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《酋長(zhǎng)傳說(shuō)》評(píng)測(cè):自動(dòng)化戰(zhàn)棋+RPG策略手游
《酋長(zhǎng)傳說(shuō)》是一款以“魔獸”為背景進(jìn)行了世界觀再創(chuàng)新的RPG手機(jī)網(wǎng)游,其核心戰(zhàn)斗中包含了相當(dāng)?shù)牟呗孕?,包括站位調(diào)整,類(lèi)型配合等多種戰(zhàn)棋游戲中的精髓;除此之外,游戲也允許在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)、滿足條件的情況下釋放英雄技能來(lái)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。
增加策略性的戰(zhàn)斗玩法
在《酋長(zhǎng)傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗中,系統(tǒng)為玩家提供了一個(gè)3*3的方陣,供玩家將最多5個(gè)英雄任意放置其中,這種設(shè)計(jì)類(lèi)似古典戰(zhàn)棋游戲中的布陣,但又將古典戰(zhàn)棋的走位優(yōu)化為AI控制,大大減少了玩家操作成本?;镜姆胖眠壿嬍菍⒏怖实挠⑿鄯旁谇芭艁?lái)抵消傷害,將脆弱但是有輸出能力的英雄放在中后排來(lái)確保傷害。與布陣邏輯相關(guān)的,英雄們擁有力量、敏捷和智慧三種屬性,這種設(shè)計(jì)對(duì)于相當(dāng)一部分玩家來(lái)說(shuō)不需要重新了解學(xué)習(xí)。
《酋長(zhǎng)傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗形式表現(xiàn)為橫版互推,在確認(rèn)了布陣以后,戰(zhàn)斗以自動(dòng)的方式開(kāi)始進(jìn)行,基本邏輯是同一線的英雄首先進(jìn)行對(duì)抗,前進(jìn)過(guò)程中不遇敵的單位則會(huì)走到最后排并折返從背后發(fā)動(dòng)攻擊。
除了自動(dòng)進(jìn)行的戰(zhàn)斗之外,系統(tǒng)允許玩家自行選擇時(shí)機(jī)進(jìn)行技能的釋放,當(dāng)然,“自動(dòng)戰(zhàn)斗”按鈕的設(shè)計(jì)仍然存在,這個(gè)功能是將釋放技能的時(shí)機(jī)也交由AI控制,基本上保證了輕松的操作,也增加了戰(zhàn)斗的策略性。
基于這種設(shè)計(jì)思路,在進(jìn)行實(shí)測(cè)時(shí),發(fā)現(xiàn)過(guò)于隨意的布陣往往在關(guān)卡中是得不到三星評(píng)價(jià)的。可以這么說(shuō),《酋長(zhǎng)傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)在保證玩家能夠比較輕松地推進(jìn)主線的同時(shí),也對(duì)玩家安排陣型的能力提出了一定要求。
此外,三個(gè)種族+三種兵種的士兵系統(tǒng)以及多技能類(lèi)型的加入,使得布陣時(shí)需要考慮的因素變得更多,因?yàn)槊總€(gè)英雄率領(lǐng)的士兵種族和類(lèi)型都有相克的特點(diǎn),另外英雄們的技能也包含攻擊、防御、增益、減益、光環(huán)、直線、范圍和控制等多個(gè)種類(lèi)。對(duì)于技能的了解和掌握,與戰(zhàn)前布陣一樣影響著戰(zhàn)斗結(jié)果。
學(xué)習(xí)成本較低的成長(zhǎng)線設(shè)計(jì)
從成長(zhǎng)線設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),單個(gè)英雄培養(yǎng)基本遵照了時(shí)下比較流行的設(shè)計(jì)方式,即通過(guò)穿齊裝備來(lái)晉升、通過(guò)收集英雄靈魂石碎片來(lái)升星,以戰(zhàn)斗和道具對(duì)英雄升級(jí),并以英雄等級(jí)制約其技能等級(jí)。不過(guò)稍微有些不同的是,《酋長(zhǎng)傳說(shuō)》中英雄們的技能除了受到英雄本身等級(jí)的制約以外,也受到英雄階級(jí)的制約,英雄們需要收集特定的素材進(jìn)行進(jìn)階,進(jìn)階除了增強(qiáng)屬性外,也會(huì)生成天賦點(diǎn),這些天賦點(diǎn)則用于技能的進(jìn)階(變色)。
