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制作人真心話:《逆水寒》手游將徹底不賣(mài)數(shù)值
感謝大家的關(guān)注,我是逆水寒手游的制作人聽(tīng)雨,向大家匯報(bào)下《逆水寒》手游近期的重點(diǎn)進(jìn)展。
一、近期回顧
1、我們?cè)?022年520的發(fā)文,《制作人真心話:逆水寒手游到底是款什么樣的游戲》。
http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/nishuihan1/7586239.html
初步用文字向大家展示了逆水寒手游的樣子。她:
1)游戲品質(zhì)極高,各類創(chuàng)新、好玩的內(nèi)容多,玩法自由,極具可玩性。
2)又通過(guò)首創(chuàng)的【殊途同歸】機(jī)制,讓游戲體驗(yàn)不肝、不會(huì)覺(jué)得像上班、諸多社交交互玩法但又不強(qiáng)制社交、不強(qiáng)迫PVP,讓大家能真正的自由選擇喜歡的玩法。
3)可以是很宏大美麗的自然大世界,也可以是很細(xì)膩豐富的江湖氛圍??梢允嵌嗳藷狒[的江湖,也可以是一個(gè)人自由愜意的江湖之旅,這是我們想要塑造的會(huì)呼吸的江湖。
2、我們?cè)?022年6月的推文《逆水寒手游憑什么敢說(shuō)自己不氪金》。
http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/nishuihan1/7586462.html
介紹了首創(chuàng)的【元宇宙廣告社區(qū)】模式,通過(guò)賺合作廠商的錢(qián)來(lái)達(dá)成雙贏。提出了《逆水寒》手游——“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣(mài)數(shù)值”。
3、我們?cè)?022年國(guó)慶開(kāi)啟了7天的盲盒一測(cè),取得了創(chuàng)造歷史、極其優(yōu)秀的成績(jī),也獲得了大量的關(guān)注,期間預(yù)約數(shù)量突破了1000w。
4、我們?cè)?022年11月攜手高通驍龍,在高通驍龍的全球峰會(huì)上首曝了光追demo演示,成為了全球首款支持光線追蹤的大型角色扮演手游。
http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/nishuihan1/7586499.html
5、我們?cè)诮衲?月開(kāi)啟了云捏臉體驗(yàn)活動(dòng),獲得了大量的參與和玩家投稿作品。
我們的角色和捏臉的品質(zhì)效果獲得了大量的一致好評(píng),各種如文字AI捏臉等黑科技也被大家喜愛(ài)。
6、我們?cè)诖汗?jié)前拿到了版號(hào),激動(dòng)地讓游戲中的各處都開(kāi)始下雪,并截取了我們杭州的新雪景效果,拍攝了一段視頻來(lái)祝愿大家春節(jié)快樂(lè),瑞雪祛除邪祟,祝大家平安喜樂(lè)。
http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/nishuihan1/7586525.html
這段時(shí)間里,開(kāi)發(fā)組不敢懈怠,在持續(xù)緊張、快速地推進(jìn)開(kāi)發(fā)進(jìn)度。我們已經(jīng)基本完成了上線后半年的內(nèi)容量,并在做最后的打磨和調(diào)整,同時(shí)我們也正在開(kāi)發(fā)第7個(gè)月至1周年的資料片內(nèi)容。我們很快將公布二測(cè)和正式上線時(shí)間。
但,我們說(shuō)《逆水寒》手游:“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣(mài)數(shù)值”?!怯袥](méi)有可能真的就完全不賣(mài)數(shù)值呢?
我們討論、糾結(jié)、猶豫了這個(gè)問(wèn)題很多次,期間甚至還有多次來(lái)回拉扯,我自己的感覺(jué)就像在武俠世界中練武有了心魔、走火入魔一般。
直到我們終于做了這個(gè)決定,才仿佛任督二脈被打通一般,全身通透暢快!
我們決定!
刪除重鍛、重做裝備系統(tǒng),完全不賣(mài)數(shù)值,采用賽季制模式,成為首個(gè)徹底且純粹的:賽季制的開(kāi)放世界MMORPG!
