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《全球火力》恐龍養(yǎng)成系統(tǒng)介紹
游戲內(nèi)的恐龍養(yǎng)成玩法按照流程線進(jìn)行區(qū)分,共有恐龍捕捉、恐龍等級(jí)養(yǎng)成、恐龍技能養(yǎng)成、恐龍進(jìn)階與資質(zhì)養(yǎng)成五類。
恐龍捕捉
游戲內(nèi)的恐龍收集養(yǎng)成與角色等級(jí)養(yǎng)成&配方收集玩法相關(guān)聯(lián),玩家在進(jìn)行恐龍捕捉時(shí),首先需要達(dá)到一定的角色等級(jí)前置條件,由于恐龍捕捉過程中擁有眩暈值與好感度的設(shè)定,則玩家在捕捉高等級(jí)的恐龍時(shí),需要玩家擁有部分已解鎖的捕捉恐龍專用裝備配方,且為了滿足捕捉過程中所需要達(dá)成的好感度,玩家同樣需要收集一定量的高等級(jí)食材或料理。
恐龍等級(jí)養(yǎng)成
游戲內(nèi)的恐龍等級(jí)養(yǎng)成與角色等級(jí)養(yǎng)成大體類似,但由于恐龍?jiān)谕婕矣螒虻母麟A段均可獲取,故在原有角色經(jīng)驗(yàn)值獲取的來源渠道上增加了通過道具增加恐龍經(jīng)驗(yàn)值的方式。角色恐龍等級(jí)提升后,將會(huì)根據(jù)恐龍的資質(zhì),按成長公式提升恐龍的各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性。
恐龍技能養(yǎng)成
游戲內(nèi)恐龍技能養(yǎng)成分為主動(dòng)技能與被動(dòng)技能兩大類,其中,主動(dòng)技能為每個(gè)不同種類的恐龍固有的技能,玩家僅能對(duì)其進(jìn)行提升等級(jí)的操作。被動(dòng)技能自主性較高,玩家可以通過消耗特定道具抽取隨機(jī)的被動(dòng)技能(該類道具通過游戲內(nèi)各項(xiàng)活動(dòng)玩法產(chǎn)出),在獲得被動(dòng)技能后,玩家可以將其給與任意恐龍進(jìn)行學(xué)習(xí)。被動(dòng)技能擁有屬性偏向,按照加成的屬性類型不同,大體區(qū)分為防御性與攻擊性兩類,故根據(jù)玩家為恐龍學(xué)習(xí)的被動(dòng)技能不同,最終恐龍?jiān)趹?zhàn)斗中的偏向性也會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的自主性與策略性。
恐龍進(jìn)化
游戲內(nèi)恐龍合成為二合一的方式,玩家可以將兩只相同品種的野生恐龍進(jìn)行合成,合成后將必定獲得兩只改良的恐龍,且改良的恐龍將在資質(zhì)、屬性等各方面均比野生的恐龍有更高的起點(diǎn)。其次,根據(jù)星級(jí)進(jìn)行區(qū)分,不同星級(jí)的恐龍?jiān)谕庑紊贤瑯訒?huì)產(chǎn)生變化。
恐龍資質(zhì)養(yǎng)成
玩家可以分別對(duì)野生或改良的恐龍進(jìn)行資質(zhì)養(yǎng)成的操作,針對(duì)野生恐龍,玩家可以提升其成長,成長越高的野生恐龍?jiān)谶M(jìn)行合成后獲得的改良恐龍星級(jí)越高。針對(duì)改良恐龍,玩家可以提升其悟性。玩家在對(duì)恐龍?zhí)嵘Y質(zhì)時(shí)均需要消耗對(duì)應(yīng)的消耗品,該消耗品可以通過各項(xiàng)日?;顒?dòng)或商城購買獲得。在玩家提升恐龍資質(zhì)后,均會(huì)使恐龍?jiān)谔嵘燃?jí)時(shí)的基礎(chǔ)屬性
