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從零開始的異世界生活羅茲瓦爾技能優(yōu)缺點(diǎn)解析 羅茲瓦爾怎么樣
從零開始的異世界生活羅茲瓦爾·夜闌已至是一張5星角色卡,想必已經(jīng)有不少小伙伴抽到這張卡了吧,那么究竟羅茲瓦爾這張卡厲不厲害呢,這里就來詳細(xì)介紹一下羅茲瓦爾·夜闌已至的技能以及優(yōu)缺點(diǎn)。
【羅茲瓦爾技能介紹】
被動(dòng)技-魔導(dǎo)的加護(hù):燒傷敵人,恢復(fù)自身怒氣值,同時(shí)提升目標(biāo)敵人被暴擊的概率;
普通攻擊-刃風(fēng)烈火:進(jìn)行3次風(fēng)、火屬性的魔法攻擊,若敵人中了燃燒效果,將多恢復(fù)1點(diǎn)AP;
AP技-赤焰滔天:全體火球攻擊,敵方群體分擔(dān)傷害,燃燒3回合;
SP技-魔導(dǎo)馬戲:地、水屬性魔法攻擊,讓敵人浮空,若敵人中了燃燒效果,該技能提升30%連攜獎(jiǎng)勵(lì);
必殺技-炎爆術(shù):全體火球攻擊,陷入燃燒狀態(tài)的敵方目標(biāo)將可能被眩暈1回合。
【羅茲瓦爾優(yōu)缺點(diǎn)解析】
通過對(duì)從零開始的異世界生活羅茲瓦爾的技能介紹,我們可以看出這張5星卡是比較均衡且平庸的一位,兼具單體以及群體攻擊,不過傷害并沒有非常高。
就輔助能力來說,羅茲瓦爾還是相當(dāng)不錯(cuò)的,不過考慮到其不俗的輔助能力是建立在高暴擊率之上的,因此前期入坑不建議選擇,后期可以培養(yǎng)一下。
優(yōu)點(diǎn):必殺技以及SP技均為AOE,同時(shí)必殺技的傷害還不錯(cuò),被動(dòng)技輔助很強(qiáng)。
缺點(diǎn):輔助培養(yǎng)成本偏高。
以上就是從零開始的異世界生活羅茲瓦爾技能以及優(yōu)缺點(diǎn)解析,小伙伴們可以參考一下。
玩家評(píng)論
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從零開始的異世界生活-無限
平凡高中生的一個(gè)平凡夜晚,卻在走出便利店之后,不平凡地穿越到了異世界。 ——由此,屬于少年的異世界冒險(xiǎn)真正開始。 美麗善良的銀發(fā)少女、性格迥異的女仆雙胞胎姐妹……重要的伙伴們一一登場(chǎng),出現(xiàn)在少年原本波瀾不驚的生命里。 今后,會(huì)發(fā)生怎樣的故事呢? 在「死亡回歸」的能力下,是渾渾噩噩、得過且過,還是握緊拳頭,向命運(yùn)開戰(zhàn),決心從死亡的命運(yùn)中拯救少女? ——這一切,都由你來決定!
白墨cupil 來自于 九游APP 2020-01-14 22:36
我四星全部給的IP 說實(shí)話這個(gè)游戲我挺失望 雖然說畫面加劇情都挺用心。但游戲模式不討喜,然后玩家之間的互動(dòng)也太少了。既沒法PVP又沒法PVE(那個(gè)大瀑布不算pvp,你好歹給個(gè)排名?。? 是不是有人想說“不是有個(gè)災(zāi)厄極夜嗎”,那個(gè)其他人有什么存在感?(雖然這樣也不錯(cuò)) 還有就是好友之間除了送送體力,沒有存在價(jià)值 讓我有種在玩單機(jī)游戲的感覺,缺少玩家互動(dòng)就是會(huì)這樣,如果真要是玩單機(jī),那我玩這個(gè)干嘛?帶劇情的“從零”單機(jī)游戲可不少。有些建議我要提一下,我不知道開發(fā)商能不能看見,就把我的直觀感受說下:1.