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《騎士精神2》士兵裝備及玩法介紹 士兵怎么玩
《騎士精神2》進(jìn)入游戲后可以選擇不同的職業(yè),其中士兵的三個(gè)職業(yè)都比較靈活,想要了解這些職業(yè)的玩家請(qǐng)看下面由“Perverse詡”分享的《騎士精神2》士兵裝備及玩法介紹,一起來看看吧。
士兵
士兵武器種類較少但功能性都很強(qiáng),像弓兵一樣可以單單以使用的武器命名其兵種,而工程兵則直接涵蓋其中三把武器一同介紹,后續(xù)的職業(yè)介紹邏輯也是如此。士兵的充能都為醫(yī)療包,最多存儲(chǔ)3個(gè),每個(gè)最多治療100血量,治療加分為治療量的一半。雖然醫(yī)療包冷卻較快,但即使考慮4個(gè)醫(yī)療包最好情況加分也是200,但號(hào)角或者旗幟卻能達(dá)到四、五百分,因此士兵的技能或許也就稍微減少了有方對(duì)物資的消耗。
士兵的主動(dòng)技能為沖刺攻擊,在一段時(shí)間的助跑后進(jìn)入二段速度(即沖刺狀態(tài)),在這時(shí)可以使用一段速度更快的沖刺突進(jìn),之后速度回到一段且有硬直(未命中時(shí))。在突進(jìn)最末收尾還有一個(gè)突刺攻擊的動(dòng)作也能造成傷害,因此不要以為對(duì)面士兵貼上你卻未命中時(shí)就可以反擊了,除非他已經(jīng)沖過頭了。
長(zhǎng)矛
全游最重量級(jí)的存在、公認(rèn)最ex、也是最難對(duì)付的武器、T0獨(dú)一檔——長(zhǎng)矛是全游除神箭手外KDA最高的存在。極遠(yuǎn)的攻擊距離和不俗的傷害令長(zhǎng)矛不論是solo纏斗拉扯還是集團(tuán)依托隊(duì)友作戰(zhàn)都極其難纏。長(zhǎng)矛唯一的弱點(diǎn)是攻擊方式中不存在橫掃,因此完全無法對(duì)付圍攻的敵人,對(duì)于突破點(diǎn)位來說并不適宜,但合格的長(zhǎng)矛兵除此之外可以做到讓自己不會(huì)被圍攻而避免這個(gè)唯一的缺點(diǎn)。長(zhǎng)矛橫砍和突刺都是扎人的攻擊方式,區(qū)別在于一個(gè)是從下方突刺另一個(gè)則是從上方突刺。橫砍傷害30~40左右、重?fù)?5;突刺傷害50、重?fù)?0;豎劈傷害30~40、重?fù)?0~65;沖刺90;特殊攻擊為下蹲的槍陣姿勢(shì)但傷害一般且命中后就會(huì)脫離狀態(tài)聊勝于無。
長(zhǎng)矛在集團(tuán)作戰(zhàn)中基本只需要站在隊(duì)友身后一直使用重突刺就可以了,極遠(yuǎn)的攻擊距離讓你能連隊(duì)友帶敵方一起扎穿,當(dāng)然隊(duì)友僅會(huì)受到十幾點(diǎn)傷害而已,若隊(duì)友殘血還是要注意不要堵住其退路。長(zhǎng)矛本身的極遠(yuǎn)攻擊距離賦予了其極高容錯(cuò),相對(duì)地則是敵方的極低容錯(cuò),被敵方圍攻時(shí)若有長(zhǎng)矛則閃避這一核心要素也不好使因此基本無法反制。
solo時(shí)長(zhǎng)矛可以采用一攻一閃的攻擊方式,因?yàn)楸旧淼木嚯x很長(zhǎng)所以保持較遠(yuǎn)距離閃避后也仍能攻擊命中追擊的敵人,十分難纏。短柄武器拿一攻一閃的拉扯攻擊方式毫無辦法,特別是長(zhǎng)矛這類攻擊距離極遠(yuǎn)的武器,在被閃避空刀后極大的后搖極其容易被攻擊得手。
如何反制長(zhǎng)矛
