劍星是ps獨(dú)占嗎?劍星是一款專注于戰(zhàn)斗機(jī)制的全新動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在游戲中你可以創(chuàng)造世界,當(dāng)一次創(chuàng)世神的感受,不少小伙伴還不太清楚劍星是ps獨(dú)占嗎 ,接下來給大家?guī)砹藙π怯螒蚪榻B,有需要了解的小伙伴快來一起看看吧!
劍星是ps獨(dú)占嗎
是
《劍星》(Stellar Blade)是PS5平臺(tái)的獨(dú)占動(dòng)作游戲,由SHIFT UP制作,并計(jì)劃于4月26日正式發(fā)售。
劍星游戲介紹
對(duì)于這部雖備受期待,但公開信息較少的作品,本次《Fami 通》編輯部特別采訪到了 SHIFT UP 的 CEO 兼《劍星》導(dǎo)演金亨泰先生以及技術(shù)導(dǎo)演李東起先生。
金亨泰(下文簡(jiǎn)稱為金)
SHIFT UP CEO兼《劍星》導(dǎo)演
李東起(下文簡(jiǎn)稱為李)
《劍星》技術(shù)導(dǎo)演
—— 首先請(qǐng)講講本作只在 PS5 平臺(tái)上發(fā)售的理由。
金:因?yàn)槲覀兿M茉谙鄳?yīng)平臺(tái)上發(fā)布一款高完成度的作品。幾經(jīng)探討之后,最終得出的結(jié)論是 PS5 平臺(tái)應(yīng)該能夠提供最佳的游戲體驗(yàn)。
李:我們的目標(biāo)是利用 SSD 的快速讀寫能力和 DualSense 手柄的自適應(yīng)扳機(jī)功能來增強(qiáng)沉浸感。
金:上面提到的都是比較正式的原因,但就個(gè)人情感而言,「制作一款 PlayStation 游戲」對(duì)我這個(gè)索尼游戲的粉絲來說也有著特別的意義,是我從小就有的夢(mèng)想。
—— 也就是說 PlayStation 粉絲的身份也是一個(gè)重要因素。
金:是的,雖然我在 PlayStation 平臺(tái)誕生之前就已經(jīng)很喜歡游戲了,但那時(shí)候我的經(jīng)濟(jì)能力實(shí)在有限……可以說真正開始認(rèn)真玩游戲就是從 PlayStation 推出之后。因此對(duì)我個(gè)人而言,PlayStation 是一個(gè)具有重大意義的平臺(tái),我的游戲價(jià)值觀也是由此逐漸形成的。
—— 您之前在對(duì)外宣傳時(shí)提到過本作受到了《尼爾:自動(dòng)人形》和《戰(zhàn)神》系列的影響,對(duì)吧?
金:是的,《尼爾:自動(dòng)人形》是我構(gòu)思出這個(gè)項(xiàng)目的一個(gè)重要契機(jī),它讓我重新意識(shí)到自己也想要制作《劍星》這樣的游戲。
而《戰(zhàn)神》則是我作為一名游戲玩家非常喜愛的作品,它證明了即便不塑造一張完全開放的地圖,也能讓玩家感受到游戲世界的廣闊。
除此之外,《獵天使魔女》、《只狼》、《星球大戰(zhàn)絕地 隕落的武士團(tuán)》等作品也都對(duì)我產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
—— 在預(yù)告片中,能看到彈開子彈、格擋敵人攻擊等瀟灑的動(dòng)作。請(qǐng)問你們?cè)趧?dòng)作方面的追求是什么呢?
金:動(dòng)作方面的設(shè)計(jì)理念是「想要表現(xiàn)出女性角色在揮劍時(shí)能做到的一切」。此外,我們還想帶給玩家高速和華麗的動(dòng)作體驗(yàn)。為了不讓戰(zhàn)斗成為單方面的技能展示,我們還特意對(duì)平衡性進(jìn)行了調(diào)整,讓玩家需要通過仔細(xì)觀察敵人的動(dòng)作來做出行動(dòng)。
—— 在動(dòng)作方面,您特別希望玩家注意哪些部分?