希望能加個(gè)掃蕩功能,刷材料要反復(fù)去打,自動(dòng)戰(zhàn)斗因?yàn)闆]法手動(dòng)設(shè)置出招順序如同雞肋。2.加入pvp戰(zhàn)斗模式(天梯),俗話說有競(jìng)爭(zhēng)才有變強(qiáng)的動(dòng)力,我玩游戲可不是就為了看劇情的,而且還是我看過的劇情,雖說有原創(chuàng)劇情加入,我直接去看小說不香嗎。3.加入PVE 合作模式,這個(gè)游戲剛出我拉了三個(gè)朋友入坑,我們雖然加了好友,但是游戲卻沒有任何能讓我們感受到一起玩這個(gè)游戲的感覺,難不成比比誰(shuí)開的卡好?4.建議出一個(gè)公會(huì)模式,冒險(xiǎn)者公會(huì)什么的,或者勢(shì)力等。游戲還是太單調(diào)了不夠豐富。 我是真的喜歡這個(gè)IP才會(huì)接著玩,要換個(gè)別的游戲這樣,評(píng)論我都懶得評(píng),直接退坑了。 要想長(zhǎng)久發(fā)展,最好聽聽我的建議
幻世逍遙神 來自于 九游APP 2020-03-01 15:49
?????? 本游戲是由日本動(dòng)漫改編,講述的是主角萊月昂擁有嫉妒魔女所給權(quán)能“死亡回歸”,擺脫各種死亡命運(yùn)拯救異世界少女的故事。 ??????? 進(jìn)入游戲主頁(yè)面你就會(huì)聆聽到清澈歡快的bgm緩緩地飄入了你的耳畔,你設(shè)置的live2D老婆(笑)有時(shí)會(huì)說一些玩笑話。 ???????? 游戲的立繪屬于二次元卡通建模,人物游戲立繪比較一般,但是主頁(yè)面的live2D老婆屬于藍(lán)光水平非常走心,做的取舍到位,戰(zhàn)斗特效流暢度很高,目前游戲里擊飛,冰凍,眩暈這幾個(gè)debuff做的非常生動(dòng),游戲CG也是十分精美,幾乎每個(gè)故事章節(jié)里都會(huì)有幾張CG,動(dòng)畫渲染也做得十分不錯(cuò),給人一種恬靜的美的享受。 ?????? 玩法也是豐富多彩的,游戲里的神秘集市是這個(gè)游戲特色之一,神秘集市每天都開放與之對(duì)應(yīng)的魔法器副本,其中周六周日這兩天五個(gè)副本會(huì)全天開放,個(gè)人建議刷周一的龍紋手杖和銀制假,周二的附靈之戒和不蝕的箭矢,周三的陰之水晶球和周四的六面回音骰。 ??????? 龍紋手杖是二號(hào)輔助位置人物需要帶的魔法器,可以每回合回一點(diǎn)瑪那,銀制假面是二號(hào)sp位置人物需要帶的,附靈之戒是一號(hào)輔助位必帶的,一組回合開始回三點(diǎn)瑪那,這是游戲節(jié)奏重中之重的,不蝕的箭矢是游戲里打滿連擊率人物必帶的,游戲里連擊率越高后續(xù)人物對(duì)敵人造成的傷害也會(huì)越高哦,陰之水晶球是游戲里最需要的魔法器,幾乎每個(gè)輸出人物都要帶陰之水晶球,因?yàn)樗奶籽b屬性是暴擊就會(huì)無視防御40%!所以輸出人物幾乎都是這個(gè)套裝,暴擊疊滿,再堆一些爆傷和攻擊傷害加成超爆炸!六面回音骰鮮血女王必備,二號(hào)位輸出最大化,造成的aoe流血效果也會(huì)最大化,豈不美哉。 ??????? 游戲目前沒有任何聯(lián)動(dòng),也是因?yàn)橛螒騽偣珳y(cè)不久,還是比較期待聯(lián)動(dòng)的。 ??????? 