并且也不需要點(diǎn)卡(即是免費(fèi)制的,不需要購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)間)。
二、幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)
1、賽季制,但不需要點(diǎn)卡(即是免費(fèi)制,不需要購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)間)
類似于不用購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡、可直接免費(fèi)游玩的《逆水寒》端游老兵服、《魔獸世界》《FF14》等。
2、賽季制,養(yǎng)成資源通過(guò)游戲產(chǎn)出,產(chǎn)出充足,任何時(shí)候入坑都能跟上進(jìn)度,不再“滾服”
裝備、強(qiáng)化、內(nèi)功等各種養(yǎng)成資源由各類游戲行為產(chǎn)出,產(chǎn)量充足,足夠本賽季的養(yǎng)成,養(yǎng)成不再是負(fù)擔(dān)而將成為樂(lè)趣。
當(dāng)新賽季到來(lái)時(shí),又有新的游戲內(nèi)容和產(chǎn)出,一起來(lái)追求新的裝備,所以便于大家在任何時(shí)候入坑都能跟上進(jìn)度、一起游玩。
同時(shí)根據(jù)手機(jī)游戲的特性,將賽季制進(jìn)行一定的輕量化精簡(jiǎn)和優(yōu)化,好玩不肝。
當(dāng)然,我們也非常明白很多玩家朋友們會(huì)特別喜歡養(yǎng)成積累、當(dāng)“囤囤鼠”的樂(lè)趣,會(huì)有點(diǎn)擔(dān)心賽季制。我們會(huì)在這里做比較精細(xì)、巧妙的設(shè)計(jì)平衡,以兼顧養(yǎng)成積累和跟上進(jìn)度、一起游玩,大家可以不必?fù)?dān)心這個(gè)問(wèn)題。
3、神兵也還于江湖,裝備全靠打。
繼神功還于江湖后,神兵(裝備)也將還于江湖!
裝備不僅可由副本掉落和段位兌換(殊途同歸,PVP、PVE、PVX休閑段位均可)來(lái)產(chǎn)出?!吧癖保ǜ黝愇淦餮b備)也將分布在游戲世界的各處,玩家可通過(guò)各種江湖冒險(xiǎn)如世界探索、奇遇、和NPC的劇情交互等都將能獲得各類武器裝備。
于是各種有趣的江湖冒險(xiǎn)想象都將變成真實(shí)可游玩的游戲體驗(yàn):
a)偶遇大雕獲得傳“玄鐵劍”和“玄鐵劍法”?
b)掉落山崖誤入遺跡山洞,擊敗強(qiáng)敵后獲得“名刀月隱”?
c)與甜水巷小二交好,獲贈(zèng)一件“祖?zhèn)鲗毤住保?/p>
……等等
(注:為了便于理解,上述的玄鐵劍、玄鐵劍法和名刀月隱為舉例說(shuō)明)
在這個(gè)開(kāi)放世界中冒險(xiǎn)將充滿驚喜,各種探索、奇遇的獎(jiǎng)勵(lì)將具有更獨(dú)特的意義和樂(lè)趣,而不僅僅是可以簡(jiǎn)單計(jì)算的、價(jià)值幾塊錢(qián)的“元寶”、“原石”。
4、對(duì)賽季制的裝備體系做進(jìn)一步改進(jìn)創(chuàng)新,讓裝備變得更有樂(lè)趣。
我們驚喜地發(fā)現(xiàn),當(dāng)不賣(mài)數(shù)值后,裝備養(yǎng)成將不再是一個(gè)“困擾游戲的詛咒”,設(shè)計(jì)得當(dāng)將可以帶來(lái)大量養(yǎng)成與搭配的游戲樂(lè)趣,甚至還能是一個(gè)進(jìn)一步了解江湖故事的一個(gè)窗口!
