一個(gè)精華圣甲蟲巖寶箱。這不適用于無情。

沃里奇的研究安全屋獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在是一箱豐收圣甲蟲。這不適用于 "無情"。

希洛克的 "研究安全屋 "獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在是一箱 "無政府圣甲蟲"。這不適用于 "無情"。

喬金的研究安全屋獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在是一批儀式圣甲蟲。

艾斯林的 "研究安全屋 "獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在是 "超越圣甲蟲 "藏匿處。這不適用于無情。

希洛克的 "防御工事安全屋 "獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在是被困住的圣甲蟲藏匿處。

Vorici 的干預(yù)安全屋獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在是譫妄圣甲蟲藏匿處。

Guff 的 "干預(yù)安全屋 "獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在是 "入侵圣甲蟲 "藏匿處。

科瑞爾的 "干預(yù)安全屋 "獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在是一批 "影響圣甲蟲"。

聯(lián)盟內(nèi)容(如軍團(tuán)、疫病、譫妄、搶劫、儀式、遠(yuǎn)征和深淵)中掉落的命運(yùn)卡牌來源現(xiàn)在改為掉落堆疊牌組。

當(dāng)你走近時(shí),裂隙遭遇中的緊握的雙手現(xiàn)在會(huì)打開。裂隙碎片現(xiàn)在也是唯一有幾率從這些箱子中掉落的物品。

添加了兩個(gè)新的收獲制作選項(xiàng),一個(gè)可將一疊恐怖碎片變?yōu)榭仗撍槠?,反之亦然,另一個(gè)可將一疊形狀碎片變?yōu)橹R(shí)碎片,反之亦然。

預(yù)兆現(xiàn)在作為儀式獎(jiǎng)勵(lì)提供。

齊拉克模式

通常情況下,地圖裝置上的地圖制作選項(xiàng)會(huì)在每個(gè)聯(lián)賽中輪換。現(xiàn)在,所有通常會(huì)輪換的選項(xiàng)都可以在地圖裝置上使用,并隨著地圖獎(jiǎng)勵(lì)完成度的增加而解鎖。

