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圈地自萌的粉絲游戲 這次登上了大雅之堂
如果FGO有了足夠的游戲性,會(huì)怎么樣?
咕噠不再是甩甩令咒出出牌的旁觀者,而是成為真正的可操作角色,下場(chǎng)跟從者并肩戰(zhàn)斗,在敵人堆里七進(jìn)七出,經(jīng)歷一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的異聞帶冒險(xiǎn)……
我曾不止一次的幻想過(guò),如果FGO是一款A(yù)RPG會(huì)有多好玩。
然而事與愿違,曾經(jīng)的Fate/EXTELLA勉強(qiáng)承載了我類似的幻想,只是,在悶頭無(wú)雙的同時(shí)我又覺(jué)得故事內(nèi)容似乎又差了點(diǎn)意思。就這樣,我始終保持著對(duì)型月的信任和幻想在一次次的希望與失望交織下,成功修煉成了一個(gè)“型月凱子”——那個(gè)還在玩FGO的人。
不過(guò),今年型月和光榮合作出品的《Fate/Samurai Remnant》(以下簡(jiǎn)稱Fate/SR)卻意外的滿足了我長(zhǎng)久以來(lái)的幻想。
在完整的體驗(yàn)了這款游戲后,我可以肯定的說(shuō),F(xiàn)ate/SR就是我玩過(guò)的最好玩的Fate游戲。
圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)再啟
在Fate/SR中,一切重新回到了看似簡(jiǎn)單樸素的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng),沒(méi)有什么超級(jí)電腦大逃殺也沒(méi)有五花八門(mén)的特異點(diǎn)和危害人理的“獸”。
宮本伊織作為一個(gè)“普通”的江戶青年,意外的卷入了被稱作“盈月之儀”的愿望機(jī)爭(zhēng)奪儀式中,與自稱Saber的劍士邂逅,在“師傅們”的教導(dǎo)下成長(zhǎng),面對(duì)一個(gè)個(gè)來(lái)自世界各地的御主和被稱為英靈的古代英雄,在爾虞我詐的廝殺和博弈中逐漸認(rèn)清自己的本心并解開(kāi)“盈月”的秘密。
這一切看上去都非常的熟悉親切,一如04年那個(gè)命運(yùn)之夜,甚至制作組有意在類似的場(chǎng)面用了相似的分鏡和構(gòu)圖。
而不太一樣的是,這次玩家可以操作主角宮本伊織下場(chǎng)打架,而且打起架來(lái)花樣還挺多。
作為宮本武藏的弟子,他可以使用五輪書(shū)中“水、地、風(fēng)、火、空”五種戰(zhàn)斗風(fēng)格完全不同架勢(shì)作戰(zhàn),一本會(huì)說(shuō)話的紅玉之書(shū)的教導(dǎo)則讓他能使用簡(jiǎn)單的寶石魔術(shù)。
在召喚從者后,他還可以通過(guò)積攢共鳴槽釋放從者的共鳴技能,或者在替換槽攢滿后切換從者作戰(zhàn)。隨著游戲進(jìn)行到一定程度,各位無(wú)主的從者甚至?xí)蛑鹘巧斐鲈?,與他并肩戰(zhàn)斗……
這樣一整套戰(zhàn)斗系統(tǒng)初見(jiàn)雖然有些令人眼花繚亂,但是卻越玩越有意思,戰(zhàn)斗的模式也不完全是割草無(wú)雙,在面對(duì)精英怪和從者的時(shí)候,光榮經(jīng)典的外殼槽讓這游戲玩起來(lái)有著一種先無(wú)雙完小怪,然后跟梆硬的BOSS一對(duì)一的奇特手感。
之前官方開(kāi)放試玩的時(shí)候我曾經(jīng)抱怨過(guò)宮本伊織的角色性能在擁有“龜殼”的諸多精英怪和從者面前有點(diǎn)不夠看。
打誰(shuí)都彈刀,打誰(shuí)都刮痧,而且被敵人的連擊擊中就容易硬直在天上下不來(lái)。
但是玩到完整版后,我意外的發(fā)現(xiàn)這反而成為了完善主角成長(zhǎng)的重要一環(huán),在玩家的操控和培養(yǎng)下,宮本伊織會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng),從一個(gè)魔術(shù)小白漸漸成長(zhǎng)為能跟從者正面對(duì)抗的“劍豪”。
甚至不需要到中期,在解鎖風(fēng)之架勢(shì)并點(diǎn)出特定的天賦后,主角就已經(jīng)能對(duì)披著龜殼的精英敵人造成傷害了,雖然還遠(yuǎn)不如操控從者時(shí)砍爆一切那么爽快,但是能體會(huì)到角色的成長(zhǎng)還是令游戲體驗(yàn)上升了不止一個(gè)臺(tái)階。
游戲中搭建的江戶舞臺(tái)是一個(gè)個(gè)劃分開(kāi)來(lái)的大小不一的地圖,各式探索點(diǎn)和城鎮(zhèn)任務(wù)突出一個(gè)量大管飽,奔走在風(fēng)景各異的江戶,體驗(yàn)當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情成了我在主線打打殺殺之余用來(lái)放松的調(diào)劑。
