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直面蟲群!星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》今日首曝
10月29日,國產(chǎn)星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》正式首曝,游戲?qū)⒂?0月31日開啟躍遷測試。對(duì)科幻、異星冒險(xiǎn)、蟲潮入侵等題材感興趣的玩家終于有了可以施展拳腳的舞臺(tái)。
蟲群為何代表著恐懼?
在所有涉及到【蟲族】的影視或游戲作品中,這個(gè)群體給人的一貫印象就是,它們褪去了智慧,將掠奪作為唯一的生存之道,肆無忌憚地蠶食著每一顆星球。在大多數(shù)人眼中,蟲群的到來就代表著災(zāi)難的臨近,恐懼情緒也因此應(yīng)運(yùn)而生。
但恐懼能催生的,除了絕望,更有寶貴的勇氣。無論是經(jīng)典電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》還是以剿滅蟲族為主題的游戲《戰(zhàn)錘40K》,我們總有敢于與這些殘暴外星生物作戰(zhàn)的氣概,這種被恐懼籠罩的戰(zhàn)斗也孕育出了更多激情,讓人們永遠(yuǎn)走在義無反顧的路上。
創(chuàng)新玩法,酣戰(zhàn)蟲群
但蟲群畢竟是碳基生物,而非心魔,想要戰(zhàn)勝它們,除了勇氣,還需要有能夠壓制它們的火力,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)用智商(微操)碾壓這些只會(huì)無腦蠻干的“笨蟲”。
而滿足這一切條件的,在游戲中非RTS和SLG兩種玩法莫屬??苹帽尘跋碌腞TS從來不缺火力,并且有足夠的機(jī)會(huì)展示微操,SLG則為戰(zhàn)斗賦予謀略,縱使敵眾我寡,也能依靠操作取得勝利?!度盒羌o(jì)元》正是將這兩種結(jié)合,才創(chuàng)造了可以“爆漿殺蟲”,“割草蟲潮”的條件。
RTS玩法為《群星紀(jì)元》帶來了SLG中不曾有的微操與走位。玩家可以根據(jù)其RTS特性在戰(zhàn)斗中做到即時(shí)行軍、戰(zhàn)術(shù)撤退、重新部署、再度出擊等一系列戰(zhàn)斗部署。實(shí)現(xiàn)真正隨心所欲地控制戰(zhàn)斗,讓自己的深謀遠(yuǎn)慮或是靈機(jī)一動(dòng)有更多實(shí)現(xiàn)的空間。
在SLG的呈現(xiàn)上,《群星紀(jì)元》在其標(biāo)志性的兵種克制玩法上加碼,形成了游戲獨(dú)特的“兵種變形”玩法。在該玩法下,游戲從小型集群單位、大型單位、中型兵團(tuán)三個(gè)戰(zhàn)甲大類中延伸出多個(gè)小類,大類之間相互克制,而小類之間通過切換則可以達(dá)成不同效果,在戰(zhàn)場發(fā)揮特性,比如,中型兵團(tuán)中的“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”它就可以沖輸出形態(tài)秒切為輔治療形態(tài),在隊(duì)伍血量告危時(shí)奶上一口;還可以讓本就耐揍的大型單位“泰坦守衛(wèi)”稍微犧牲一些輸出,變得更加皮糙肉厚,令對(duì)手無可奈何。
相信那些喜歡研究套路的玩家,光是聽到上面這些描述,腦中應(yīng)該就閃過了好幾種制裁對(duì)手的辦法。而這樣的兵種變形,游戲中還有很多,可以預(yù)見的是,獨(dú)特的兵種效果會(huì)極大豐富戰(zhàn)場策略性,進(jìn)一步升級(jí)玩家的策略體驗(yàn)。
在創(chuàng)新的同時(shí),《群星紀(jì)元》也不忘進(jìn)行改革。針對(duì)SLG前期內(nèi)容枯燥的缺點(diǎn),游戲利用蟲潮入侵的玩法給予玩家新奇的體驗(yàn)。當(dāng)你辛苦建造的基地面對(duì)大量蟲群威脅時(shí),你能做的唯一選擇就是同基地共存亡,用英勇無畏消滅進(jìn)犯的蟲族。這樣的震撼場面,為前期的開荒帶來了感官和玩法上的雙重刺激,強(qiáng)化了玩家整體的游戲體驗(yàn)。
浩瀚宇宙,“大”有可為
在戰(zhàn)斗之余,大家也可以停下腳步領(lǐng)略一下游戲宏大的“宇宙觀”,在精致細(xì)膩的場景中,玩家不僅可以看到異星中經(jīng)常出現(xiàn)的坑洼地貌、奇花異草,還有各種罕見景觀以及隱藏在濃濃迷霧之中的珍稀礦產(chǎn)。一切的一切,都將異星的奇特地貌和迥異的生態(tài)環(huán)境展現(xiàn)得淋漓盡致,玩家身處其中,也會(huì)被激發(fā)起探索欲望,潛移默化下增強(qiáng)了星際背景的代入感。
而《群星紀(jì)元》精心制作這些景致,除了加深沉浸感,更是可以引發(fā)一些關(guān)于星際文明的思考。
在大多數(shù)科幻題材中,對(duì)于外星描寫的側(cè)重點(diǎn)往往都聚焦于前線的戰(zhàn)斗以及各種外星對(duì)手,卻忽略了星際文明時(shí)代下人類拓張之路所經(jīng)歷的日常。而《群星紀(jì)元》為我們還原出了這點(diǎn),比如游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的救援、搜索任務(wù),就在時(shí)刻提醒玩家星際冒險(xiǎn)沒有你想得那么簡單。在核心的基地建造中,我們更是需要親自打理基地的方方面面,建造每一個(gè)建筑。在一片充滿蟲族的荒涼星球,建立一個(gè)屬于自己的浩大基地,完成這樣的壯舉會(huì)不會(huì)讓玩家的心中升起一份自豪呢?