天選勇者(消耗 3 個(gè)混沌寶珠): 該裝置將隨機(jī)提供一個(gè)選項(xiàng),包括您尚未解鎖的選項(xiàng)。

混亂(消耗 2 個(gè)混沌寶珠): 該區(qū)域?qū)⒍喑?3 個(gè)流亡者。

折磨(消耗 2 個(gè)混沌寶珠): 區(qū)域內(nèi)增加 3 個(gè)折磨之靈。

統(tǒng)治(消耗 3 個(gè)混沌寶珠): 該區(qū)域包含 3 個(gè)額外的神龕。

精華(消耗 3 混沌寶珠): 區(qū)域額外包含 2 個(gè)精華。

枯萎(消耗 4 混沌寶珠): 區(qū)域包含一個(gè)枯萎。

驅(qū)靈(消耗 4 混沌寶珠): 區(qū)域包含一次驅(qū)靈祭壇。

超越(消耗 5 個(gè)混沌寶珠): 擊殺靠近的敵人可以吸引來自本領(lǐng)域之外的怪物。

黃金港(消耗 5 個(gè)混沌寶珠): 該區(qū)域包含 2 個(gè)額外的走私者藏匿點(diǎn)。

軍團(tuán)(消耗 5 混沌寶珠): 該區(qū)域包含一個(gè)額外的軍團(tuán)遭遇戰(zhàn)。

最后通牒(消耗 5 混沌寶珠): 區(qū)域包含一輪安全屋。

深淵(消耗 6 混沌寶珠): 區(qū)域包含 2 個(gè)額外的深淵。

裂隙(消耗 6 混沌寶珠): 區(qū)域包含 2 個(gè)額外的裂縫。

遠(yuǎn)征(消耗 6 混沌寶珠): 區(qū)域包含一個(gè)遠(yuǎn)征奇遇。

先驅(qū)者(消耗 6 混沌寶珠): 區(qū)域包含 3 個(gè)額外的預(yù)兆者。

收獲(消耗 6 混沌寶珠): 區(qū)域包含棉花園。

伏擊(消耗 7 混沌寶珠): 該區(qū)域包含 5 個(gè)額外的 強(qiáng)力寶箱。

譫妄(消耗 7 混沌寶珠): 區(qū)域包含一面迷霧之鏡。

玩家平衡

噬魂者的 BUFF 已被重做?,F(xiàn)在最多可消耗 45 個(gè)靈魂,每個(gè)靈魂可增加 5% 的攻擊和施法速度。對(duì)怪物而言,每消耗一個(gè)靈魂還能減少 2% 受到的傷害。如果最近沒有獲得任何靈魂,每 0.5 秒會(huì)損失 1 個(gè)靈魂。

格擋攻擊傷害或法術(shù)傷害的最大幾率不能再提高到 90% 以上。

瞬發(fā)技能不能再綁定到左鍵。

不潔之力 BUFF 不再提供 30% 的物理傷害作為額外的混沌傷害。它現(xiàn)在可提供 100% 的物理傷害轉(zhuǎn)化為混沌傷害,以及 25% 的命中時(shí)凋零幾率。

升華變更

守護(hù)者的 "光芒圣戰(zhàn)軍 "被動(dòng)技能賦予的 "光明哨兵",現(xiàn)在每秒可對(duì)基礎(chǔ)半徑 4 米內(nèi)的敵人造成相當(dāng)于其最大生命值 20% 的火焰?zhèn)Γㄖ盀槠渥畲笊档?30% 和基礎(chǔ)半徑 4.5 米)。此更改不會(huì)影響 "無情"。

召喚師的盲目挑釁不再使召喚物的移動(dòng)速度提高 10%、攻擊速度提高 10%、施法速度提高 10%,也不再使它們?cè)斐傻膫μ岣?30%。取而代之的是,它現(xiàn)在會(huì)使它們?cè)斐傻膫μ岣?10%,最大生命值提高 20%。

召喚師的骸骨屏障不再授予 20 級(jí)骨質(zhì)戰(zhàn)甲技能,也不再提供 "每個(gè)召喚物的生命值和能量護(hù)盾恢復(fù)率提高 2%,最多提高 20%"或 "召喚物的最大生命值提高 20%"。取而代之的是 "召喚物增加 40% 的生命值作為額外的能量護(hù)盾 "和 "召喚物造成的傷害的 1% 會(huì)作為你的生命偷取"。

天賦技能樹變更

召集部隊(duì)已更名為 "軍閥的召喚"。它現(xiàn)在提供 "戰(zhàn)吼不再增助攻擊 "和 "戰(zhàn)吼會(huì)將其 BUFF 傳遞給附近的盟友"(之前是 "使用戰(zhàn)吼是瞬發(fā)的 "和 "戰(zhàn)吼共享冷卻時(shí)間")。

添加了一個(gè)新的能量護(hù)盾精通,"你的能量護(hù)盾的 50%會(huì)加到你的眩暈閾值上",取代了 "眩暈閾值基于你的能量護(hù)盾的 60%,而不是生命值"。

添加了新的地雷精通,"移動(dòng)時(shí)觸發(fā)引爆地雷",取代了 "每枚地雷增加你 5%的效果區(qū)域"。

未卜先知的法力值再生率不再提高 15%,現(xiàn)在最大法力值提高 30%(之前為 20%)。先前的小型被動(dòng)技能現(xiàn)在的最大法力值提高 10%,而不是法力再生率提高 10%。