游戲耐玩度也是相當(dāng)之高的,游戲著重與養(yǎng)成,心之器也分為二—五星,每個(gè)心之器都有能進(jìn)化五次,需要抽到相同心之器或者是新活動(dòng)機(jī)制下文會(huì)講才能進(jìn)階滿傷害才會(huì)最大化,魔法器刷到五星之后就要刷屬性,輔助基本都是要生命百分比加成的,暴擊類輸出需要暴擊加成,爆傷加成,攻擊加成,傷害加成這四個(gè)屬性,連擊類輸出需要連擊加成,連擊傷害加成,攻擊加成,傷害加成這四類,想要洗出好屬性全靠運(yùn)氣,目前沒有任何技巧可言,也是目前游戲沒有完善好的機(jī)制之一。 ?????? 上文說到,心之器還有一種進(jìn)階方式,那就是這次更新新加入的回歸日記機(jī)制,每天刷滿活躍度會(huì)得到十滴墨水,墨水也分為一三五七等,點(diǎn)的墨水階位越高下面得到的獎(jiǎng)勵(lì)也就越高(掌嘴),每完成三十次會(huì)輪換獎(jiǎng)勵(lì)類型,三百滴墨水會(huì)兌換三十個(gè)縫紉工具,縫紉工具可以在商店心之器裁縫鋪里兌換,建議兌換回憶之終章,可以直接讓五星心之器進(jìn)階一次,當(dāng)然每個(gè)月有心之器強(qiáng)化禮包168,里面有一個(gè)回憶終章一些金幣和一些心之器強(qiáng)化卡。 ??????? 人物技能需要魔法書才能升級(jí)也是游戲特色之一,大招目前需要抽到完全相同人物才能升級(jí),這也應(yīng)該是游戲不完善之處的所在,一號(hào)輔助位主要先升滿普通攻擊,這樣增加隊(duì)伍總體連擊率大大提高全隊(duì)作戰(zhàn)能力,之后要升滿sp,這樣會(huì)大大節(jié)約隊(duì)伍的瑪那消耗,更大的提高全隊(duì)輸出最大化,最后才是升滿ap,在輔助的同時(shí)還可以對(duì)敵軍造成可觀的傷害和debuff能力,極大減輕全隊(duì)的生存負(fù)擔(dān),二號(hào)一種是輔助位,另一種是輸出位,二號(hào)人物輔助位基本上主要先點(diǎn)滿的是sp,因?yàn)樯衔恼f到二號(hào)輔助位帶的大多都是銀制假面,降低三回合sp,也就是每隔一回合二號(hào)位輔助就能放一次sp,極大減輕了全隊(duì)的生存壓力,之后二號(hào)位輔助點(diǎn)滿普攻,以防缺少瑪娜輸出ap瑪娜需求量不足的尷尬局面,三號(hào)位輸出不用多說,ap升滿一直放,大招看時(shí)機(jī),放一層大還是放滿怒大取決于視實(shí)際情況而定。 ??????? 游戲的活動(dòng)肝度以我之言還是不高的,游戲氪金度一張?jiān)驴ň涂梢酝媪耍绻胍顒?dòng)十連禮包需要158,每個(gè)月也有個(gè)十連禮包需要168,1600魔法書禮包需要198,總的來說目前游戲氪金需求不是太大。 主要人物我還是要推薦一下的: ??????? 其中最主要的是目前的輔助羅茲瓦爾,二破擁有只要在場(chǎng)全隊(duì)暴擊率加15%的高額面板,也就是疊加85%暴擊的人物在騾子(羅茲瓦爾)面前就是滿爆的存在!這在游戲副本里的作用及其強(qiáng)大,騾子的sp暴擊的話可以增加全隊(duì)對(duì)敵人的暴擊傷害加成而且是三層疊加,ap技能可以讓單個(gè)敵人浮空并且減少一點(diǎn)怒氣點(diǎn)不僅浮空狀態(tài)下的敵人輸出會(huì)對(duì)其造成額外傷害和必殺條也會(huì)加的飛快,而且滿ap騾子還會(huì)給全隊(duì)額外增加四分之一怒氣條,騾子的大招會(huì)對(duì)敵全體造成aoe并附加燃燒傷害,絕對(duì)的輔助T0級(jí)! ?????