1)裝備在掉落時(shí)將具有自己獨(dú)特的屬性,例如會(huì)有攻擊、會(huì)心、元素傷害、克敵等等諸多不同流派,構(gòu)成不同套路搭配,包括副本與PVP裝備的區(qū)分。
2)當(dāng)然,也會(huì)有各類套裝效果來(lái)進(jìn)一步提升搭配樂(lè)趣。
3)更有意思的是,還將有大量各種的特殊裝備,可能是副本Boss的特殊掉落,也可能是大世界探索時(shí)掉下山崖時(shí)的奇遇發(fā)現(xiàn),也可能是NPC們的壓箱底贈(zèng)予等等。
具備各種特殊效果:
和特定江湖武學(xué)、流派武學(xué)搭配來(lái)獲得強(qiáng)化效果,如:類似楊過(guò)的“玄鐵劍與玄鐵劍法”、老頭環(huán)中的“隕石杖與隕石術(shù)”。
帶有特殊效果增益:如楚相玉的冰霜戒指,可提升所有冰元素技能的傷害效果。
帶有特殊觸發(fā)效果:如受到攻擊時(shí)可能觸發(fā)加速疾行效果的“火箭靴”,又會(huì)是會(huì)降低移動(dòng)速度但將額外給予【不動(dòng)如山】效果的“追命的練功鐵靴”。
……
5、碎片化敘事:讓裝備來(lái)講述故事。
當(dāng)在《魔獸世界》中,擊敗伊利丹掉落獲得飾品裝備“泰蘭德的記憶”時(shí),便瞬間讓人想起這二人令人唏噓的故事。
而黑魂和老頭環(huán)更是碎片化敘事的高手,我們也正在學(xué)習(xí)和借鑒這些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。
《艾爾登法環(huán)》中禱告法術(shù)里講的故事
于是在《逆水寒》手游中,玩家將可能會(huì)碰上:
兇悍的匪徒首領(lǐng)Boss掉落了一件其母親縫制的皮甲裝備,發(fā)現(xiàn)他兇悍的背后可能也有一些孝心與無(wú)奈。
從某個(gè)江湖前輩高人的考驗(yàn)中獲得了一件裝備,從其的故事了解到某件江湖的陳年隱秘,該線索可能是一個(gè)江湖奇遇的關(guān)鍵觸發(fā)線索。
……
更加有趣的是,這些碎片化的敘事內(nèi)容,可不僅僅是一些小故事而已。一些隱藏奇遇、探索的關(guān)鍵線索、解謎過(guò)關(guān)方式可能就藏在這些故事里哦。
6、不僅是MMO,還是首款賽季制的開(kāi)放世界游戲。
《逆水寒》手游的開(kāi)放世界內(nèi)容也將隨著賽季資料片的上線而更新。每個(gè)新賽季,不僅會(huì)有新的副本內(nèi)容與Boss挑戰(zhàn),還將同時(shí)有新的場(chǎng)景與探索內(nèi)容,主題各異,有些還需要新的能力來(lái)完成這些探索的謎題與機(jī)關(guān)。同時(shí)還有在這些場(chǎng)景中的Boss挑戰(zhàn)、各種山洞、遺跡關(guān)卡,帶來(lái)足量的冒險(xiǎn)、探索、戰(zhàn)斗和機(jī)關(guān)挑戰(zhàn)等。
當(dāng)然還有伴隨其中的豐厚獎(jiǎng)勵(lì):神功、神兵、稀有配方和打造材料、各式外觀等等。
基于首創(chuàng)的【殊途同歸】機(jī)制,玩家可以自由選擇這些里面感興趣的內(nèi)容,都可以獲得近似對(duì)等的獎(jiǎng)勵(lì)。
于是,《逆水寒》手游的每一個(gè)賽季的大資料片,都將包含:
1)類似《魔獸世界》的諸多新副本與裝備掉落;
2)類似《艾爾登法環(huán)》的諸多新boss、遺跡山洞等大世界關(guān)卡與技能、武器裝備;
3)類似《曠野之息》《原神》的新地圖和探索內(nèi)容,主題各異;
4)類似逆水寒端游的大量劇情和休閑玩法內(nèi)容,“逆水寒游戲大廳”、”金碟游樂(lè)場(chǎng)“啟動(dòng)?。╞ushi)
三、該怎么掙錢(qián)?
