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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3 1.2版本震旦鶴銃手兵種評測
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3鶴銃手是游戲中震旦的主力兵種,1.2版本鶴銃手好用嗎?下面給大家分享一個全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3 1.2版本震旦鶴銃手兵種評測
鶴銃手的加強分為四點:遠程威力、AI響應速度、精度和彈丸穿透能力
1.遠程威力,這個可以很直觀的可以從數(shù)據(jù)中看出,遠程破甲傷害增加了5點,現(xiàn)在鶴銃手的遠程威力達到了38,在寧和加成下是44,100%寧和化身加成下可以達到52。
2.Ai響應和轉(zhuǎn)向速度。這一點雖然不僅僅是針對鶴銃手一個兵種,但對這個兵種來說,這是最關(guān)鍵的增強。無論鶴銃手的輸出有多高,3代早期ZZ一般的ai 轉(zhuǎn)向速度嚴重影響了玩家的游戲體驗,更是嚴重限制了鶴銃手這一兵種的輸出能力和生存能力。現(xiàn)在蜀人抬槍的手感,我自定義的體驗是真心不錯,轉(zhuǎn)向速度和角度調(diào)整速度改善了太多太多。曾經(jīng)看抬槍轉(zhuǎn)向的看得我心絞痛的我終于有重新使用這個兵種的想法了。
3.彈丸穿透能力。最大的加強之二,大幅度提升了鶴銃手的反步兵能力(上午口誤了一點,并不能穿透騎兵)。PS:值得注意的是斯卡文蜀人的次元抬槍小組現(xiàn)在也擁有了彈丸穿透效果。
4.精度提升
精度的提升讓現(xiàn)在的抬槍輸出能力得到較為明顯的提升。也是個不可或缺的增強
好了,現(xiàn)在進入正題,測試環(huán)節(jié)。
先說明一點,測試的地圖盡量選擇平地地形,因為抬槍是個直射單位,復雜地形會直接影響到抬槍的射擊。造成不可控的影響。
除蜀人抬槍外,其余所有單位不介入戰(zhàn)斗之中。
1.對步兵殺傷測試
由于本次更新的增強,鶴銃手現(xiàn)在變成了非常強力的反步兵單位,吧里已經(jīng)有不少測試了,所以說我本來只測了一個射擊神選者,但我心血來潮又測了其它一些單位,就一并分享給大家
測試對象:神選者和神選者長戟
神選者系列是混勇的頂級步兵,也是整個TWW系列的頂級步兵,擁有120的超高護甲,10480的高生命值,普通版更是裝備有銀盾。是一個非常具有代表性的超重甲低移速(28)步兵。
結(jié)果:無寧和抬槍射擊神選者,神選者未能貼臉,絲血敗逃。下圖跑的稍遠的是長戟
PS:這張圖截的有點晚,實際上并非這么遠的距離就打崩(真實距離請看最前面的尸 體位置)
測試對象:烈焰守護者鳳衛(wèi)
烈焰守護者同樣擁有100點高護甲,雖然8400血 但自帶30%高額物抗,32移速也比神選系列跑的更快
結(jié)果:依舊未能貼臉,但比神選者走的更近一點才打崩。
測試對象:神尊欲魔
我心血來潮測試的,因為前面都是重甲高血量步兵,而神尊欲魔跟他們恰好相反,欲魔走的是放棄生存能力,全部點在移速和輸出上,而且惡魔自帶20%物理抗性,不會潰逃也是一個優(yōu)勢我想看看鶴銃手能否對付她們
結(jié)果:由于欲魔的超高移速,有小概率沖到鶴銃手臉上,但沖到鶴銃手臉上的欲魔也已經(jīng)血量極殘,自燃了。未能造成太多傷害。那張圖我好像測的時候好像忘了截了,大部分時候是這個樣子。
PS:神尊欲魔的近戰(zhàn)能力非常強,還是需要小心
2.對怪步的測試
PS:從這里開始,一律使用寧和加成的抬槍,因為你不可能僅靠一隊抬槍就打敗一支怪步,哪怕它是混沌卵……
測試對象:恐虐牛頭人
恐虐牛頭人擁有70點護甲,56移速 8224血量,沒有特別畸形的數(shù)據(jù) 選它是相當具有代表性的。
結(jié)果:如下圖,單隊鶴銃在被貼臉前可以將牛頭人打的很殘(但仍未被打崩),兩隊鶴銃可以較為輕松解決
其它的就不測了,不過順帶一提,一隊有寧和鶴銃是可以安全擊潰一隊巨魔的(包括石巨魔),巨魔的士氣太低了
插播一個趣味性的測試:對狙
蜀人小姐姐 VS 次元抬槍小組
我估計這也是很多吧友想看的。
我前后大概測了有12次,更換了數(shù)張地圖,可以說是沒什么懸念,蜀人抬槍勝出,即使鼠人的領(lǐng)主站在旁邊,也沒能扭轉(zhuǎn)結(jié)果
