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《Project 24/36》更名《時序殘響》最新PV公開
近日,由柴郡貓工作室研發(fā)的超現(xiàn)實題材SRPG《Project 24/36》在沉寂一年又兩個月的有新動作了,不僅在近期發(fā)布了全新的概念實機PV,還正式更名為《時序殘響》。
《PROJECT 24 36》這次的重啟引發(fā)不少玩家討論,除了明顯的游戲名變化,為了突出“密室時間”這個基礎世界觀設定,官方還整了一系列花活,如ASCII編譯加密的動態(tài)、可切換進入密室版的游戲官網(wǎng)等等,怪談世界觀設定與現(xiàn)實世界的跨次元整活讓玩家直呼過癮。除此之外,通過實機畫面來看,《時序殘響》在建模、渲染等方面也都有很大程度的提升。
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要想進一步了解《時序殘響》這款游戲,需要先從它的世界觀開始。在《時序殘響》的世界觀中,一天并非24小時,而是36小時,而這多出來的12小時,即是密室時間。每當零點過后,普通人的時間會陷入凝滯,守秘人進入密室時間,對抗威脅人類生存的超凡力量。
在游戲中,玩家將扮演“守秘人”,對抗密室時間中的超凡力量,捍衛(wèi)人類文明的最后邊疆。
從PV中的實機畫面不難看出,相比于1年前,游戲無論從建模材質、渲染、角色模型還是場景,都有了一個全面的提升。
和很多3D游戲不同,人物不是用Q版的大頭娃娃,而是等比3D建模的,人物身形比例更寫實,敵人和場景都各有各的特色,和一年前相比進步很大。
這一次的PV也初次曝光了登陸界面,為了突出密室時間的設定,還專門做了兩種不同狀態(tài)的主界面。整體來看,游戲給玩家塑造了更為沉浸式的、怪誕又真實的平行時空體驗。
在這次PV中抽卡界面也疑似亮相了,有不少玩家對獨特的珂拉琪風格卡面充滿期待。這種超現(xiàn)實主義的復古拼貼,和游戲的世界觀也很契合。因為密室時間正是“拼貼”于常人有限認知的時空中的。
鐘聲跨越24時的界限,為抵御災難,守秘人堅守前線。末班地鐵、密室時間……《時序殘響》的世界觀、場景人物建模,乃至整體風格都在新怪談這一內核上建構。這些全新元素匯聚其中會摩擦出怎樣的火花,值得期待!
玩家評論
(44條)時序殘響
《時序殘響24/36》是一款都市怪談題材二次元戰(zhàn)棋游戲。故事發(fā)生在現(xiàn)代化都市里,每當「密室時間」到來,怪異涌現(xiàn),人類的時間也因此逐漸被吞噬。身為隱秘組織的「主管」的“你”,將率領怪異少女們一起對抗超凡怪象,捍衛(wèi)時間秩序!
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豌豆sdh8o2 來自于 九游APP 2022-12-05 19:43
第一眼挺習慣othercide這款游戲的 ,奈何一來故事懸乎到完全看不懂,二來角色繼承機制注定沒有辦法一個角色從頭用到尾,像太吾繪卷一世一般來說通關不了,這個我個人不喜歡。 貴游這游戲有點點像,我覺得可以汲取othercide的優(yōu)點 比如打擊感舒服,模型不一定美卻符合主題,特效不絢麗但不簡陋
嬌陽&晴天 來自于 九游APP 2023-02-15 19:17
從目前發(fā)售的PV來看,角色的立繪,戰(zhàn)斗的特效,還有角色的打斗流暢程度都還是比較不錯的。其中角色的立繪風格都是偏向于高冷風這樣子(意指角色板著臉,不茍言笑) 而戰(zhàn)斗的特效和打斗細節(jié)方面,都是基于PV了解到的,雖然展示得不多,但如果游戲最終出來后,能在這個的基礎上,再實現(xiàn)一些進步的話,那么這款游戲還是十分未來可期的。 目前看來,最吸引我的還是基于戰(zhàn)棋的玩法,現(xiàn)在市面上的戰(zhàn)棋類游戲,多數(shù)還是有點趨向于模板化這樣的一個趨勢,也就是玩法的多樣性有所限制,整不出什么更有趣的花活。而在這個游戲目前的演示來看,似乎是基于戰(zhàn)棋,融入了一些動作打斗的設計,也使得游戲整體看上去似乎會更偏向于一款動作類游戲的感覺。這一點說不定會是這款游戲的創(chuàng)新所在,也可能是區(qū)別于其他戰(zhàn)棋類游戲的優(yōu)點所在。也希望制作組能夠讓戰(zhàn)棋和動作游戲結合得更加完美,這兩者之間從來不是非此即彼的,而是可以做到相輔相成的。 此外,從PV中,還簡單地了解到該游戲的背景設計,整體的感覺還算是比較新穎有趣的?!盀槿祟惤⒅刃颍瑸槿祟悮缱约?。”很簡單也很中二的言論,或許對于小朋友來說可能有點幼稚。但對于20多歲的大學生來說,卻是剛好合適的~ 再然后,游戲還有一個“養(yǎng)成”的標簽,如果不是單機游戲的話,那么估摸著肯定是類似于方舟那樣的,偏向于吃各類養(yǎng)成資源的一個游戲,那么估計到時候肯定少不了各種大小月卡。也希望如果真是這樣的話,那么官方能把價格設置得稍微親民一點,當然,如果游戲質量有所保障的話,那么也肯定是少不了玩家的為愛買單的。 總而言之,希望官方能夠好好進行打磨,到時候交出一份讓玩家滿意的答卷,期待游戲的正式上線~