《逆水寒》手游將極具可玩性、好玩的同時(shí)也有大量的可玩內(nèi)容,所以我們非常有信心通過(guò)持續(xù)更新的賽季資料片內(nèi)容來(lái)獲得盡可能多的玩家喜愛(ài),以此來(lái)“站著把錢(qián)給掙了”。
不賣(mài)數(shù)值后,游戲收入將由以下4類構(gòu)成:
1、外觀會(huì)是最主要的收入,預(yù)計(jì)將占比6成以上;
2、其次是月卡和戰(zhàn)令的收入部分。月卡會(huì)比較類似《原神》的“空月祝?!?,不是時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi)里月卡的意思;戰(zhàn)令會(huì)比較類似類似《原神》的“紀(jì)行”、《王者榮耀》的”戰(zhàn)令“。其中只會(huì)有一些加速養(yǎng)成的材料,不會(huì)有逼氪的數(shù)值售賣(mài),大部分玩家通過(guò)玩游戲的過(guò)程產(chǎn)出,基本都能在賽季里“畢業(yè)”。
3、逆水寒首創(chuàng)的元宇宙社區(qū)廣告模式會(huì)是重要的收入補(bǔ)足,并且這部分的收入將來(lái)自于合作廠商而非玩家;
4、最后是各種功能性、便捷性道具的收入部分,占比幾乎可少到忽略不計(jì)。比如喇叭、改名道具、各種便利性功能可能會(huì)收的手續(xù)費(fèi)等等。
四、其他一些想聊的
1、前些天說(shuō)的“小幾個(gè)月”和大家見(jiàn)面,是指距離正式上線還是二測(cè)?
是指距離正式上線的時(shí)間還需要小幾個(gè)月。最主要的原因是上述不賣(mài)數(shù)值和賽季制的改動(dòng)量比較大,我們需要一些時(shí)間來(lái)制作和調(diào)優(yōu)打磨,以及準(zhǔn)備好后續(xù)大賽季資料片的內(nèi)容。懇請(qǐng)大家諒解,再等我們一會(huì)會(huì)。
2、“神功還于江湖”將更進(jìn)一步!完全體版本將在二測(cè)開(kāi)放。
完全體將包含:領(lǐng)悟、江湖門(mén)派、偷師和融會(huì)貫通4個(gè)模塊。
1)領(lǐng)悟:一測(cè)中通過(guò)各類探索獲得武學(xué)秘籍,然后學(xué)會(huì)不同武學(xué)技能自是一種領(lǐng)悟?,F(xiàn)在的習(xí)得方式得到了進(jìn)一步擴(kuò)展,在江湖世界中的各種游戲行為,都將可能領(lǐng)悟習(xí)得不同的武學(xué)技能;
觀看棋局對(duì)弈領(lǐng)悟暗器武學(xué)?
贈(zèng)予某個(gè)老乞丐想吃的食物獲傳傳世掌法?
掉下山崖觸發(fā)奇遇習(xí)得絕世神功?