另外,如果你不是月廚,其實(shí)也能體會(huì)到游戲的樂(lè)趣,拋開(kāi)粉絲濾鏡,F(xiàn)ate/SR確實(shí)也算得上一款好玩的ARPG。
因?yàn)橥婕沂且猿醮螀⒓邮ケ瓚?zhàn)爭(zhēng)的宮本伊織為主視角,所以很多Fate系列里的設(shè)定都會(huì)借各種角色之口重新科普講述,什么是圣杯,什么是從者和英靈,什么是職階,什么是令咒,從者的寶具跟真名有什么關(guān)系,讓別人知道了會(huì)對(duì)戰(zhàn)局造成什么影響……等等等等。
甚至在這個(gè)有著“圣杯戰(zhàn)線”身影的走格子占靈脈玩法下,什么是靈脈,對(duì)英靈的戰(zhàn)斗有什么幫助都講的清清楚楚。
相比于同有“無(wú)雙”名號(hào)的Fate/EXTELLA和EXTELLA LINK來(lái)說(shuō),F(xiàn)ate/SR所講述的故事和搭建的世界觀都清晰了很多。有了這完整且引人入勝的世界觀和可圈可點(diǎn)的戰(zhàn)斗成長(zhǎng)要素,搭配上型月一向擅長(zhǎng)的故事和角色塑造,讓Fate/SR不再是獨(dú)屬于“月球人”的狂歡。
細(xì)膩的主從關(guān)系
而除了以上提到的玩法方面的進(jìn)步,更加令人驚喜的是,本作在對(duì)其他組主從的描寫(xiě)上花費(fèi)了相比以往更多的筆墨,甚至說(shuō)它展現(xiàn)的主從關(guān)系,在所有Fate游戲中都算得上精致細(xì)膩。
主角伊織與Saber的故事不再是經(jīng)典單純的Boy Meet Girl。宮本伊織遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上溫柔的正義伙伴,Saber也不是忠誠(chéng)高貴的騎士王。在圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的設(shè)定中,締結(jié)契約后,雙方都會(huì)夢(mèng)到對(duì)方的過(guò)去,而他們二人的道路都充滿了鮮血與刀光劍影。一主一從互相理解,互相認(rèn)可的過(guò)程貫穿了整個(gè)游戲,甚至算得上撐起主線的“龍骨”。
此外,本次登場(chǎng)的各位英靈都有著鮮明的個(gè)性和飽滿的背景,比如來(lái)自其他世界的主角師傅宮本武藏,我們熟悉的型月著名男演員金閃閃等等。
敵方主從也不只是單純的敵人或者沙包,他們每一個(gè)人都有各自的故事,有著自己的追求和信念。除了一周目中就有的支線任務(wù)“異傳”之外,在游戲進(jìn)行到二周目后還會(huì)解鎖更多的隱藏任務(wù)來(lái)完善整個(gè)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中其他主從的故事與時(shí)間線。
就拿某一對(duì)保住了男兒身的中國(guó)主從來(lái)舉例吧,國(guó)姓爺鄭成功和Archer這對(duì)在故事前期就對(duì)主角陣營(yíng)伸出援手的主從帶來(lái)了一段頗具光榮特色的“中日混血”故事,同為大國(guó)將領(lǐng),同樣心系蒼生,同樣的事業(yè)未盡就英年早逝,他們之間的相處頗有一種惺惺相惜的感覺(jué)。
故事發(fā)生的江戶時(shí)期正是明末清初,國(guó)姓爺想向圣杯許下的愿望理所當(dāng)然的是“光復(fù)大明”,而遺憾未能向主公盡忠的Archer也自然而然的把這份忠心轉(zhuǎn)嫁到了御主鄭成功的身上,明知道歷史大勢(shì)難以違抗,卻還試圖用“圣杯”的力量盡力一搏。
看到日廠用我再熟悉不過(guò)的角度去刻畫(huà)這兩位歷史上的名將,我的心里甚至生起了一種欣喜夾雜著別扭的復(fù)雜感情。
而游戲其中一個(gè)結(jié)局對(duì)鄭成功的描寫(xiě)也做到了完整且精彩,結(jié)合史實(shí)來(lái)看,甚至有些令人唏噓。這回我確實(shí)在日本人做的游戲里體會(huì)到了中華文化中獨(dú)有的家國(guó)情懷。
結(jié)語(yǔ)
總之,不管怎么說(shuō),F(xiàn)ate/SR完全對(duì)得起我對(duì)它的信任,合作的雙方充分發(fā)揮了自己的長(zhǎng)處,帶給了我一段難忘的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),盡管它還有著“粉絲向”作品的外殼,但是卻已逐漸褪去了這三個(gè)字代表的傲慢與懈怠,真真正正的做出了一款粉絲玩完不需要找借口自我安慰,路人玩了也能盡興的ARPG。
只是我希望,像Fate/SR這樣的作品不只是曇花一現(xiàn),畢竟在型月的世界里,有那么多的故事值得講述,有那么多的人物值得品位,本次大江戶的“盈月之儀”不應(yīng)該只是一個(gè)特例,而是成為全新的起點(diǎn)。
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