金:一開始玩家只要打出連招擊敗敵人即可,但隨著流程的推進(jìn),游戲中也會(huì)出現(xiàn)更多需要利用「完美格擋」、「完美回避」等動(dòng)作來應(yīng)對(duì)敵人攻擊的情況。
到了游戲的中后期,更是會(huì)要求玩家結(jié)合此前習(xí)得的的各種技能來完成有機(jī)的戰(zhàn)斗交互,因此我認(rèn)為本作動(dòng)作玩法上的解謎樂趣也是很充足的。
此外,本作不僅能帶來爽快感十足的動(dòng)作體驗(yàn),每遭遇一個(gè)新敵人也都會(huì)領(lǐng)略到全新的動(dòng)作樂趣。
—— 預(yù)告片中似乎還出現(xiàn)了從 NPC 那里接取任務(wù)的場(chǎng)景,能請(qǐng)您簡(jiǎn)單介紹一下《劍星》的基礎(chǔ)流程嗎?
金:主角的成長(zhǎng)會(huì)受到多種元素的影響。游戲雖然包含一定的線性流程,但當(dāng)發(fā)現(xiàn)有人居住的村莊時(shí),又會(huì)變成類似半開放世界的地圖,讓玩家能夠進(jìn)行一定程度的自由探索。
度過這一部分后,又會(huì)繼續(xù)推進(jìn)線性流程,然后再次切換到半開放世界的地圖,如此循環(huán)往復(fù)。整個(gè)流程都是無縫推進(jìn)的,不會(huì)有游戲體驗(yàn)突然中斷的情況。
—— 也就是說并不是一款純關(guān)卡制的游戲。
金:沒錯(cuò)。
—— 本作是單人游戲嗎?
李:可以當(dāng)成是一款單人動(dòng)作游戲。我們希望玩家能夠體驗(yàn)到「探索廣闊世界」的感覺,獨(dú)自沉浸到游戲的世界中去。
—— 我個(gè)人覺得金亨泰先生設(shè)計(jì)的角色非常有魅力。關(guān)于 EVE 的視覺設(shè)計(jì),您有哪些特別注重的部分呢?
金:在延續(xù)我個(gè)人迄今為止的設(shè)計(jì)風(fēng)格的同時(shí),我也試圖讓本作的角色設(shè)計(jì)進(jìn)化成「不過度偏離《劍星》世界觀」的樣子。此外,我還有意識(shí)地想要表現(xiàn)出 EVE 這個(gè)角色與游戲中的后啟示錄世界相對(duì)比所產(chǎn)生的不協(xié)調(diào)感。
—— 提到后啟示錄這個(gè)詞,想問問本作在時(shí)間設(shè)定上位于地球的哪個(gè)時(shí)期呢?
金:是我們所處的年代過去相當(dāng)久之后的遙遠(yuǎn)未來,但這并不意味著其中找不到任何過去的痕跡,起碼在文化層面上還有著某種聯(lián)系。
—— 預(yù)告片中也確實(shí)出現(xiàn)了讓人感覺有些違和的服飾。EVE 在游戲里可以自由更換服裝嗎?
金:隨著游戲的推進(jìn),玩家會(huì)獲得更多服裝材料和服裝的設(shè)計(jì)圖紙。此外,你也可以在村莊購(gòu)買服裝并進(jìn)行更換。
至于服裝是否與主線故事密切相關(guān),答案是否定的,這僅僅只是我們?yōu)榱送怀鼋巧攘Χ尤氲脑?。EVE 大約有 20~30 種可更換的服裝,她的同伴 Adam 和 Lily 也同樣可以更換服裝。同時(shí)游戲中還有不少稀有服裝等待著玩家去發(fā)現(xiàn),敬請(qǐng)期待。
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