大家好,今天來為大家分享機戰(zhàn)z2再世篇隱藏機體的一些知識點,和PSP機戰(zhàn)Z再世篇二周目繼承隱藏機體嗎的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的...

大家好,今天來為大家分享機戰(zhàn)z2再世篇隱藏機體的一些知識點,和PSP機戰(zhàn)Z再世篇二周目繼承隱藏機體嗎的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

1.用修改器打開附帶的EBOOT.DAT文件即可開啟修改項目。

2.注意每改一項就要點一次寫入。

3.改好文件后,用WQSG_UMD打開游戲ISO,進入/PSP_GAME/SYSDIR目錄。6.20以上系統(tǒng)的把里面EBOOT文件(4.84M大?。┨鎿Q成修改后的EBOOT.BIN文件。而之前需要打補丁才能玩的就替換掉原本的EBOOT.OLD文件。

最簡單的方法,找到你不要的機體的地址,把機體代碼替換成你想要改的別的機體。不過由于替換了原本存在的機體,有些會有問題。

更好的做法是添加,一般機戰(zhàn)里會假設(shè)你能得到所有可以加入的機體來預留位置,不過不可能有一條路線把所有能加入的機體全部加入,所以,一般會有幾個機體的位置是富裕的。

機戰(zhàn)z2再世篇隱藏機體 PSP機戰(zhàn)Z再世篇二周目繼承隱藏機體嗎

不過機戰(zhàn)中一般會有控制當前機體數(shù)量的位置,每添加一個新機體,需要把此處的值+1才可以看到添加的結(jié)果。

最復雜的做法是修改游戲本身的程序,改變?nèi)宋锛尤霑r所乘坐的機體,具體的我不會。

如果是光盤游戲的話,需要解開光盤,修改之后再重新壓成光盤格式。

具體第二次Z再世篇的代碼,可以去各個游戲網(wǎng)站找……

很遺憾,不繼承,隱藏機體一直都不是繼承內(nèi)容,通常繼承的都是金錢,PP或者擊墜數(shù)而已