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《全民奇跡2》奇跡中的“保時捷”

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-02-25 10:35:00
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全民奇跡2》將于3月3日迎來新一輪測試?,F(xiàn)在預(yù)約測試,贏奇跡大陸起源火種周邊!

即日起至3月1日,截圖《全民奇跡2》已預(yù)約畫面并發(fā)送評論“2021一定會有奇跡”,參與預(yù)約有禮活動,屆時將從所有參與者中隨機抽取3位幸運勇士,送出奇跡大陸起源火種周邊大禮。

此外,其他參與活動的勇士也將獲得奇跡游戲大禮包,禮包將以CDK的形式發(fā)放。

生而華麗,你即奇跡!搭載著虛幻4引擎的騰訊旗艦級魔幻手游《全民奇跡2》,無論從人物鎧甲質(zhì)感、羽翼流光,還是從光照、水面等細(xì)節(jié)都做的淋漓盡致,為每一位玩家?guī)砀由鷦拥某两襟w驗。

《全民奇跡2》究竟是如何實現(xiàn)如此強大的美術(shù)特效的呢?今天我們有幸請到了《全民奇跡2》的主美杰大進(jìn)行專訪,下面我們就通過采訪好好一探華麗巔峰的《全民奇跡2》是如何誕生的吧~

在采訪正式開始前,讓我們先通過海報認(rèn)識一下今日采訪的主咖:《全民奇跡2》主美——杰大!

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虛幻引擎極限演繹

《全民奇跡2》登頂華麗巔峰

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應(yīng)用虛幻引擎的強大能力,《全民奇跡2》成為騰訊旗艦級華麗魔幻巨制。那么虛幻4引擎到底如何重塑奇跡大陸,又運用到了哪些場景和細(xì)節(jié)之中?下面我們一起探秘。

主持人:

杰大您好,很高興您能接受我們的采訪。第一個問題,《全民奇跡2》是從什么時候開始研發(fā)的呢?

杰大:

是從2018年初引入啟動的,距今已經(jīng)有3年了。所以我們有一句話形容游戲,叫做虛幻4引擎,歷時3年,全民奇跡2,只等一個你(笑)。

主持人:

我們游戲應(yīng)用了當(dāng)下市面上能力最強大的虛幻4引擎,玩家們一直都很好奇這個引擎究竟有多厲害,杰大能否給大家簡單介紹一下?

杰大:

虛幻引擎主要是用于制作3A級的主機游戲的,像之前的《戰(zhàn)爭機器》等等大作。

具體一點說,它在計算機圖形處理的能力是目前非常超前的,而且有著特別出色的渲染效果,兼容性也很強。比如有很高效的地圖編輯模塊、強大的粒子系統(tǒng),還有可視化的編程,都可以幫助我們沒有束縛地實現(xiàn)一些前所未有的美術(shù)表現(xiàn),讓《全民奇跡2》的大世界更真實可感地展現(xiàn)在玩家面前,就好像進(jìn)入了一部魔幻大電影,主角就是你自己。

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主持人:

我能不能比較淺顯的理解為其實很多主機游戲也都是應(yīng)用了引擎,就實現(xiàn)了那種主機級的畫質(zhì),相當(dāng)于說我們其實在引擎層面的話已經(jīng)能夠達(dá)到一個主機級的一個標(biāo)準(zhǔn)。

杰大:

可以這樣理解。

主持人:

據(jù)說《全民奇跡2》的美術(shù)團隊中有很多人都是奇跡老玩家,那么《全民奇跡2》在還原經(jīng)典的人物和場景方面,都做了哪些努力呢?比如說那些經(jīng)典的場景:老板娘的酒館和仙蹤林等等。

杰大:

對,這個是我們剛開始做的時候就需要著重去考慮的一個點。我們雖然是一個新產(chǎn)品,但是運用了奇跡這個經(jīng)典的作品,如何讓玩家既能感知到這種經(jīng)典的回憶,又能符合當(dāng)下流行的潮流審美標(biāo)準(zhǔn),也就是說我們需要基于經(jīng)典作品來做出全新的設(shè)計,這就需要我們做出相應(yīng)的取舍。

因為如果只是完全照搬以前的一些設(shè)計形象,可能就會有點不符合現(xiàn)代審美,甚至?xí)簧现谱鞯男枨?。我舉個例子,就比如說我們在做戰(zhàn)士鎧甲的時候,就經(jīng)過了反復(fù)的討論和修改,至少做出過4-5版方案,我們不斷對材料、形象以及核心要點等內(nèi)容進(jìn)行評估和改進(jìn),經(jīng)過不斷驗證,最終找到了一個方向,這個方向可以歸納為一個詞語——神似。