這就是冒險(xiǎn)的魅力,也是星際探索讓人沉淪的原因。
“群星”的未來,是星辰大海
《群星紀(jì)元》講述的不是單一星球的故事,在未來,“多元星球”的創(chuàng)新玩法機(jī)制,將融入每個(gè)賽季。玩家今天還在不知名行星打蟲群,明天或許就可以去賽博坦和擎天柱稱兄道弟,后天去M78和奧特曼一起成為“光的使者”也不無可能,題材的廣闊性讓我們看到了“夢幻聯(lián)動(dòng)”的無限可能,給予玩家更具厚度的玩法體驗(yàn)。
而《群星紀(jì)元》背后的發(fā)行商,則是一直深耕于SLG賽道的“儒意景秀”。早在此前,他們就用《世界啟元》打破了市場上頭部SLG被三國題材壟斷的格局,用多文明玩法以及時(shí)代特性打出了差異化;之后,在另一款擬人動(dòng)物與魔法元素的SLG《荒野國度》中,他們又讓玩家看到了SLG題材能承載的多樣性。在取得不俗成績并積累了足夠經(jīng)驗(yàn)后,儒意景秀有望成為SLG領(lǐng)域的一匹黑馬,朝著引領(lǐng)行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的方向奔去。
關(guān)于這趟旅行,我們還充滿著諸多未知,如果你已經(jīng)向往著成為《群星紀(jì)元》的指揮官,那就即刻前往官網(wǎng)預(yù)約,靜待飛船啟航。
玩家評(píng)論
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群星紀(jì)元
《群星紀(jì)元》是一款星際科幻題材戰(zhàn)爭策略手游,通過虛幻引擎4打造了一個(gè)未來戰(zhàn)場。融合了即時(shí)戰(zhàn)略、塔防等玩法,扮演開拓者,踏上異星,建立防線,抵抗蟲潮入侵。與盟友聯(lián)合建造部隊(duì),征服不同星球,擴(kuò)張勢力版圖。
王啟街機(jī) 來自于 九游APP 2024-11-10 22:37
雖然但是,假如你真可以把重手操的rts跟重策略的slg融合 那肯定是個(gè)本事 甚至算一條新賽道的開創(chuàng)者
黃金眾獸王18 來自于 九游APP 2024-11-14 13:20
本以為是打著rts噱頭收割的,但看到實(shí)機(jī)發(fā)現(xiàn)并不是想的那樣,這游還真能拉著幾隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn),也有空中單位這些。不知道有沒有能裝載地面單位飛艇的存在,有的話,想試試裝載地面單位躲傷害的極限操作了
精靈只逐夢1652 來自于 九游APP 2024-11-14 13:20
科幻題材,所以簡單看了看,貌似還不錯(cuò),可以多部隊(duì)圍攻同一目標(biāo),也能自己搭類似戰(zhàn)法牧的配合,很情懷,期待下
豌豆9gzq4b 來自于 九游APP 2024-11-27 14:48
我只想知道什么時(shí)候開服,什么時(shí)候可以玩??!
游俠和光年15 來自于 九游APP 2024-11-14 13:20
防守蟲潮看起來是很過癮,但游戲畢竟貼了slg的標(biāo)簽,能不能多些pvp的爆料,比如要不要做外交,被別人攻破基地會(huì)損失資源還是被俘虜,想看這方面的內(nèi)容,策劃看過來?。?!
神符本蟲洞13 來自于 九游APP 2024-11-14 13:20
slg接觸過不少,有幾個(gè)還玩超兩年以上。怎么說呢,這類游戲平民體驗(yàn)一定要照顧好,不然人員流失一定會(huì)嚴(yán)重。
規(guī)秉鑄 來自于 九游APP 2024-11-13 15:07
CG的旁白配音是星際的蒙斯克吧,一秒夢回當(dāng)年 其他的,爆料還是有點(diǎn)少,希望能出更多玩法上的講解,這樣哪天測試了玩起來也順點(diǎn)
耀烹索代 來自于 九游APP 2024-11-08 13:41
這些年slg沒少玩,科幻向的這還是頭一個(gè),還有rts,這我可要秀一波操作了,趕緊出趕緊出
治雍歉 來自于 九游APP 2024-11-12 13:01
想玩,但是有點(diǎn)手殘,希望上手門檻不要太高,前面玩過一個(gè)rts的游戲,上手太難了
豌豆yaiqlx 來自于 九游APP 2024-11-01 14:45
我的錯(cuò)覺嘛,總感覺這個(gè)游戲好熟悉。