御宅菌 來自于 九游APP 2019-11-21 08:14
第一次參加測(cè)試,現(xiàn)在26級(jí)白嫖黨,抽了三次十連了,第一次五星由里烏斯,第二次五星心之器,第三次保底四星,乍一看好像還行,其實(shí)這個(gè)開局我刷了五個(gè)號(hào)。。。我真的想抽個(gè)女仆姐妹五星開局的,但是太累了。。 說說福利吧,最近很少參加游戲測(cè)試沒咋感覺福利少,但是郵件里啥也沒有還是覺得未免太寒酸了。。莫不是擔(dān)心福利給多了玩家不充錢?然后就是,這游戲的樂趣讓我有點(diǎn)把握不住,養(yǎng)成?還是上線看老婆?養(yǎng)一個(gè)卡要強(qiáng)化等級(jí)材料消耗金幣消耗貴的要死,一個(gè)五星強(qiáng)化材料要用八千金幣。。搞了半天發(fā)覺累死累活養(yǎng)個(gè)角色還不如養(yǎng)幾個(gè)心之器來的好,畢竟通用,但是心之器強(qiáng)化材料也不知道哪里搞,不知道是不是我看漏了,好像只能抽?魔法器獲取也是比較難,可以說養(yǎng)一個(gè)角色真的就消耗了大部分資源了,你游還是那種克制大過天的游戲,無腦養(yǎng)一個(gè)角色是行不通的,四星開局基本上是玩不下去。。。 清完體力就無所事事了,那個(gè)pk場(chǎng)也是一言難盡,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制看得我頭皮發(fā)麻,連勝9次后還不夠換一個(gè)羽毛,真該去學(xué)學(xué)其他游戲,比如魂器學(xué)院啊,什么的,搞輕松一點(diǎn),pk也是打人機(jī)沒意思(那個(gè)五星旗袍蕾姆的技能也是人才想出來的,平攤傷害。。pk場(chǎng)遇到了一次我由里沖過去一個(gè)ap技能對(duì)面團(tuán)滅,笑死我),還有就是那個(gè)副本掉落機(jī)制,不是三星通關(guān)掉落減少的機(jī)制不曉得是你們哪個(gè)鬼才想出來的,首次通關(guān)這樣就算了,打什么都需要三星完美通過,不然獎(jiǎng)勵(lì)就少,我真的無力吐槽了這個(gè),真的是服,真的該改一下,太惡心人了。。bb那么多,總的來說就是養(yǎng)成消耗大于產(chǎn)出,雖然有活動(dòng)換金幣換材料,但是對(duì)新手真的不友好,壞地方說了那么多,說說好的地方。。。 美工方面10分的話可以打個(gè)9分吧~暫時(shí)沒找到什么嚴(yán)重的穿模,小瑕疵是有但是還是可以改進(jìn)嘛,其實(shí)我挺喜歡這種回合制打牌游戲,之前玩乖離蠻久的,如果后面出聯(lián)機(jī)一起打怪那就更有意思了!總之比我想象的要好很多,雖然玩法機(jī)制上比較爛,至少畫面效果制作上不算偷懶,多多改進(jìn)下次公測(cè)肯定會(huì)更好吧!
九游玩家7lyv1trvl18v 來自于 九游APP 2020-06-23 01:00
嗯~之所以只給4星是因?yàn)檫@游戲太依賴于劇情,游戲性不夠豐富,如果能讓競(jìng)技場(chǎng)變成匹配競(jìng)技且一角色一回合的機(jī)制會(huì)更好些,這樣打法就會(huì)變得更多樣化,例如:第一個(gè)角色是輔助套盾呢還是集體輸出,或者單體輸出優(yōu)先解決對(duì)方輔助等等,這樣才能讓游戲更有娛樂性,不然就是個(gè)單機(jī),還有角色的互動(dòng)機(jī)制可能因?yàn)槲覈?guó)的過審問題而并不是很生動(dòng)!這樣培養(yǎng)角色好感的興趣便會(huì)大幅度降低,但是可以變成一些惡搞互動(dòng),例如召喚帕克對(duì)艾米莉亞做小動(dòng)作等增加趣味性,角色與角色之間可以相互串門等等,再說說角色的一些平衡確實(shí)有些問題,經(jīng)過這么多版本確實(shí)應(yīng)該有所修正,年輕劍鬼大招傷害并不是很夸張的情況下釋放后對(duì)方還會(huì)剩下一絲血的機(jī)制講道理有點(diǎn)蠢,如果想游戲走遠(yuǎn)一些的話還是得多加油。而每次的特別活動(dòng)嘛,我覺得在特別活動(dòng)關(guān)卡可以設(shè)定一些好友才能通過的關(guān)卡,以此來邀請(qǐng)好友或者好友自動(dòng)幫忙助你通過,同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)都是特殊的(內(nèi)容可以是50~100水晶或者概率出羽毛),這樣游戲的社區(qū)功能便有更好的意義,加好友只有收愛心可太蠢了。游戲的概率機(jī)制嘛,可能是我和這個(gè)游戲有緣我概率一直挺高的(有些游戲就低的離譜),而且游戲本身的福利不錯(cuò),期待接下來的更新吧,目前推薦指數(shù)就是四星。