幻夢(mèng)者的最大法力值不再增加 20%?,F(xiàn)在法力再生率提高 30%(之前為 15%)。

命運(yùn)卡變更

莫什祝福命運(yùn)卡已重新啟用,現(xiàn)在可獲得一顆已腐化的 21 級(jí)改造寶石。

神圣正義命運(yùn)卡已重新啟用,現(xiàn)在可獲得一個(gè)已腐化的聚光之石。

多瑞尼的頓悟命運(yùn)卡已重新啟用,現(xiàn)在可獲得一顆品質(zhì)為 20% 的已腐化 21 級(jí)改造寶石。

瀕死之怒命運(yùn)卡已重新啟用,現(xiàn)在可獲得 19% 品質(zhì)的 19 級(jí)改造寶石。

鉤子命運(yùn)卡已重新啟用,現(xiàn)在可獲得一顆品質(zhì)為 23% 的 21 級(jí)腐化改造寶石。

空間的可怕秘密已重新啟用,現(xiàn)在可獲得一顆已腐化的 21 級(jí)改造巨像寶石,品質(zhì)為 23%。

物品變更

堆疊牌組、占卜者寶箱和作為各種內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì)獲得的命運(yùn)卡不再掉落 Boss 獨(dú)家獨(dú)特物品的命運(yùn)卡。

虛空現(xiàn)在被視為 Boss 獨(dú)家命運(yùn)卡。它現(xiàn)在有幾率從 "塑造者"、"長老 "和 "法師 "處掉落。

智慧卷軸現(xiàn)在可以用于已腐化的物品。因此,以前掉落的大多數(shù)物品現(xiàn)在都不會(huì)掉落了。

現(xiàn)在可以使用瓦爾寶珠對(duì)藥劑進(jìn)行腐蝕,隨機(jī)增加 -10% 到 +10% 的品質(zhì)值。

在效果期間可降低技能法力消耗的 "隱匿 "詞綴不能再在藥劑上揭開或制作。

紅寶石、藍(lán)寶石和黃寶石藥劑不再降低各自元素的 20% 受到的傷害。取而代之的是,它們現(xiàn)在能使各自元素的最大抗性提高 +5%。它們現(xiàn)在還能提供各自抗性的 +40%(以前為 50%)。這些更改會(huì)影響這些物品的現(xiàn)有版本。

靠近擊殺敵人會(huì)吸引來自 "域外 "的怪物 "和 "該區(qū)域居住著 2 個(gè)額外的 "流亡游俠 "地圖詞綴不能再滾動(dòng)。

未識(shí)別物品的地圖腐化結(jié)果已被增加一個(gè)隱含的腐化結(jié)果所取代。

藥劑的效果后綴詞綴中的額外元素抗性現(xiàn)在有 3 層(以前為 5 層),最高層的值為 18-20%(以前為 37-40%)。較低級(jí)別的詞綴也作了相應(yīng)調(diào)整。

降低 3-5% 法力消耗的寶石詞綴詞綴不能再滾動(dòng)。

添加了一組詞綴,可使強(qiáng)化石箱包含特定類型的額外圣甲蟲。這些詞綴可以在強(qiáng)力寶箱、華麗強(qiáng)力寶箱和大型強(qiáng)力寶箱上找到。這些詞綴不能在無情中出現(xiàn)。

瓦拉科薩滿的紋身現(xiàn)在有 5%的幾率造成感電(之前是 1%的幾率阻擋法術(shù)傷害)。

瓦拉科戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在可增加 5%的閃電傷害(之前為 1 至 7 閃電傷害)。

塔沃亞薩滿的紋身現(xiàn)在有 5%幾率命中中毒(之前是受到傷害的 2% 恢復(fù)生命值)。

塔沃亞戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在提供 5%的混沌傷害(之前為 2 至 3 的混沌傷害)。

塔沃亞自然學(xué)家的紋身不再提供從藥劑中獲得的法力恢復(fù)增加 8%的效果。

希內(nèi)科拉說書人的紋身現(xiàn)在提供 +3% 的混沌抗性(之前為增加 3% 的技能效果持續(xù)時(shí)間)。

希內(nèi)科拉薩滿的紋身現(xiàn)在提供 8%的法力值再生速度加成(之前為每秒再生 3 法力值)、

希內(nèi)科拉戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在可提高 3% 的最大能量護(hù)盾(之前的能量護(hù)盾充能速度提高 10%)。