就是說在保留玩家對奇跡印象的同時,改變原始的造型。因為咱們奇跡玩家本身對于審美是很挑剔的,也比較追求時尚和潮流,所以我們會保證紅龍鎧甲中龍頭霸氣的印象,但是在具體表現(xiàn)上會推陳出新進(jìn)行很多升級處理。

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PBR技術(shù)呈現(xiàn)鎧甲細(xì)節(jié)

打造奇跡中的“保時捷”

主持人:

說起經(jīng)典的奇跡,很多玩家心目中最深刻的印象就是“華麗”,《全民奇跡2》在再現(xiàn)流光羽翼和華麗鎧甲的細(xì)節(jié)上,有沒有什么獨門秘籍?

杰大:

這個當(dāng)然是有的。我們從立項剛開始的時候就有說起這個事情,當(dāng)時市面上還有很多偽次世代產(chǎn)品,因為它的成本比較低,所以在效果上肯定會打折扣。

我們當(dāng)時的想法就是做一款最高品質(zhì)的奇跡大作,將這款游戲做成真正的極品魔幻大世界。一定要給玩家們一個震撼的視覺體驗,千萬不能夠縮水。我們當(dāng)時就是抱著這種信念來做的這款游戲,所以從立項開始,我們就始終堅定要下硬功夫做真次世代。而且我們的流程全部采用了PBR技術(shù),這個在當(dāng)時是相當(dāng)少見的。

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主持人:

您剛剛提到了PBR技術(shù),說起來這個PBR技術(shù)我們玩家可能不太熟悉,杰大可以用玩家能理解的一些例子來介紹一下PBR技術(shù)嗎?

杰大:

PBR技術(shù)簡單理解就是更加擬真化,以前的游戲表現(xiàn)都是模擬的算法,但通過PBR技術(shù),我們就可以根據(jù)真實物理的屬性去表現(xiàn)質(zhì)感。

比如我們可以設(shè)定一個金屬鎧甲的粗糙度,受風(fēng)蝕腐化、傷痕累累的感覺,這些都可以進(jìn)行還原。再比如目前《全民奇跡2》中隨著等級提升呈現(xiàn)出不同變化的流光效果,我們把鎧甲的關(guān)鍵造型和輪廓部分來做PBR的演繹,而整體部分用流光來處理,這樣兩種技術(shù)就可以相得益彰,呈現(xiàn)出既真實,又不過分粗糙的華麗鎧甲質(zhì)感。

此外這里有一個關(guān)于盔甲的小典故可以給大家分享:因為我們根據(jù)作品的傳承,還是不想做成像《使命召喚》那樣完全寫實的鎧甲,奇跡作品中各種顏色的鎧甲本身呈現(xiàn)出的也是一種超現(xiàn)實的魔幻感,這個在現(xiàn)實生活中是沒有什么參考的,我們當(dāng)時也陷入了一種糾結(jié)。

有一天我們在想怎么表現(xiàn)魔法盔甲的時候,我看到一款保時捷跑車,這個車漆效果還挺有意思的,引起了我的聯(lián)想,我們就參考這個感覺進(jìn)行了一些提升。

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主持人:

我明白了,這么說來,我們產(chǎn)品就可以算得上是奇跡中的“保時捷”。

杰大:

哈哈,是的沒錯,有時候我經(jīng)常會跟我的團隊人員強調(diào)——我們要用超跑的理念來做盔甲。

自由探索飛行

全方位暢游奇跡大陸

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如今奇跡大陸已經(jīng)升級成為海陸空的三維立體世界,勇士們既能在奇跡大陸的天空中自由翱翔,也能潛入深海自由探索,究竟如此自由的3D奇跡是怎樣煉成的呢?

主持人:

我曾經(jīng)收到過一名玩家這樣的反饋:有生之年終于可以玩到3D奇跡了!相信把經(jīng)典的奇跡大陸完全3D化升維,一定是一件很不容易但又很有成就感的事業(yè)。杰大可以講一講你們是如何實現(xiàn)的嗎?