成長有一定量的提升。
玩家評(píng)論
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全球火力
《全球火力》是一款生存養(yǎng)成類MMORPG手游,自由、開放的末世環(huán)境,以恐龍、喪尸等元素作為游戲的核心題材,采用寫實(shí)畫風(fēng),構(gòu)建出了一個(gè)真實(shí)存在的末日世界。游戲中以收集資源,建設(shè)家園為主要目的,并自由捕捉恐龍作為寵物輔助戰(zhàn)斗。作為一個(gè)模擬真實(shí)的世界,可以選擇不同的偏向進(jìn)行發(fā)展,例如打造能力強(qiáng)大的恐龍與裝備,作為一個(gè)獨(dú)行俠在末世中快意恩仇,或是建立自己的組織——避難所,享受團(tuán)隊(duì)配合的親密無間。
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奶茶星人cassie 來自于 九游APP 2018-12-15 15:59
有玩過游戲的內(nèi)測,給大家說下游戲的體驗(yàn)。剛進(jìn)去游戲時(shí),第一次見到僵尸恐龍這些的時(shí)候,心里還是有點(diǎn)怕怕的,就怕被弄死,哈哈,不過玩久了就發(fā)現(xiàn),真的它們的傷害不高,完全不需要擔(dān)心的。不過可能游戲的模型是處于測試階段,所以游戲里的人物建模有點(diǎn)粗糙,這點(diǎn)讓我很耿耿于懷呀!然后有個(gè)問題就是角色走著走著有時(shí)會(huì)不小心走到地圖外面,都沒彈出個(gè)確認(rèn)離開的功能,角色就這么莫名其妙給離開了當(dāng)前地圖,這點(diǎn)需要改善下。
啊啊啊啊啊啊秋 來自于 九游APP 2018-12-13 19:08
其實(shí)關(guān)于劇情方面,有個(gè)小小建議。其實(shí)現(xiàn)在大部分游戲基本就是按照游戲的固定套路來,比如說讓你下一步就去這個(gè)地圖刷怪,就把你給送過去了,就沒有讓玩家自己決定自己去哪個(gè)地圖。,如果游戲中的劇情是根據(jù)玩家的選擇,往不同的地區(qū)前行,這樣就可以搶占到不同的資源了,這樣比較符合末日的規(guī)則,資源就是靠搶的!這樣就會(huì)有不同的結(jié)局,玩家也會(huì)覺得自己是與眾不同的,玩法也會(huì)變得豐富起來了。對(duì)了還有個(gè)重點(diǎn)就是要有個(gè)存檔的功能,這樣就可以以一個(gè)最佳的狀態(tài)去面對(duì)新的劇情咯!
大山里的尐野豬 來自于 九游APP 2018-12-15 11:41
游戲有些方面還是需要提升一下的;1.等級(jí)可以改為提升自身屬性加點(diǎn),而不是固定死板去解鎖圖紙,圖紙也可以通過其他方式來解鎖,比如獲得一半關(guān)鍵材料就能夠解鎖這樣。2.必須要減少探索地圖的時(shí)間啊,每次都要花半個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間實(shí)在是太折騰人了,真的很不想玩了!3.要是游戲的畫面可以放大縮小就好了,這樣可以即使站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,也可以放大地圖去發(fā)現(xiàn)物資,有時(shí)可以縮小可以看清整個(gè)地圖,可以即使避免大群的喪尸。大概就這些了,希望這些意見能夠被采納,阿尼陀佛!
