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GMGC成都專訪 |麒麟游戲首席運營官王本超:百花齊放才能把產(chǎn)品做好
九游手機游戲網(wǎng)訊,由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。麒麟游戲首席運營官王本超出席GMGC成都并于會上發(fā)表了精彩演講《回歸初心 在細(xì)分領(lǐng)域做好精品游戲》,之后在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。
麒麟游戲首席運營官王本超
?以下為演講實錄
主持人: 現(xiàn)在在我身邊的是麒麟游戲的王本超先生,王總你首先能跟我們介紹一下《成吉思汗》手機版的相關(guān)情況嗎?
王本超:《成吉思汗》手機版我們經(jīng)歷了兩次測試,預(yù)計很快就可以跟大家見面了,這款游戲我們開發(fā)了兩年多。我們這次以最大的努力保證端游版的原汁原味的體驗,希望玩家可以在手機上體驗到重度的游戲感。
主持人:除了還原IP的原汁原味,手游版還可以給玩家?guī)砟男@喜?
王本超:剛剛我們提到一個概念,我們《成吉思汗》這一次采用了互通的玩家。這次我們保留了PC端的游戲功能,在手機端跟PC端是互通的,玩家針對于《成吉思汗》相對強度的操作要求時也可以選擇采用PC端進(jìn)行游戲,這是《成吉思汗》在重度MMO上我們想到的一個解決策略,也算是對玩家的驚喜。
主持人:那手游跟PC段在互通上,有沒有一些困難?
王本超:沒有,我們這次游戲由整個《成吉思汗》的原版人馬來制作的。并且我們在麒麟游戲《成吉思汗》手機版的服務(wù)器上,這一次對我們的難度其實是沒有的。
主持人:從PC到手游你們這個也算是一個經(jīng)驗是嗎?
王本超:對,可以這么講。
主持人:除此之外還有一些經(jīng)驗可以借鑒到手游上嗎?
王本超:我們認(rèn)為這次其實手游在某種層面上更像端游,第二它的操作上本身有區(qū)別的。我們相信今天的PC端是玩家用戶體驗最好的一個平臺設(shè)備,我們相信當(dāng)玩家在手機端不能達(dá)到操作的足夠滿足度的時候,他會渴望一個更高的操作平臺來滿足它的需求,我們知道畢竟手機的移動設(shè)備它的操作體驗會遭遇瓶頸,我們知道在手游跟端游的解決上有一個互通的關(guān)系。
記者:《成吉思汗》這個形象來說在全球都有很高的知名度,你們有沒有打算將這一款手游發(fā)行到國外去做國際化的這種游戲?
王本超:有的,其實我們在《成吉思汗》端游時代在海外多個國家有發(fā)行聯(lián)合經(jīng)營的,所以我們這款手游也會采取同樣的策略。
記者:請問麒麟游戲是否會對《成吉思汗》的熱門延續(xù)H5的研發(fā)?
王本超:我們一直在關(guān)注H5的領(lǐng)域,我們看到有一些企業(yè)H5做得非常好,也有一些企業(yè)H5的水平達(dá)到千萬級,目前沒有把H5開發(fā)《成吉思汗》這件事情提上日程,我們密切在關(guān)注這件事,我們目前在把全部精力放在《成吉思汗》的手機版上,我們希望在《成吉思汗》手機版上線的時候給大家一個完美的體驗。我們希望把《成吉思汗》這個IP更加的放大化,在多個平臺上讓用戶體驗到這個游戲。
記者:《成吉思汗》這個游戲有一個海外發(fā)行計劃,我們剛才聽到其他的演講者有說到海外本地化,您覺得《成吉思汗》要在海外發(fā)行會選擇在什么地方發(fā)行,像日本市場,韓國市場,什么地方的人會喜歡這個題材?
王本超:《成吉思汗》是歷史文化氣息非常濃郁的一款網(wǎng)游產(chǎn)品。首先本地化的時候第一個要考慮的就是它的游戲背景及題材。在有一些國家來談《成吉思汗》這個題材是有一些敏感的,所以不排除我們在這些敏感地區(qū)進(jìn)行海外發(fā)行的話會考慮換另外一個IP,以及換掉歷史背景故事,可能同樣題材會有本地化更好的一個考慮。
因為地方策略是天嘛,這個并不是CP公司可以左右一切的,有些地方《成吉思汗》不能圓滿的發(fā)上去,我覺得《成吉思汗》的精髓在于它的整個系統(tǒng),這個是IP背后隱藏最大的價值,所以我們首先考慮歷史文化結(jié)合當(dāng)?shù)氐氖袌觥A硗庵劣诎l(fā)行的先后順序來講,我覺得更加要考慮本地的市場情況。在我眼里《成吉思汗》的麒麟游戲發(fā)行冊里面并沒有說先發(fā)哪里,首先是把這個手機版的上線了再做打算。
主持人:您剛才演講的時候提到了細(xì)分領(lǐng)域,我們麒麟游戲具體要走哪一個方向的細(xì)分領(lǐng)域?
王本超:其實麒麟游戲已經(jīng)在其他的各個領(lǐng)域嘗試過了,在麒麟游戲的發(fā)展近十年來,有一些探索,有成功的經(jīng)驗,也有失敗的探索,對于麒麟游戲首先要做好國戰(zhàn)題材,我相信國戰(zhàn)題材未來有更多的廠商用戶加入到這個里面,我們陸續(xù)看到很多國戰(zhàn)題材上線,陸續(xù)被拿掉了,比如說《天子》,比如說《征途》等等,我們認(rèn)為國戰(zhàn)題材類型在眾多的網(wǎng)絡(luò)用戶眼里它是非常饑渴,非常有受眾表現(xiàn)力的題材。只有百家爭鳴、百花齊放才能把這個產(chǎn)品做得好,所以麒麟游戲首先要把國戰(zhàn)題材游戲做好,要保證麒麟游戲的核心競爭力,另外對休閑和動作內(nèi)的產(chǎn)品,還有情景游戲,希望大家到我們展臺去體驗。
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