杰大:

之前的很多奇跡作品都是2.5D視角的,我們剛開始做的時候,其實也在考慮到底是2.5D視角來做游戲,還是用一種比較面向未來更開放更大世界的全視角方式。因為3D的成本還是非常高,所以我們先嘗試著做出了2.5D的兩版地圖,但做出來以后大家一看,覺得好像沒什么特別之處,所以我們經(jīng)過商討,還是決定要做出3D全視角的,因為我們的游戲面向未來,也面向更多玩家。

后來我們又著重做了一張全3D地圖,首先要兼顧每個角度的構(gòu)圖,還要進(jìn)行一些光影的設(shè)計,同時要有一些中遠(yuǎn)景的層次的搭配,還要在地圖中做出很多蜿蜒曲折的路線,最后在山頂做了大量花海的展示。做完以后大家覺得還是很出乎意料的,感覺比較驚艷,就決定做3D大視角的奇跡。

主持人:

從幽深海底到天使之城,我們首次可以張開羽翼自由翱翔,想必我們的美術(shù)團隊為了圓玩家的藍(lán)天之夢一定付出了很多努力,杰大可以講解一下嗎?

杰大:

我們希望做第一款玩家可以真正自由飛行的真3D奇跡,所以付出的自然要比別的游戲多上很多。

最開始做飛行的時候體驗感比較差,飛起來感覺比較單調(diào),我們就開會商討飛行功能最重要的是游戲體驗還是帶給玩家更多的暢快感,最后我們決定在飛行功能中增加沖刺的體驗。同時飛行不止可以上下飛,還可以左右飛,前后飛,甚至可以實現(xiàn)滯空的效果。未來我們還要實現(xiàn)自由空戰(zhàn),這樣就可以在極大程度上豐富玩家飛行的自由度和趣味性。

主持人:

好的。關(guān)于飛行的話題咱們先聊到這,我們繼續(xù)聊下一個話題——關(guān)于場景探索??梢哉f,現(xiàn)在整個游戲行業(yè)有一個流行的趨勢就是世界探索,有很多游戲都會植入很豐富很宏大的可探索地圖。在我們中的游戲也有一個類似的玩法:創(chuàng)世錄。

創(chuàng)世錄中不僅可以采集和合成配方,還有很多豐富的任務(wù)等待著玩家探索,而且我也看到有很多可以去交互的場景,比如說我們可以去蕩秋千,坐椅子,篝火也可以被點燃...這些在創(chuàng)世錄的任務(wù)中也有很多,就比如說其中一個任務(wù),玩家在完成之后,就可以點燃一個心型的花海。像關(guān)于場景探索,我覺得也是我們新奇跡的一個很重要的點。杰大可不可以講一下關(guān)于這個部分我們美術(shù)做了哪些努力?

杰大:

其實這個方面可能更多的是在一些設(shè)計上,比如玩家可以在魔幻大場景中閑逛的時候,不經(jīng)意間就能夠解鎖一些隱藏的支線,獲得一些特定的稱謂或者是一些特殊的材料。

我們鼓勵玩家去多多探索世界各個隱秘角落,同時,我們在動作交互上也做了一些改變,比如說在游戲之中的一些衛(wèi)兵,不管他們是在野外還是在城堡里面,玩家們可千萬不要隨便地去攻擊他們,因為很有可能會被這些衛(wèi)兵反殺。

主持人:

好的我明白了,以后絕對不會去招惹那些衛(wèi)兵了。說起來,我看到游戲中有很多場景的元素,這些是不是也可以有一定的自由度去破壞?

比如說我去砍樹,當(dāng)我把這棵樹砍完之后它就會徹底地消失,再比如說在戰(zhàn)斗中我看到了幾個箱子,我也可以去擊碎它們。這個是否也算得上是自由度方面的嘗試?

杰大:

對,在野外的一些元素,就比如說一些小的可破壞的物品,在打碎它的時候肯定會有暢爽的體驗感,而且打碎以后還可能擁有意想不到的收獲。

其實在砍樹的時候,我們可以看到樹在被砍倒以后,會有一個新樹的生長動畫出現(xiàn),而不是忽然就刷新出一棵樹。我們想表達(dá)出這是一個有生命的魔幻大世界,晨昏巨變,萬物生長,而玩家可以在這里自由地生活和穿梭。

好啦,本期的采訪就到這里,還有更多的內(nèi)容,我們下期再見。

 

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全部評論

  • 永恒之樹小火土57 來自于 九游APP 2021-04-07 15:15

    如果全民奇跡2只有騰訊端,那就不玩了。一個連自由交易都沒有的奇跡還算什么奇跡?在騰訊,所有游戲都不存在真正的市場,只能向他買。玩家想辦法交換東西,還被他冠名叫“倒賣”,罰款!毫無游戲可言。要玩也行,反正一分錢也不充給騰訊。