總得來(lái)說(shuō),《酋長(zhǎng)傳說(shuō)》中的成長(zhǎng)線設(shè)計(jì)算是比較“接地氣”,在降低學(xué)習(xí)成本的同時(shí),又增加了一些創(chuàng)新的點(diǎn),使得成長(zhǎng)追求變得更加深遠(yuǎn)。
其他
除了重點(diǎn)提到的核心玩法和成長(zhǎng)設(shè)計(jì)以外,《酋長(zhǎng)傳說(shuō)》中還有相當(dāng)數(shù)量值得一提的特色玩法,在實(shí)測(cè)中印象最深的是“要塞”,也就是游戲界面中的“部落大廳”。
在官方的介紹里,“要塞”融合了《魔獸世界》的要塞玩法,主要包含要塞人物、掠奪、復(fù)仇及征稅,包含部分PVP內(nèi)容。例如“掠奪”便是進(jìn)入其他玩家領(lǐng)地進(jìn)行資源的獲取,但需要擊敗對(duì)方的陣容鏡像的異步PVP玩法。
此外值得一提的還有神廟系統(tǒng),“神廟”也是成長(zhǎng)追求的一部分,主要用戶回收物品和消耗少量鉆石,在“神廟”中獻(xiàn)祭可以增強(qiáng)玩家的隊(duì)伍能力。
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酋長(zhǎng)傳說(shuō):部落的崛起
《酋長(zhǎng)傳說(shuō)》手游根據(jù)魔獸爭(zhēng)霸題材改編而成,玩家可以指揮劍圣、牛頭酋長(zhǎng)等耳熟能詳?shù)娜藲庥⑿蹘ьI(lǐng)部隊(duì)對(duì)抗邪惡,其創(chuàng)新度極高的排兵布陣、即時(shí)戰(zhàn)斗和技能體系呈現(xiàn)了一個(gè)全新的魔獸大陸。地獄咆哮、阿爾薩斯、凱爾薩斯是你的,全都是你的。
九游玩家7lyvccgwlwzs 來(lái)自于 九游APP 06-23 13:26
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九游玩家7lyvbqd1gwrn 來(lái)自于 九游APP 06-23 12:30
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一男子在外劈腿,女友發(fā)現(xiàn)后,從3樓跳下,當(dāng)場(chǎng)死亡。男子夜不能寐,覺(jué)得有惡鬼纏身,于是找大師指導(dǎo)解惑。大師說(shuō):“你女友化作的女鬼今日夜間會(huì)來(lái)找你。你就把衣服放在床上,躲在床下,自然無(wú)事?!蓖砩?,男子把衣服放在床上,躲在床下。不久,女鬼真的出現(xiàn)了:“找到你了哦!找到你了哦!”男子想:女鬼把放在床上的衣服當(dāng)成了自己,應(yīng)該躲過(guò)了這劫。大師果然妙計(jì) !但事情卻沒(méi)有按想象的發(fā)展,男子最終四分五裂,請(qǐng)問(wèn)是為什么?查找公眾號(hào)搜索“高智商聚集地”關(guān)注后回復(fù)“女鬼”查看答案。
U?°Ro? 來(lái)自于 九游APP 06-19 23:12
快開(kāi)吧
九游玩家7lyvcqf65kbt 來(lái)自于 九游APP 06-19 21:47
好玩。。。。。。。。。。
九游玩家341392480 來(lái)自于 九游APP 06-18 07:18
這不是我叫mt外傳嗎→_→
九游玩家7lyv11ascqn5 來(lái)自于 九游APP 06-16 21:22
很期待很期待
巔峰丶浪蕩 來(lái)自于 九游APP 06-16 12:20
祝游戲 越辦越好!同時(shí)祝福我們會(huì)一直走下去,走出屬于我們的天地?!?/p>
九游玩家7lyvctc7oise 來(lái)自于 九游APP 03-10 16:30
打醬油的