幸福的鼠標墊 來自于 九游APP 2022-12-08 20:41
首先你們的玩法,還不知道,但是看了特效還是很期待的,希望你們也可以做點創(chuàng)新,而且也不要逼氪,讓低氪和零氪也玩舒服才有可能讓別人也氪金,不然到時候把氪金少的全部逼走,土豪全跟土豪打,比著比著就不想玩了,還有就是都預約這么久了,連個內測都不出,你們這個游戲到底有沒有在做?。磕艹鼍统霾怀鲆膊灰嫶箫炞屛覀兛粗?,等那么久了我連個毛都沒看見,希望你們快出,而且能聽我的意見
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2022-11-28 23:44
戰(zhàn)棋游戲,畫風和故事看起來不錯,先給五星鼓勵! 以下是最近戰(zhàn)棋游戲踩過的坑: 環(huán)形戰(zhàn)爭設備要求高,玩法體驗差; 風色幻想劇情低齡化強行降智; 歐陸戰(zhàn)爭7競技場繁瑣重復白白耗時間; 英雄騎士團運營宣傳出問題基本沒新人了; 望引以為戒,我對本作的期望還是很高的~
豌豆5w0j62 來自于 九游APP 2023-02-13 15:31
期待這個戰(zhàn)棋不會走以前戰(zhàn)棋踩過的坑: 1. 養(yǎng)成別太 繁瑣,一大堆一大堆的材料,身上打滿各種屬性補丁的千萬不要。 2. 卡養(yǎng)成的機制弄個體力就行了,不要像最近某游戲一樣,弄了三個四個卡養(yǎng)成的機制。 3. 不要開服不給掃蕩,養(yǎng)成還要一堆材料,然后資源本掉率還低。這個問題不少游戲內測都有,但是都不改。因為4. 4. 主線內容別太貧瘠。這跟你們產(chǎn)能相關了。主線貧瘠就得靠卡養(yǎng)成刪掃蕩來拉長你的游戲時長,但對玩家來說很難受。 5. 不要好看不好玩,但也要好看。目前游戲建模看著還是有點粗糙,但3d建模確實能更多的還原劇情事件,所以不要浪費了這點優(yōu)勢。希望能在劇情演出上玩出花來,真的做到玩家在扮演角色推進劇情,而不是僅僅在播放劇情。游戲性方面,別的不說了,能跟天地劫打一架就當你們成功了。但還是希望,別整一個角色3個技能帶一個天賦,然后沒有其他機制就這樣完事了。 6. 角色培養(yǎng),培養(yǎng)跟養(yǎng)成的概念得區(qū)分好。養(yǎng)成可以指我把角色等級什么的拉滿,但是培養(yǎng)多了差異化要素,我把這個角色培養(yǎng)成我希望的樣子,同一個角色不同的培養(yǎng)思路能讓它發(fā)揮這種或那種功能。 7. 最好別整讓人血壓大的概率養(yǎng)成,像隔壁附魔,幾百張附魔卷下去跟打了水漂似的。 8. 別整pvp。。。 9. 如果上面做完了你們還能活著,還能活的滋潤,在下就做幾年貓衛(wèi)兵吧
陰險的貓(1775745575) 來自于 九游APP 2023-02-12 20:03
我看了官網(wǎng)上面的資料介紹,設定確實挺有趣的,人類本來是有36個小時,發(fā)生了12次密室化才導致了現(xiàn)在只有24小時,我挺期待游戲里面能講清楚這12次密室化的具體過程,可以寫好多劇情吧。 而且游戲官網(wǎng)里面的資料卡氣氛營造很不錯,個人非常喜歡這種風格,如果能再多透露一些故事靈感就更好了,我還挺想聽的。 游戲pv戰(zhàn)士展示的玩法應該是戰(zhàn)旗類,技能特效我看著很舒服,比如有一個技能可以展開一片花海,真的挺好看,希望正式上線能夠再多一些華麗的演出特效。就是有一點,小人有點不適應(笑),這個很多游戲就這樣,但我還是建議可以再精致還原一點,立繪和模型如果能統(tǒng)一就是最好的,當然這也需要美工的技術和時間了。
西蘭亦粉碎13 來自于 九游APP 2024-03-22 00:20
哥能不能快點能玩
白月言 來自于 九游APP 2024-02-18 00:35
作為一個體驗國內測玩家,我的評價是非常好,劇情也不錯,角色開局跟隨主角的四星,飛鳥養(yǎng)起來,比五星還要五星
你的申鶴鶴 來自于 九游APP 2024-02-13 20:22
被泛式騙過來的,非常好奇,看著感覺還是不錯的
亡靈再權仗6 來自于 九游APP 2023-11-20 14:37
看評論都1年多了,還在內測嗎?什么時候上線?這游戲不是為了賺錢的?那還挺期待的!