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《奶牛鎮(zhèn)的小時光》-開發(fā)者日志2

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-01-02 14:23:00
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大家好,我是《奶牛鎮(zhèn)的小時光》游戲制作人阿喆,又和大家見面了~

從游戲預約上線到現(xiàn)在,看著預約量一點一點地往上攀升,我們工作室的各位都非常感謝大家的支持和喜愛,這種能夠被大家所接受和鼓勵的感覺讓我們既開心又惶恐。

在收到大家的鼓勵和支持的同時,我們同樣接收到了不同的聲音,其中多數(shù)都是對我們游戲初衷和游戲內(nèi)容的質疑和不理解,這也跟我們工作室的各位最初所擔心的那樣,擔心被大家所誤會。心情也很復雜,說不難過是不可能的,因為可能你們幾句疑問性的懷疑,對我們可能就是極大的打擊了。所以,我們希望能夠在這里,先就美術這一塊,對這段時間大家所提出的的疑問和質疑,給出我們最誠心的解答。

不瞞大家,我們工作室的大多數(shù)人其實都是各種經(jīng)營類游戲的忠實玩家,比如開羅系列、模擬人生、牧場物語系列、波西亞時光、星露谷物語等等,尤其牧場物語,也算是我們的童年回憶了。對于它們,我們也都抱著和大家同樣的喜愛與著迷;但同樣的,也和大家一樣,對這些游戲有著很多的想要改進的想法。也許就是我比較幸運而已,能夠碰到好幾個志同道合的小伙伴,一起努力將這些想法落實,將我們《奶牛鎮(zhèn)的小時光》一點一點地孵化成形。

我相信,同樣都熱愛著游戲的大家都知道,做一款游戲是真的十分不容易o(╥﹏╥)o。最初,我們那還不是頭腦風暴得不亦樂乎,各種有趣的點子層出不窮,但真正開始落實的時候,我們才知道,這有多難。

就美術這塊,我們就花了整整一個半月的時間,去嘗試多種風格,但是為了游戲在手機上的流暢度,能最大程度地還原悠閑的田園生活,經(jīng)過痛苦的調整和抉擇,我們決定還是采用像素風來呈現(xiàn)我們的游戲。

而說到像素風,相信喜歡我們這款游戲的大家,也有不少喜愛著像素風且接觸得比較多的朋友吧。所以我們希望在同樣是像素風的情況下,能夠畫出讓人看上去感覺更加舒服的像素風格,也能讓大家有不一樣的感覺。于是也逼迫著美術大佬在配色、造型、布局、結構上反復地折騰和修改,在細節(jié)上打磨再打磨。為此,兩位美術大佬已經(jīng)被我們折磨得神經(jīng)錯亂到常常以互相傷害為樂了 (?!悃ァ? ……

以下僅僅是我們美術大佬設計的諸多風格中的幾個風格……

這一套剛設計出來就覺得……設定和市面上主流經(jīng)營類游戲風格太相似了。乍一看還是可以的,在畫面和細節(jié)上也確實有足夠的空間可以刻畫,但是仔細一想一分析就會發(fā)現(xiàn),如果我們也用這樣的風格,就很難從眾多同類游戲中跳出來,那我們所倡導的獨特和情懷在哪里?于是,pass( >﹏<。)。

而這套風格有一個地方很頭疼,就是地圖的制作不是用拼接方式完成的。相比第一套風格,這一套風格的美術制作時間就會長很多,非常地耗時間。要將所有的細節(jié)考慮到,然后想到制作時間,就很頭大,效率也提不上去。而且由于是要整張出圖,這樣每張地圖的大小就會比較大,會對包體的大小有很大影響。唉,于是,還是pass( >﹏<。)。

第三個風格…這個風格的黑邊線條很重,是不是有一種簡筆畫的感覺?我們做了簡單的處理,一個固有色一個暗部色彩,兩個顏色就概括出體積,制作層面效率也可以大大地提高。但是考慮到動畫呢?是逐幀還是用Cocos ?逐幀動畫資源量大,Cocos編輯出來的效果很僵硬,兩個都不可取。有一個小伙伴還提出了一個很關鍵的問題,這樣的風格所囊括的年齡層是不是有點偏低齡化了呢…于是,還是pass( >﹏<。)……

第四個風格一出來……眾位小伙伴驚呼:“像素風!”一看到像素大家也馬上想到了開羅、牧場物語、超級瑪麗、魂斗羅、任天堂、小霸王學習機……一大堆回憶那是擋都擋不住。這也是像素的魅力所在。像素風格本身就是一種情懷,不需要做過多的解釋,那么這個風格就是可取的。那就剩下題材的問題了。這是個科幻機械題材的,有一個美術大佬就是機械控,喜歡畫也擅長畫機械,那么換個鄉(xiāng)村題材就是我們想要的了。于是,像素鄉(xiāng)村這個風格被我們一拍板定下。