2)偷師:學(xué)習(xí)其他流派職業(yè)甚至知名NPC的技能招式,但要小心別被發(fā)現(xiàn);
3)江湖門(mén)派:江湖很大,不僅只有玩家的職業(yè)流派,還有多種不同的江湖門(mén)派,若成功拜入后可習(xí)得對(duì)應(yīng)的江湖武學(xué)。
拜入方式則千奇百怪:
有“四平八穩(wěn)”的名門(mén)正派,自然要求玩家行事正派;
而有的門(mén)派則不喜歡這些條條框框,核心要求竟然是要求玩家要時(shí)不時(shí)去“乞討”;
有的門(mén)派追求逍遙風(fēng)雅,那么可能精通【樂(lè)師】、【畫(huà)匠】、【舞者】的身份就會(huì)很關(guān)鍵;
有的門(mén)派則對(duì)顏值有很高要求,想要加入就可能需要尋找精通【裝扮】身份的玩家?guī)兔σ兹莼瘖y;
還有的門(mén)派行事沖動(dòng)魯莽,可能需要在大牢中結(jié)識(shí)某個(gè)NPC“張三”才可入門(mén);
甚至是需要“自宮”才可加入的隱秘門(mén)派(自宮和接上需要找醫(yī)術(shù)高明的素問(wèn)玩家?guī)兔Γ?/p>
……
4)融會(huì)貫通:最后也是最重要的一個(gè)機(jī)制。玩家在學(xué)會(huì)了這么多武學(xué)技能后,將這些武學(xué)精通掌握,將可能融會(huì)貫通以領(lǐng)悟出不同的精通特質(zhì)。
精通特質(zhì)一般是被動(dòng)能力,可以實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的戰(zhàn)斗套路搭配。例如:刺客流派碎夢(mèng)將可能提升會(huì)心(暴擊)的特質(zhì),某個(gè)狂暴的江湖門(mén)派將會(huì)有降低防御,提升攻擊的特質(zhì),那么對(duì)于碎夢(mèng)就有一種更加極端輸出、棄守為攻的“走鋼絲”流派搭配。
會(huì)有點(diǎn)類似 JRPG中的設(shè)定,如《異度之刃3》中的“職階技能掌握” 、《神之天平》中的“加隆”系統(tǒng)。
《異度之刃3》中職階技能掌握示意圖
3、關(guān)于抽卡
大家之前有看到“尋俠貼”道具,《逆水寒》手游中存在類似抽卡的系統(tǒng)。
但不同的是:
1)抽卡基于尋訪江湖名俠,向他們討教以學(xué)會(huì)各種武學(xué)技能。抽卡抽的是武學(xué)技能,沒(méi)有屬性,也不會(huì)有上陣戰(zhàn)斗,抽卡不會(huì)帶來(lái)任何屬性方面的差異。
2)幾乎所有技能都可以通過(guò)“神功還于江湖”,直接通過(guò)游戲中的各種冒險(xiǎn)游玩來(lái)獲取。也就是說(shuō):抽卡不會(huì)帶來(lái)技能學(xué)會(huì)方面的差異。
3)武學(xué)技能會(huì)有類似“升星”的養(yǎng)成設(shè)定,但:
a.高付費(fèi)玩家無(wú)論如何抽卡,他的收益是把所有武功套路全部學(xué)到頂尖,但在戰(zhàn)斗中他依然只能使用一個(gè)套路來(lái)與人交手;
b.月卡玩家則可把資源優(yōu)先、專注地用于自己的2~3種目標(biāo)套路,也一樣能練到頂尖;
c.“升星”帶來(lái)的技能效果差異小;
d)所以,在相同操作水平下,1個(gè)最頂級(jí)養(yǎng)成的角色也絕無(wú)可能打敗2個(gè)其他角色。
4、首個(gè)與深度融合的智能NPC系統(tǒng)
最近ChatGPT非?;?,但目前市面上所有類“ChatGPT”產(chǎn)品大多還只應(yīng)用于對(duì)話服務(wù)、寫(xiě)作輔導(dǎo)、搜索協(xié)助等。
《逆水寒》手游是全球首個(gè)將其真正實(shí)裝落地的游戲產(chǎn)品,我們?cè)缭?年前就開(kāi)始將類“ChatGPT”技術(shù)與游戲進(jìn)行深度融合設(shè)計(jì),打造了首個(gè)與游戲深度融合的智能NPC系統(tǒng):NPC們將擁有自己的性格、動(dòng)機(jī)和行為邏輯,將有【記憶】且會(huì)【學(xué)習(xí)】,響應(yīng)玩家的行為和環(huán)境的變化。