既然對(duì)面都選擇當(dāng)閘種長(zhǎng)矛兵了,那就對(duì)他使用正義的圍毆吧!另外當(dāng)然就是偷!襲!。能形成包圍圍攻的局面自不必多說,如果是solo的話自然就是要找好機(jī)會(huì)先偷襲一刀后直接接踢擊破防,因?yàn)檫@時(shí)距離較近長(zhǎng)矛通常會(huì)選擇防御一波攻擊后再在一攻一防中拉出身位,踢擊不中也不過是吃一矛,這時(shí)候失手直接run而不是冒失突進(jìn),拉出的身位長(zhǎng)矛也是無法追擊的。當(dāng)然如果頭鐵硬鋼的話可以嘗試在長(zhǎng)矛攻擊時(shí)向前側(cè)閃避,閃避攻擊的同時(shí)保持身位,但意圖不能太明顯,可以左右晃動(dòng)后再閃避博心態(tài)。一旦被拉開距離則不建議繼續(xù)與長(zhǎng)矛纏斗,不執(zhí)意追擊則不容易吃癟。
長(zhǎng)柄錘
游戲中的兵器大致可分為刀劍類、棒槌類和矛。棒槌類武器的特點(diǎn)是橫砍命中第一個(gè)敵人時(shí)會(huì)停止,相對(duì)地前搖和后搖都很快,solo時(shí)可以充分發(fā)揮高攻速的優(yōu)勢(shì),刀劍類武器的橫砍則僅在命中隊(duì)友時(shí)會(huì)停止,但這些武器的重砍都是不會(huì)被停止的(除非命中障礙物被停止),豎劈和突刺也不會(huì)被停止。
棒槌類武器的另一個(gè)特點(diǎn)是對(duì)于士兵和騎士有顯著的傷害加成,尤其是重?fù)艨梢暂p易秒殺一個(gè)看起來血量健康的士兵/騎士,但對(duì)于弓兵和先鋒則沒有恐怖傷害秒殺的快感,因此刀劍類武器更適合對(duì)付較靈活(移速更快)的弓兵和先鋒。這類武器的豎劈起手都比橫砍快且傷害更高,但未命中的后搖可能更長(zhǎng),因此可以嘗試蹲下令攻擊觸地縮短未命中后搖,對(duì)于起手快的武器也可以利用這點(diǎn)讓對(duì)方誤以為你陷入長(zhǎng)后搖而追擊,反而被搶攻。棒槌類武器的橫砍和豎劈傷害較高,突刺則傷害又低又慢(相對(duì)橫砍和豎劈而言)。
長(zhǎng)柄錘豎劈和突刺距離較遠(yuǎn),橫砍則一般。攻擊士兵和騎士時(shí)輕擊達(dá)60~70,重?fù)艨缮习伲?5~110),特殊攻擊可達(dá)135(當(dāng)然雙手錘類武器都有這個(gè)傷害甚至更甚,棍類傷害更低但更靈活)。棒槌類武器的特性也令其不適合突破沖點(diǎn),適合保持一定速度推進(jìn)戰(zhàn)線或守點(diǎn)。
長(zhǎng)戟
游戲中長(zhǎng)戟的皮膚都是歷史上存在過的真實(shí)樣式,其他的武器應(yīng)該不少也是如此。其中“鉤刀”這類武器是平民用對(duì)騎兵武器(可以看出其樣式簡(jiǎn)單,不過是一塊鐵+一根桿)不過游戲中并沒有能將騎兵擊落下馬的機(jī)制略為可惜。
長(zhǎng)戟攻擊距離遠(yuǎn),橫砍傷害45~55,重?fù)?0~70;豎劈55~70,重?fù)?0~90;突刺50~60,重?fù)?0~80;沖刺85~110。這把武器是士兵的適合突進(jìn)、在人群中揮舞的武器,綜合來看能力不錯(cuò),不過作為新手武器玩的人比較少。
闊劍實(shí)在是刮痧神器,別名(隊(duì)友)腰子收割者,平砍30的感人傷害即使對(duì)士兵和騎士有傷害加成也是不痛不癢,豎劈45對(duì)士兵和騎士能打出60~70的傷害竟然讓人十分感動(dòng)。要說其優(yōu)點(diǎn)是什么的話就是皮膚很好看攻速在長(zhǎng)柄武器中算很快的,不過豎劈手感類似長(zhǎng)戟、長(zhǎng)柄錘并不是很好。
短柄斧可以說是士兵的標(biāo)配,橫砍傷害40~45,重?fù)?5;豎劈50,重?fù)?0~75;突刺30~35,重?fù)?5;特殊攻擊75。距離很近。一般來說若士兵的長(zhǎng)柄武器被打掉了短柄斧也只能應(yīng)急,不致于手無縛雞之力,但也猶如猛虎被拔牙,最好盡快脫離戰(zhàn)斗找個(gè)趁手的長(zhǎng)柄武器。