拉瑪古斥候的紋身現(xiàn)在可提高 6% 的閃避率(之前為閃避率 +80)。

阿羅宏輝戰(zhàn)爭者的紋身現(xiàn)在有 5%的幾率冰凍敵人(之前的 "暴擊 "有 10%的幾率擊碎被冰凍的敵人)。

阿羅宏輝戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在增加 5%的冰霜傷害(之前增加 3 到 5 的冰霜傷害)。

吐古浜戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在可增加 5%的近戰(zhàn)傷害(之前的近戰(zhàn)攻擊范圍+0.1 米)。

圖古浜薩滿的紋身現(xiàn)在每秒提供 0.3% 的生命值回復(fù)(之前為每秒回復(fù) 15 生命值)。

基塔瓦薩滿的紋身現(xiàn)在提供 5%的攻擊命中流血幾率(之前的技能生命值保留效率提高 4%)。

基塔瓦戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在提供 5%的物理傷害加成(之前為 2 至 3 物理傷害加成)。

恩加馬胡戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在有 5%的幾率點(diǎn)燃(之前殺死的敵人有 2% 的幾率爆炸,造成其最大生命值十分之一的火焰?zhèn)Γ?/p>

恩加馬胡戰(zhàn)士的紋身現(xiàn)在增加 5%的火焰?zhèn)Γㄖ霸黾?3 到 5 的火焰?zhèn)Γ?/p>

瓦拉科偵察兵的紋身現(xiàn)在可降低 10%的 "感電 "效果。(之前為 15%)。

瓦拉科風(fēng)暴騎士的紋身現(xiàn)在提供 +6% 雷電抗性(之前為 +8%)。

塔沃亞藥劑師的紋身現(xiàn)在可提供 4% 的藥劑效果持續(xù)時(shí)間加成(之前為 6%)。

塔沃亞斥候的紋身現(xiàn)在提供 10%的幾率避免中毒(之前為 15%)。

希內(nèi)科拉戰(zhàn)爭販子的紋身現(xiàn)在使召喚物的最大生命值提高 5%(之前為 6%)。

拉瑪科狙擊手的紋身現(xiàn)在可提供 5%的射速(之前為 8%)。

阿羅洪吉偵察兵的紋身現(xiàn)在提供 10%的幾率避免冰緩和 10%的幾率避免被冰凍(之前均為 15%)。

阿羅弘吉向月者的紋身現(xiàn)在提供 +6% 的冰霜抗性(之前為 +8%)。

塔薩里奧偵察兵的紋身現(xiàn)在可增加 4% 的印記效果(之前為 5%)。

塔薩里奧潮汐轉(zhuǎn)換者的紋身現(xiàn)在提供 10%的幾率避免被眩暈(之前為 15%)。

龍之龜?shù)募y身現(xiàn)在使你受到的暴擊額外傷害降低 5%(之前為 10%)。

Rongokurai Brute 紋身現(xiàn)在提供眩暈閾值提高 10%的效果(之前為 15%)。

龍之倉武士的紋身現(xiàn)在可提供 6% 的護(hù)甲(原為 8%)。

圖古浜召喚師的紋身現(xiàn)在可提供 8%的戰(zhàn)吼冷卻恢復(fù)率(原為 10%)。

基塔瓦叛軍的紋身現(xiàn)在有 10%的幾率避免流血(原為 15)

恩加馬胡木雕師的紋身現(xiàn)在提供 5%的圖騰生命值加成(原為 6%)。

恩加馬胡巫師的紋身現(xiàn)在可減少 10%的 "你 "點(diǎn)燃持續(xù)時(shí)間(原為 15%)。

恩加馬胡火行者紋身現(xiàn)在提供 +6% 火抗(之前為 +8%)。