在一測(cè)我們的智能NPC就給大家留下了很多深刻的印象和有趣的例子,受到了大家的關(guān)注和喜愛(ài)。經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的沖刺開(kāi)發(fā),智能NPC系統(tǒng)得到了全面進(jìn)步升級(jí),期待在二測(cè)和大家見(jiàn)面。
5、UI界面的全面迭代已基本完成,期待大家二測(cè)時(shí)的反饋。
6、劇情方面
除了上面已經(jīng)介紹的“碎片化敘事”,以及更多、更大量的高品質(zhì)新劇情外,還想和大家聊的是不要那么多意難平。
游戲中的一些非?!耙怆y平”的劇情結(jié)局,終于將有可能被改變,以獲得真結(jié)局TrueEnd。至于改變方式,就請(qǐng)大家多多探索和嘗試?yán)瞺
注:會(huì)有不少真結(jié)局的觸發(fā)條件或關(guān)鍵線索,單靠去做不同的劇情選擇也是不夠的哦,還需要在江湖和游戲中去多多探索和發(fā)掘。
7、“社恐”福音:所有副本將支持單人模式
一測(cè)沒(méi)有開(kāi)放的本功能也將和大家見(jiàn)面。
逆水寒手游不強(qiáng)迫社交,希望社交是一種可由玩家自選的額外樂(lè)趣,不強(qiáng)迫玩家必須通過(guò)社交才能玩到某些內(nèi)容、拿到獎(jiǎng)勵(lì)。
不喜歡組人打副本的“社恐”玩家們,也可以一樣體驗(yàn)PVE的內(nèi)容和游戲樂(lè)趣,收獲對(duì)應(yīng)的副本獎(jiǎng)勵(lì)啦。
而且我們相信,隨著多次單人通關(guān)變成“熟練老司機(jī)”后,在多人模式下的副本中也一定能輕松勝任,這樣一些想要享受多人副本樂(lè)趣但擔(dān)心不會(huì)副本機(jī)制、犯錯(cuò)被罵的新玩家朋友們的痛點(diǎn)需求也被解決了。
我們還在單人副本模式中了加了些趣味彩蛋,希望讓“一個(gè)人的精彩”也有可能收獲結(jié)識(shí)朋友和一起戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的社交樂(lè)趣。當(dāng)然,這些彩蛋機(jī)制是在完全保證【社交安全】的前提下,不會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)迫社交的感覺(jué)。
8、動(dòng)作、運(yùn)動(dòng)、打擊感表現(xiàn)品質(zhì)再提升!動(dòng)作的表現(xiàn)、切換融合會(huì)更加【絲滑】。
9、主機(jī)化更有沉浸感的視角模式
10、其他大量的新探索、副本、各種玩法系統(tǒng)的新內(nèi)容更新與優(yōu)化提升,暫且略過(guò),這里說(shuō)不完了,后續(xù)再一一給大家講。
五、最后再說(shuō)幾句
在年前的【西湖初雪】和【云捏臉】宣傳視頻中,有很多玩家在彈幕和評(píng)論中,叫我們“卷王”、“逆水寒又開(kāi)始自己卷自己了”。
“內(nèi)卷”雖不是什么好詞,但我本人卻非常喜歡被玩家們這么稱呼。畢竟:游戲廠商們卷得越厲害、競(jìng)爭(zhēng)得越激烈,對(duì)于玩家們才越好。
所以,在我們卷完游戲品質(zhì)、游戲的可玩性與內(nèi)容量、MMO的核心生態(tài)創(chuàng)新與顛覆后,我們終于要卷氪金與運(yùn)營(yíng)了!最樸素的道理是,如果我們?cè)谟螒虻漠a(chǎn)品品質(zhì)整體上盡量更好,我們?cè)谶\(yùn)營(yíng)方面還更加良心,更加不逼氪、不賣(mài)數(shù)值,那么是不是一定會(huì)有更多的玩家選擇我們?
決定完全不賣(mài)數(shù)值走賽季制是不容易的,而且還是首個(gè)不賣(mài)點(diǎn)卡的賽季制,更何況《逆水寒》手游還有非常巨大的研發(fā)成本。
所以,這就是我們“堵上職業(yè)生涯的閃現(xiàn)”了!