水云軒逸 來自于 九游APP 2020-01-15 10:33
玩了一天就不下去了,沒有掃蕩功能不知道怎么玩,只能一次一次去刷,每天要想刷完體力沒有4個(gè)小時(shí)根本不行,我們是玩游戲,不是讓游戲玩,要說競(jìng)技游戲玩幾個(gè)小時(shí)還能接受,像這種卡牌養(yǎng)成游戲一遍一遍重復(fù)同樣的操作誰(shuí)受得了,不可能為了玩這種游戲每天浪費(fèi)幾個(gè)小時(shí)
順著時(shí)針走 來自于 九游APP 2020-10-06 18:26
【推薦指數(shù)】 推薦指數(shù):4星,日系卡牌回合制手游,玩法較為簡(jiǎn)單,社交屬性較弱,甚至可視為單機(jī),適合月卡及以上玩家,0氪微氪前期可正常游戲,后期體驗(yàn)較差,另外,本游肝度不高,適合真正的修仙玩家(評(píng)論內(nèi)容以當(dāng)前的時(shí)間節(jié)點(diǎn)為準(zhǔn),不代表以后); 【畫風(fēng)】 日系動(dòng)漫美術(shù)風(fēng)格,不管是人物還是場(chǎng)景,制作的都還算精細(xì),還原度非常高,至少作為一個(gè)老二次元還是對(duì)其滿意的; 【音樂/音效】 音樂整體不錯(cuò),搭配活動(dòng)主題有很不錯(cuò)的氛圍,尤其是目前這個(gè)“鬼屋洋樓”活動(dòng),音樂音效是相當(dāng)?shù)挠兴疁?zhǔn),在配音方面,聲優(yōu)確實(shí)是與動(dòng)畫保持一致,不過臺(tái)詞數(shù)量以及在日常中使用的點(diǎn)有點(diǎn)少,比較遺憾; 【氪金】 氪金方面,本游相對(duì)市場(chǎng)上其他游戲還算比較克制,沒有大量的禮包騙氪(雖然也不少),主要的氪金點(diǎn)還是抽卡,各種換裝老婆的出現(xiàn)就問你氪不氪; 【社交】 本游的社交屬性非常弱,幾乎等同于單機(jī); 【特色玩法/心得】 1. 主線任務(wù),本游的主線任務(wù)與其他游戲不一樣,主線就是動(dòng)漫,主線的過程就是動(dòng)漫的進(jìn)程,因此通關(guān)主線相當(dāng)于看了動(dòng)漫,好奇后續(xù)主線會(huì)怎么安排; 2.戰(zhàn)斗系統(tǒng),本游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是挺另類的,和目前市場(chǎng)上主流不大一樣,能上場(chǎng)的只有3個(gè)角色,縱向排布,個(gè)人的游戲體驗(yàn)來講,基本就是1輔助,1主C,1副C,技能需要消耗水晶(類似陰陽(yáng)師的戰(zhàn)斗體系),存在相互克制,副本競(jìng)技還是很考驗(yàn)陣容組合,目前的流血體系,連攜體系,高暴體系等各有優(yōu)點(diǎn),幾乎不存在一招鮮吃遍天的情況; 3.七日輪回玩法,這個(gè)必做,類似于其他游戲的冒險(xiǎn)闖關(guān),區(qū)別在于不能一套陣容吃遍天,每次陣容的使用會(huì)消耗一個(gè)類似耐久度的屬性,一旦使用完了就不能在本次闖關(guān)中使用了,個(gè)人建議開始闖關(guān)前合理分配角色,不能一下子把所有高練角色都使用完; 4. 無盡挑戰(zhàn)玩法,這個(gè)必做,該玩法提供大量的游戲資源,但其難度很高,需要考驗(yàn)玩家整體的練度,另外該玩法下,并存在絕對(duì)必須的卡,可能會(huì)利用到所有卡牌,個(gè)人體驗(yàn)來看該玩法還是挺成功的,因?yàn)榈托强ㄒ驗(yàn)榧寄芴匦У葐栴}也有上場(chǎng)的機(jī)會(huì); 5.日常副本,幾乎都是必做,其中神秘集市更是魔法器的主要來源,因此在時(shí)間有限的情況下,神秘集市也是最優(yōu)先需要完成的副本,直至魔法器畢業(yè); 總結(jié):經(jīng)典的二次元手游,玩法,場(chǎng)景改編的還算成功,其活動(dòng),玩法也基本都還原了動(dòng)漫中的各個(gè)場(chǎng)景,從人物造型到音樂配音都算的上在手游領(lǐng)域的平均水準(zhǔn)之上,喜歡二次元的玩家值得一玩; 【算是缺點(diǎn)吧】 1. 太過于單機(jī),玩本游就是一個(gè)人的修仙