豌豆oqi3gj 來自于 九游APP 2018-12-14 11:35
其實(shí)就我自己個(gè)人的觀點(diǎn)來評(píng)論這個(gè)游戲的話,《全球火力》在玩法上確實(shí)沒有什么太大的問題,基本手游該具備的都加上去了,比如裝備啊,寵物啊,背包呀都有了,游戲的亮點(diǎn)就是加了目前比較火的射擊玩法吧,可以進(jìn)入房屋里面收集資源,然后游戲場景挺像絕地逃生的,有時(shí)玩著會(huì)以為自己在玩吃雞,然后各種躲躲藏藏,想想自己那些走位,莫名覺得自己有點(diǎn)傻乎乎的了,好像有點(diǎn)扯太多了。
黑島結(jié)菜 來自于 九游APP 2018-12-14 11:32
之前有玩了下公服,不過被刪了,但是對(duì)于新服,我有些小建議提下:1.希望有聯(lián)機(jī)功能,因?yàn)橐粋€(gè)人玩實(shí)在是太孤獨(dú)了!最好就是可以鏈接微信上的好友,那樣估計(jì)會(huì)更熱鬧了。2.加上個(gè)天氣系統(tǒng),會(huì)讓游戲更真實(shí)點(diǎn),比如有日出,日落,黑夜以及冰天雪地這些!3.地圖方面,真的我覺得沒必要每進(jìn)一小塊地圖就需要加載,太費(fèi)時(shí)間了,如果可以的話,就讓玩家自己組建一個(gè)屬于自己的地圖,其實(shí)類似一些家園系統(tǒng)這些,這樣應(yīng)該更有代入感哦!
豌豆90o2qd 來自于 九游APP 2018-12-14 05:02
在這個(gè)游戲中,真的覺得跟我所認(rèn)知的末日世界不一樣呀,就比如食物,在游戲里需求不高,沒有那種為了食物各種明爭暗奪的氛圍,說起來還是有點(diǎn)遺憾的。其實(shí)可以參考吃雞游戲啊,各種好的資源完全就是靠搶的,有時(shí)還需要以命相搏,感覺很刺激。最后給新加入的玩家一個(gè)建議,不要去那個(gè)高危地帶,一進(jìn)去就掛,還是不要浪費(fèi)時(shí)間了。要想去了解一定要等做出了槍之后,那時(shí)地圖就可以隨便你去闖了。
豌豆gul69c 來自于 九游APP 2018-12-16 16:05
為什么我就只是退出個(gè)場景,回趟家而已,怎么打開背包就發(fā)現(xiàn)我前面一段時(shí)間所收集的物資全部都沒有了,嚴(yán)重的是我連身上的東西也都消失不見了,我就懵逼了,這不是浪費(fèi)時(shí)間了嗎,出門一趟回來身上的武器衣服都不見了,真是醉了。其實(shí)對(duì)于這種生存游戲來說,物資是最重要的,所以游戲商對(duì)于木頭啊礦物啊裝備啊這些都不能馬虎呀,少給不行,多給就可以,不過我是第一次玩這種游戲,沒法提供有用的建議,所以就這樣吧。
君寂吟(1775745971) 來自于 九游APP 2018-12-15 03:53
從游戲的題材來說是一個(gè)末日類型的,不過我覺得有點(diǎn)不倫不類,因?yàn)槟┤沼袉适@點(diǎn)我是可以接受的,可是怎么會(huì)加了恐龍這個(gè)史前的內(nèi)容呢?感覺實(shí)在是有點(diǎn)牽強(qiáng)呀,要是如果換成個(gè)架空的題材,就基本什么東西都可以加進(jìn)去的,這樣玩家玩起來起碼會(huì)有點(diǎn)代入感,!不過這只是我的個(gè)人喜好問題啦,哈哈!還有我想說下游戲的宣傳圖,這特太粗糙了吧,感覺就是直接p上去的,仔細(xì)看還有些棱角的,我都有點(diǎn)佩服我的眼睛了。
豌豆tbmo5w 來自于 九游APP 2024-07-27 16:32
還沒有玩到
魔龍如酋長4 來自于 九游APP 2023-11-15 23:37
感覺這種游戲,可以馴服生物,很很有趣