  • 霹靂卻惡魔19 來自于 九游APP 2021-03-17 21:55

    金鉆藍(lán)鉆比例一樣。充值不如買月卡。平明想搬磚白日做夢吧!你買裝備金鉆,你賣裝備得到藍(lán)鉆,這就是策劃圈錢的理由。沒有平明玩家靠土豪你覺得會有人玩你這游戲么?而且托多到你懷疑人生。殺到你充錢但是你充在多都沒有只有被殺的份。這就是全民奇跡2跟奇跡覺醒差太多了,可以說奇跡覺醒現(xiàn)在還有人在玩是因為有交易就行奇跡覺醒1一樣,奇跡覺醒2沒交易,公測面臨倒閉這就是策劃搞的鬼多充錢。全民充錢

  • 黑洞上煉金術(shù)士 來自于 九游APP 2021-03-02 18:21

    國內(nèi)有那么好的技術(shù)和各種資源做出來的游戲還沒有越南做出來的奇跡,人家29.1M就能把端游MU100%完美復(fù)制到手游,中國的游戲商就知道圈錢

  • 彗星信風(fēng)暴97 來自于 九游APP 2021-04-10 10:42

    兩星吧,而且給的美工。游戲可以說是毫無新意……也就十幾年前的游戲水平,下副本,打b oos。沒看出有啥特殊的!卡等級最惡心………升翅膀,坐騎,玩法更是low到爆,相信我不要升階模式直接買都比它強!哪怕它沒屬性………現(xiàn)在光賣皮膚都比它有心意。說實話,玩奇跡我也就沖著裝備美工去的。其他………玩法都是垃圾,隨便找個爛大街的傳奇私服玩法裝備效果都甩它十條街,一天一個玩法半個月還不帶重樣的!百分比扣血裝備我就不說了,自帶帶召喚獸的裝備,自帶防御盾的裝備,傳送,復(fù)活,麻痹,探測,誘惑,還都是對怪的。

  • 卡斯羅588 來自于 九游APP 2020-07-20 00:18

    國外200多mb就把端游奇跡復(fù)制成手游mu了。你看看你們做的這個奇跡叫啥垃圾?能復(fù)制端游奇跡的手機版mu只有國外能做出來,國內(nèi)做不了,國內(nèi)只能做一個模子的,寵物,翅膀,坐騎,都強化,然后V1/V30天天開服,最后那個服都么人。最后玩家還的去國外服務(wù)器下游戲,悲哀啊。

  • A_776 來自于 九游APP 2024-04-11 11:21

    有不玩的嗎,借來玩玩,謝謝啦,沒有玩過,玩全民奇跡好幾年了,一樣嗎

  • 颶風(fēng)小禍亂97 來自于 九游APP 2022-09-21 12:51

    剛剛下載,進(jìn)去試一下,目前先給一分,好的話我就進(jìn)來把分打滿追加評論,不好的話我直接卸了。希望后來的人看到我這條評論,如果我沒有回來追加評論就可以不用下載了。

  • 精靈業(yè)戰(zhàn)士32 來自于 九游APP 2021-11-09 08:09

    沒辦法總有些小孩子喜歡跟風(fēng),騰訊這方面不是一直都很好,除了騰訊旗下的游戲,又有那個游戲不氪金能上榜一?別老拉評分

  • 圣光小奶瓶 來自于 九游APP 2021-04-18 09:52

    這游戲總體來說中等吧。畫質(zhì),地圖,人物劇情比起其他手游要用心一些。但是游戲內(nèi)容比較枯燥,1.套路比較老套,比如各種培養(yǎng)。 2.充值模式還是老套,還是一大堆充值入口,打破游戲平衡性。 3.奇跡mu精髓丟失嚴(yán)重 4.游戲流光效果不到位。 5.游戲單機內(nèi)容太多,配合玩法比較少。 6.職業(yè)之間沒有協(xié)作感,除了充值就是充值,快餐游戲的感覺。 7.游戲內(nèi)容單一。

  • 九游玩家7lyv2j0tgs4a 來自于 九游APP 2021-04-17 23:28

    旗艦版3D傳奇手游,快餐感強氪金氣息濃郁! 1.開始有捏臉,職業(yè)較少,游戲畫質(zhì)一般,流暢暫無不卡頓,不過手機發(fā)燙嚴(yán)重! 2.玩法跟傳奇一個路子,開始得自己操作,后面純自動追蹤做任務(wù)刷怪,體驗感一般! 3,氪金元素眾多,會隨著劇情不斷出現(xiàn),禮包價格一般,裝備花哨誘氪氣息濃郁! 總得來講算是套著傳奇的高端版3D快餐手游,給個55分

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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