一個有意思的一局,我手滑點錯了兵種,點成了斯卡文的精英版潛行抬槍了。我進去后找不到人一頭霧水。我讓鶴銃手們往前走,然后再被白嫖了1/3~2/5血發(fā)現(xiàn)了潛行的敵人,然后立刻反擊,結(jié)果反敗為勝。這也充分說明了遠程單位響應速度有多么重要(笑)
PS:注意,如果潛行抬槍守株待兔蹲你的話,鶴銃是打不贏的,因為你會在走的路上被白嫖太多血量,士氣也會下降的厲害。我這局能打贏估計也是一開始潛行抬槍在走路,轉(zhuǎn)向之類的動作耽誤了一些輸出時間。
甲板炮手 VS 蜀人抬槍
我前面說了甲板炮手和抬槍并不是很類似的東西,但有朋友要測一下……So,好吧。
我本身心里是沒底的,因為甲板炮手的武器威力在額外火藥的加成下 非常高(65破甲碎破盾),但結(jié)果出乎意料。差距非常大
相比于甲板炮手的245射程,鶴銃手有30點射程優(yōu)勢,而甲板炮手實在是血量太少(3456)護甲太低(15)了,蜀人抬槍一輪下去能刪掉甲板炮手差不多一半的血,三輪下去固定甲板炮手就無了
為了抵消射程優(yōu)勢,我讓小姐姐主動走到甲板炮手的射程范圍內(nèi)再開火,結(jié)果還是不行,甲板炮手還是沒了
好了,“對狙”環(huán)節(jié)結(jié)束。
增強后的蜀人抬槍還是很給力的,CA的確是做到了他們的承諾
我再次說明一下,戰(zhàn)役實戰(zhàn)中也幾乎遇不到兩邊抬槍對射,而且會受到地形等各種因素的影響,所以對狙的意義微乎其微,大家看著玩就好
3.對騎兵的測試
測試對象:獅鷲軍團。 獅鷲軍團是一個擁有75點移速的重甲騎兵,在重甲騎兵里這個移速算是很高了
結(jié)果:一隊寧和狀態(tài)的蜀人抬槍在被貼臉前打掉了獅鷲軍團 ,一半或接近一半的血量。注意由于基斯里夫單位有以血之名的30s永不潰敗被動,兩隊蜀人抬槍并不能在貼臉前打崩一隊獅鷲軍團。換成沒有被動且移速更慢的瑞克禁軍,兩隊蜀人抬槍就可以做到在貼臉前打崩。
兩隊蜀人抬槍輸出瑞克禁衛(wèi) 是會遇到被貼臉的情況的,我測試的時候遇到絲血士氣快崩的瑞克沖到了一隊的臉上,2隊及時轉(zhuǎn)向補了一輪把瑞克打崩了,總的來說不是很安全
是不是對這個結(jié)果不太滿意?上面都是60模組的騎兵,我們來看看模組更少的重甲騎兵。有請阿茶的小跟班混沌之劍登場
混沌之劍是一個24模組的120護甲66移速的重甲騎兵,也是我第一個測的騎兵部隊。
一隊寧和蜀人抬槍可以在接敵前將混沌之劍打到血量非常殘的程度,前面的恐虐牛頭怪還殘。
兩隊抬槍可以在非常安全距離內(nèi)打崩混沌之劍
4.對怪獸騎兵
測試對象:鋼牛(碾顱者)
鋼牛是個130的超重甲 62移速的怪騎,非常硬
結(jié)果:一隊寧和抬槍不能在貼臉前打崩鋼牛,這里寧和掉了所以成績要差一些。寧和狀態(tài)下鋼牛血量比這里低一些。兩隊蜀人抬槍可以在貼臉前打崩鋼牛
5.對巨獸
測試對象:食人魔巨人
巨人是一個護甲低但血量非常高的巨獸單位,ca最近還給他增加了15%的遠程抗性,所以巨人在面對遠程部隊時相當于擁有14490血量的血牛。
測試結(jié)果:一隊寧和狀態(tài)的蜀人抬槍射擊巨人,巨人在貼臉前還剩62.5%左右的生命值
最后一個測試對象:甲龍
露絲契亞的生物坦克,甲龍和上面的巨人正好相反,甲龍的護甲極高140,擁有巨獸中最高的護甲之一(比它更高的只有蒸汽坦克 搞毛巨像 大螃蟹),生命值不高(7698)但也不算太拉
單隊蜀人抬槍能不能在貼臉前打崩甲龍呢?不能
鶴銃脫胎換骨了嗎?
從定位上來看,蜀人抬槍并沒有發(fā)生多少變化,畢竟正版抬槍再優(yōu)秀還是抬槍。(不會變成單兵火箭筒或者迷你核彈發(fā)射器什么的)相比起錘3剛發(fā)售時真的真的很難用又轉(zhuǎn)向遲鈍的冷板凳兵種,1.2版本更新后的蜀人抬槍無疑要強大的多,CA也確實是履行了他們的話“ 希望鶴銃手的表現(xiàn)和效果超過次元抬槍小組”。而且時有驚艷的表現(xiàn)(比如我上面寫的被伏擊狀態(tài)反殺擊潰鼠人潛行抬槍、極強的反步兵能力)。有效的保證了玩家的正常兵種體驗。
可以說之前的蜀人抬槍是一個不優(yōu)秀甚至不合格的兵種,1.2版本更新后讓這個兵種變得堪用起來,
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