但是,當畫出農(nóng)場雛形圖出來,大家在斟酌考慮的時候,尷尬的一幕發(fā)生了。有一個小伙伴突然來了一句:“你們…不覺得有點像星露谷物語了嗎?QAQ”……全場真的是一片寂靜。但這個又是我們越看越滿意,越看越喜歡的風格,實在不愿意就因為大家可能先入為主的觀念而放棄它。并且在程序大佬的提示下,這個也是他們后面制作游戲最好駕馭操作的風格了。

于是最后的最后,我們又經(jīng)過配色和細節(jié)上反反復復地修改和打磨,終于進化到了圖中的最后一種風格,也是目前我們呈現(xiàn)出來的風格。

PS:如果真的有讓大家覺得不舒服的感覺,歡迎大家提出建議~我們會盡力朝更好的方向去調整。所以還望各位一看到相似風格就給我們打低分的朋友對我們有多一些的理解QAQ請高抬貴手嚶嚶嚶┭┮﹏┭┮

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然后在這里,關于美術的動作設計,我們美術大佬舉手有話說。對于大家在視頻中看到的,揮斧砍樹動作的抄襲質疑,其實在前版本時,我們研究了很多真人砍樹的視頻素材來借鑒參考,最后定下的是從頭上揮斧砍樹的動作,沒有想到會引起大家這么大的反應。對此所引起的誤會我們深表歉意,尤其是美術大佬,甚至不惜曝光開發(fā)內(nèi)容也要跟大家解釋一下,避免大家對我們的誤會加深。

定下這版動作卻還沒有換成后續(xù)其他動作的原因,一是為了盡快驗證換裝系統(tǒng);二則是替換工序極其繁復。出于對版本穩(wěn)定性和時間上的考量,目前暫時是還不替換原創(chuàng)動作設計。

但同時我們也在這里放出一組美術大佬們的動作設計,請不要懷疑他們對游戲的熱愛和執(zhí)著。在確保功能的完整和穩(wěn)定性之后,這些原創(chuàng)動作會在之后的版本更新中呈現(xiàn)給大家。(PS:請點擊圖片查看動圖)

一個簡單的動作,背后的工作量是非常非常大的。

首先,一個角色會有幾十個動作,一個動作8張序列幀,每個動作分有3個朝向;

其次,這個角色所有的序列幀還要拆分成頭發(fā)、服飾、四肢、軀體幾部分;

最后,美術大佬完成之后,程序大佬還要接手在編輯器中導入,這又要燃燒掉大量工作時長。

而對于大家提出的建筑風格不統(tǒng)一的問題,其實我們做《奶牛鎮(zhèn)》的初衷,是希望能夠重回自己的“小時光”,當時想的最多的,就是自己的老家。

其實那個西式的大教堂,一方面,是因為我當初上學的時候,學校在縣里面(小學跟中學是連著的),是一個錐頂?shù)姆挛魇浇ㄖ?;另一方面,也是因為在游戲里面,我們也在嘗試探討一些中西文化碰撞的內(nèi)容。這在我們之后的一個劇情內(nèi)容里面也會一一地展現(xiàn)給大家。

而且對于為什么不是完全呈現(xiàn)我們自己農(nóng)村的建筑的質疑,原因很簡單。那就是……我們自己老家的其他建筑風格好像太土了QAQ……

為了保持整個畫面風格的統(tǒng)一性和完整性,我們還是創(chuàng)作了很多樣式上更加美觀的建筑來展現(xiàn)。但好看的中式風格建筑我們也同樣有,比如中醫(yī)堂和后山神廟。

在制作的過程中,我們還漸漸融入了更多的想法、寄托,我們加入了世界觀、加入了劇情、加入了自己對生活的思考,在這個過程中,奶牛鎮(zhèn)也有了自己的生命和它的特色。

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在我們的開發(fā)過程中,我還想起一件事,就是關于農(nóng)場的布局問題。

玩家農(nóng)場,是整個奶牛鎮(zhèn)中,傾注團隊心力最多的場景。上面是最早的玩家農(nóng)場地形,下面則是我們目前使用的地形。

問題來了,如此巨大變化的過程中,都經(jīng)歷了些什么呢?