重裝兵
持有中型盾牌和單手武器的兵種,比較經(jīng)典的還是盾+單手劍/錘,特色武器為刺劍,但刺劍、闊劍、木弓可以稱之為全游刮痧三件套。刺劍橫砍傷害30、豎劈30~45、突刺60,特殊攻擊為后退突刺,可以用于solo但極不適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)模式。說是重裝兵,其實(shí)面板是不變的,中型盾牌僅提供格擋箭矢的優(yōu)勢(shì),只有重型盾牌的耐久可以稱之為肉,中型盾牌的耐久在持續(xù)作戰(zhàn)中也有可能被打爆反而給自己一個(gè)硬直。單手武器沖刺傷害一般,基本在45~70左右。
工程兵
武器僅有三種專屬武器——錘子、鐵鏟和鎬子。這些武器攻擊速度較快(與同類相比)、對(duì)士兵/騎士有傷害加成、對(duì)建筑(放置類物品如拒馬、盾牌和地圖任務(wù)建筑如門)有極高傷害加成、都有攻擊停止的特性、攻擊距離較近。橫砍傷害在40~60左右,突刺傷害不高,豎劈傷害在40~70左右。鎬子、鐵鏟的豎劈前后搖都極快,鐵鏟重劈對(duì)建筑傷害達(dá)130,也是三種武器中手感最好的(如果之前不被削弱到現(xiàn)在也可能會(huì)是熱門武器)。
無副手武器,但有兩種放置類物品,拒馬/陷阱和路障,路障原生持有兩個(gè),可以通過物資箱補(bǔ)充,一個(gè)工程兵最多維持4個(gè)路障。放置類物品有時(shí)間和耐久限制,放置者可以一定時(shí)間后回收再放置刷新耐久和存在時(shí)間。在新版本的改動(dòng)中放置類物品都有了停止武器的特性,對(duì)于工程兵和防守方來說是一波加強(qiáng)。放置類物品在防守時(shí)會(huì)給進(jìn)攻方帶來極大阻力,但要注意放置位置要留有隊(duì)友出刀的空隙、留有隊(duì)友的退路。一味封路口不過只能阻擋敵方幾刀的時(shí)間。一般來說在防守點(diǎn)炸藥、防止搬運(yùn)、防止突入攻擊繼承人的任務(wù)中作用顯著。
放置類物品介紹
弓手有一個(gè)拒馬,耐久80點(diǎn),正面可對(duì)主動(dòng)靠上的敵方造成5點(diǎn)傷害與擊退。被動(dòng)(被攻擊擊退)靠上正面的玩家會(huì)被秒殺。投矛兵有夾子,傷害20~30左右,能控制敵人2秒左右,之后其能翻滾躲避。夾子是一次性的,一擊即能拆毀。弩手有大盾,耐久90~100左右。盾牌都是不會(huì)被箭矢破壞的,并且只要體積碰撞到了就能阻擋箭矢而不用特意格擋。大盾在被破壞后會(huì)向后倒塌造成10點(diǎn)傷害與擊倒效果。工程兵已經(jīng)介紹過了,路障耐久200左右。士兵的另一個(gè)職業(yè)有一個(gè)拒馬。放置類物品均有停止武器的特性,擁有時(shí)間和耐久限制。放置者可在其毀壞前回收再放置以刷新耐久和時(shí)間。每個(gè)放置者同時(shí)能維持的放置類物品也有數(shù)量限制,一般為一個(gè),一個(gè)工程兵能同時(shí)維持4個(gè)路障。
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騎士精神2
騎士精神2全新熱血的戰(zhàn)爭(zhēng)策略性的游戲,騎士精神2玩家們扮演的一名騎士在游戲中盡情的戰(zhàn)斗,多種不同的道具使用,隨時(shí)隨地的感受游戲的樂趣,多元化的游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景,各種不同的挑戰(zhàn)等你選擇,一款十分刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。
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