感謝大家對(duì)我們的關(guān)注,期待與大家在二測(cè)和正式上線中相遇。
所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
聽(tīng)雨
逆水寒手游制作人、祝融工作室負(fù)責(zé)人
玩家評(píng)論
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逆水寒(會(huì)呼吸的江湖)
網(wǎng)易同名旗艦級(jí)端游改編,開(kāi)放世界3D武俠動(dòng)作MMORPG《逆水寒》手游云微端已于6月6日中午12點(diǎn)開(kāi)啟限時(shí)不刪檔測(cè)試,目前僅開(kāi)放云捏臉部分內(nèi)容預(yù)體驗(yàn),歡迎前來(lái)下載體驗(yàn)。 千億豪門(mén)為何養(yǎng)出逆子?深思熟慮后為何做出違背祖宗的決定?行業(yè)前輩是用來(lái)敬仰還是用來(lái)打倒?敬請(qǐng)關(guān)注今晚的走進(jìn)逆水寒手游。 這是一款由網(wǎng)易史上最大規(guī)模團(tuán)隊(duì)研發(fā),致力于顛覆MMO陳舊套路,引領(lǐng)未來(lái)十年角色扮演游戲發(fā)展之路的新國(guó)風(fēng)宏大開(kāi)放世界超武俠游戲。
地精行煉金5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 13:30
e現(xiàn)在的逆水寒有點(diǎn)難評(píng),不知道怎么講。根本沒(méi)有江湖的感覺(jué)了??我記得之前玩起來(lái)還挺快樂(lè),懂的都懂哈 雖然現(xiàn)在退游了,但這個(gè)逆水寒我是忘不了了,給了我很多回憶………希望能吸引更多的人來(lái)玩多多幫新手打副本,一起體驗(yàn)副本快樂(lè)
秋野棠聲晚 來(lái)自于 九游APP 2024-11-25 20:05
我是劇情黨加莊園黨加探索黨,總之偏休閑一點(diǎn),總體體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,就是玩久了會(huì)發(fā)熱卡頓,建議優(yōu)化安裝包。
漫漫亦燦燦 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 13:46
還我媽生江湖,開(kāi)服玩到現(xiàn)在,衣服越來(lái)越重樣,而且現(xiàn)在你必須有裝扮才有人玩,就算沒(méi)有也要聲音好聽(tīng)或人好看,還我原生策劃
小眠^(guò) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-28 03:05
游戲吧,挺好玩的。但貝貝們,我還是建議你們玩官服,渠道的一般更新都挺久的,可能有些人等不及會(huì)直接刪了
CX330–1000 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 16:53
點(diǎn)進(jìn)去發(fā)現(xiàn)好像是官服?什么鬼
豌豆y29tgt 來(lái)自于 九游APP 2024-12-03 09:32
天天世界頻道 整一群人機(jī)復(fù)制狗東西 以為很火一樣 神煩 垃圾游戲
驅(qū)魔己銀河 來(lái)自于 九游APP 2024-11-21 07:38
其他的什么都可以,就是這資源下載速度太慢了,五個(gè)原神都比他快
巖石語(yǔ)自然之助38 來(lái)自于 九游APP 2024-12-25 14:38
好玩兒是好玩兒我打個(gè)游戲剛玩沒(méi)多久,他就把我卡出來(lái)了,我真想卸載。
卐嵬卐 來(lái)自于 九游APP 2024-12-02 18:30
機(jī)甲出來(lái)就沒(méi)有江湖啦,直接退隱江湖
玩家78004030 來(lái)自于 九游APP 2024-09-14 07:22
不知道咋回事,剛玩了兩個(gè)小時(shí),打了把和平回來(lái)進(jìn)不去了,說(shuō)什么修復(fù)客戶端,修復(fù)的特慢,半個(gè)小時(shí)還在百分之零,手機(jī)還有50多個(gè)G的內(nèi)存,我又去網(wǎng)上搜了下,結(jié)果說(shuō),修復(fù)完要了還要重下安裝包,修復(fù)和安裝包太慢了,然后按網(wǎng)上說(shuō)的刪了重下,現(xiàn)在重下來(lái)了,就這個(gè)差評(píng)?。?!但好玩是挺好玩的,但別莫名其妙的出現(xiàn)什么問(wèn)題,實(shí)在不想重下,太慢了?。?!