其實,一方面是早期的時候,因為一切都是初創(chuàng),我們幾個作為策劃的,每天都疲于奔命,在給美術的農(nóng)場示意上,就是簡單地說了一個“回”字,并表示“一定要是世外桃源”;

另一方面,美術大佬更慘,今天加一個人物,明天催一下建筑,工作量越加越大,而且統(tǒng)統(tǒng)都好像明天就要;

雪上加霜的是,程序大佬常常會給過來這樣的建議→

“這樣做處理起來比較麻煩,我們先簡化下把功能搞出來,這些這些還有這些都先不要吧”

“這個東西策劃要這樣做,你們得改一下1234567點,不然我們不好處理”……

最終,出來的就是上面這一版鬼畜而搞怪的農(nóng)場地形,美術大佬表示,中間那個怪獸湖,就是他們當時的心情……

而要改的動機也十分簡單,這個地形……一言難盡,不堪回首,無法再想。

至于修改方案?因為當時我們還在奔命的途中,美術大佬們無奈之下,只好自給自足自力更生,嘗試著東改一塊西抹一塊,整天在公司里面爭論不休,噪音擾民。

然后……我們終于被投訴了,其中一個策劃很淡定地過去看了一眼,“哦,農(nóng)場啊,你們等一下,我們已經(jīng)商量好了的,我忘記我沒發(fā)了”。

至于我們幾個的下場,咳咳,不談也罷。

在這之后,農(nóng)場的地形也經(jīng)歷了很多版改動。我們改過大小、改過河流、改過山脊、改過樹木,都是在力求呈現(xiàn)“小橋流水人家”的感覺。

為了不讓大家產(chǎn)生先入為主的感覺,我們也在很多細節(jié)上做了很多變化,在參考各種農(nóng)場生活的素材之下,盡力做出我們的風格和特色。

當然,還有大大小小,各種各樣的爭執(zhí)和討論,我也不一一在這里廢話了。

后面我們也會盡可能地抽出時間繼續(xù)和大家分享我們的游戲開發(fā)歷程,并解答大家的疑問和大家都很關心的一些問題。

最后,還是想說,非常感謝大家的期待和熱愛,在群里我也能感受到大家對我們游戲的熱情。

我們明白大家焦急的心情,但是請多給我們一些時間和耐心,我們希望能更好地完善我們的游戲,也希望第一次亮相可以給大家留下更好的印象。

我們依舊歡迎大家踴躍地提出你們的建議和想法~一起建設我們的奶牛鎮(zhèn)~

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玩家評論

(727條)
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全部評論

  • 歡禧禧 來自于 九游APP 2025-01-01 15:03

    今天登陸,怎么顯示檢測出作弊行為,強制退出游戲,什么情況?這種游戲還作弊?

  • 神秘九煉金51 來自于 九游APP 2024-11-24 23:50

    商品收到了,包裝得很好,物流非常快,客服態(tài)度很積極,有問題及時解答!總體來說非常滿意!上次買到這么好用的東西還是上次!每一次都很滿意,這次選的寶貝更加滿意,以后還會一如既往地買下去款式很大方,質量非常好,價錢也很合理

  • 柳絮紛非 來自于 九游APP 2025-01-01 15:12

    我的賬號怎么顯示檢測出作弊行為,強制退出游戲

  • 藍寶石且鏡池1 來自于 九游APP 2024-12-28 10:50

    很佛系的休閑游戲。剛開始玩,有不會做的任務可以百度指引

  • 豌豆adbw0n 來自于 九游APP 2024-12-01 22:53

    好玩紅撲撲孔融讓梨軟件設計師

  • 魔種其古爾丹 來自于 九游APP 2024-12-06 21:38

    好玩,愛玩,就是最近人物運動時有點卡。

  • 戰(zhàn)士至力量4 來自于 九游APP 2024-12-05 10:07

    其他方面都很棒,但是任務太難了。

  • 豌豆c92ebx 來自于 九游APP 2024-11-07 01:16

    奶牛鎮(zhèn)的小時光,限定溫室擴容卡怎么用,在自己的村莊用不了,不知道怎么用。

  • 豌豆z4a9dk 來自于 九游APP 2024-12-08 11:12

    挺好玩的,適合休閑時間玩玩

  • 幽魂不墨海馬70 來自于 九游APP 2024-10-06 20:23

    很好 讓我感覺這個游戲非常的清爽,真正的感覺回到了家鄉(xiāng)

t26_2-t26_1:31.0

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類型:休閑
安卓:運營
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《奶牛鎮(zhèn)的小時光》是一款開放式模擬鄉(xiāng)鎮(zhèn)生活手游,在這個像素小天地中,你將體驗到開荒種地,畜牧養(yǎng)殖,搭建莊園工坊,攻略小鎮(zhèn)居民等全新農(nóng)場生活,更有釣魚賽馬,開礦探險,趕集貿(mào)易等多樣玩法,等待你體驗這個全新的奶牛鎮(zhèn)。

開發(fā)者:霍爾果斯第一波網(wǎng)絡科技有限公司

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