《魔獸兄弟》目前版本的廣告較多比較影響游戲體驗,廣告點設計合理又有人氣的游戲很多,可以從他們身上多多借鑒,總的來說不推薦體驗。 《魔獸兄弟》是一款創(chuàng)新玩法的割草解壓手游,...
《魔獸兄弟》目前版本的廣告較多比較影響游戲體驗,廣告點設計合理又有人氣的游戲很多,可以從他們身上多多借鑒,總的來說不推薦體驗。

《魔獸兄弟》是一款創(chuàng)新玩法的割草解壓手游,兼顧割草的爽感和走位操作、裝備搭配數值養(yǎng)成的成就感。走位刷怪打Boss,硬核全屏大招,細節(jié)極致操作!

《魔獸兄弟》體驗有待改進的類吸血鬼肉鴿<a linkid=393783>割草游戲</a>

一、可玩性

類吸血鬼的肉鴿割草游戲,游戲玩法中規(guī)中矩,技能效果不算突出。在氪金(廣告)的壓力下,游戲中的資源產出非常有限,割草的爽感很快被數值壓力所取代,很難想象第一關都不打不過,會有人有繼續(xù)玩下去的動力。

《魔獸兄弟》體驗有待改進的類吸血鬼肉鴿割草游戲

二、平衡性

《魔獸兄弟》養(yǎng)成方法是通過收集碎片來升級,每個角色和技能都是通過這種方式升級。裝備升級是開箱式的,和同類開箱游戲比較像,但箱子數量非常有限。

《魔獸兄弟》體驗有待改進的類吸血鬼肉鴿割草游戲

角色和技能資源的需求是雙向的,即金幣和碎片同時滿足才可以升級,即使只能金幣資源也不能升級任意一個,限制也更嚴苛。

《魔獸兄弟》體驗有待改進的類吸血鬼肉鴿割草游戲

三、畫面音樂

《魔獸兄弟》畫風是經典的2D像素風,在許多單機獨游中很常見。角色模型很小,雖然不同的英雄在外觀上有差異,但從相對遠的角度來看不太看得出來。界面布局合理,UI品質不錯。戰(zhàn)斗特效豐富,戰(zhàn)斗具有一定的觀賞性。然而這一優(yōu)勢很快被數值碾壓。

《魔獸兄弟》體驗有待改進的類吸血鬼肉鴿割草游戲

四、建議

1.不給免費用戶過第一關不合適吧?廣告可以理解,但這種強行氪金的方式只能把人趕走,而不能留住人。在要求氪金之前,至少可以保證用戶打過一兩關。

2.雙向限制可能是怕數值溢出,但溢出又能怎么樣呢?割草游戲不就是為了爽嗎,連爽都沒有了還叫割草游戲?

《魔獸兄弟》體驗有待改進的類吸血鬼肉鴿割草游戲

五、總結

《魔獸兄弟》目前版本的廣告較多比較影響游戲體驗,廣告點設計合理又有人氣的游戲很多,可以從他們身上多多借鑒,總的來說不推薦體驗。