豌豆3p3ooy 來自于 九游APP 2020-07-03 22:56
整體游戲還可以,至于四星的原因是日常刷圖刷的難受,沒有掃蕩太耗時(shí)間了,至于游戲抽卡的爆率對(duì)玩家還算友好,我的卡都是肝出來的,主力隊(duì)能湊齊三個(gè),總共氪了不到200元,每周的日常打完就能有1400左右的石頭,這種在這類游戲里算好的了,但是玩法太過單一,每周除了輪回就是刷圖,沒啥太大的游戲體驗(yàn),也就每次出的限時(shí)活動(dòng)能好玩點(diǎn),總的來說,每天抽點(diǎn)時(shí)間玩一玩可以,不能一次玩太長(zhǎng)時(shí)間,要不然很快就會(huì)膩,以上僅為個(gè)人觀點(diǎn)
吟風(fēng)織索? 來自于 九游APP 2020-04-18 11:05
劇情畫質(zhì)都不錯(cuò),游戲比較適合咸魚黨玩,肝度較低,但游戲互動(dòng)比較少,最新出的討伐白鯨,不是很喜歡,層數(shù)偏多而且活動(dòng)需要卡數(shù)較多。雖然習(xí)慣性給了五星,但是缺點(diǎn)還是有的,講講游戲建議:1.還是之前我講的游戲保底機(jī)制問題,這游戲保底機(jī)制不是幾十抽后必出,而是逐步提高概率,這讓歐洲玩家和非洲玩家之間的差距非常大,也導(dǎo)致了很多玩家棄游。2.個(gè)別限定角色強(qiáng)度比其他角色高太多了,簡(jiǎn)直不是同級(jí)別的卡,不是說不能有強(qiáng)弱區(qū)別,只是要有個(gè)度,像打個(gè)BOSS排名,前排清一色燃燒隊(duì)(有燃燒隊(duì)的玩家不喜勿噴,這只是闡述問題,不純粹針對(duì)燃燒隊(duì),以后新限定也一樣),打什么關(guān)卡活動(dòng)也是燃燒大庫(kù)一路橫推,沒有這些角色的打都打不動(dòng),其他角色完全沒有存在的意義。3.玩家要求活動(dòng)競(jìng)技的問題,之前有人提出不同于大瀑布,想有一個(gè)競(jìng)技排名賽功能,但又有人說沒意義,這游戲誰(shuí)先動(dòng)手誰(shuí)贏,這里個(gè)人覺得以在競(jìng)技賽里將玩家的血量提升幾倍到十倍之間,這樣就不會(huì)存在先手必贏的情況,具體先手優(yōu)先可以從戰(zhàn)力著手,綜合隊(duì)伍的攻擊血量暴擊等等因數(shù)作為戰(zhàn)力參考,而血量增加倍數(shù)為了避免競(jìng)技賽存在治療拖延戰(zhàn)術(shù),可以考慮如果拖到比賽二十回合未分勝負(fù),可以采取以輸出高一方判定為勝利方。以上均為個(gè)人建議而已。
五彩斑斕的呆 來自于 九游APP 2020-02-10 21:58
( ▔□▔)沖著CG和CV給個(gè)4星吧,游戲本身的機(jī)制還是不太健全啊,大瀑布是最坑的…… ●技能書 技能升級(jí)就靠著這兒了,但是吧,不是每次打完都會(huì)給技能書(這無關(guān)勝負(fù),應(yīng)該也不會(huì)有輸?shù)模?,我連著打了98次,結(jié)果就剛夠給4星角色升級(jí)一次技能(200多本技能書,說不定還不到(。??︿??。)),5星的一次都不夠(4星升一次200技能書,5星一次400技能書,然而技能書一次就只掉10本啊,你還不是必定掉落)。然后4星角色排除被動(dòng)和必殺的3個(gè)技能全升級(jí)到5級(jí)要2400本技能書……就是說我要升滿一個(gè)4星角色的技能要打差不多1000多次?【如果是我運(yùn)氣差,爆率低就算了】 ●大瀑布的每周勝利獎(jiǎng)勵(lì) 我玩了兩周,一共獲得了兩次獎(jiǎng)勵(lì),才發(fā)現(xiàn)沒有明確的數(shù)值啊,也就是沒有說獲勝多少次獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是多少……第一周我打了30多次獎(jiǎng)勵(lì)了200多榮譽(yù)?(差不多吧,記不清了)第二周打了98次獎(jiǎng)勵(lì)了500榮譽(yù),但是到底是怎么計(jì)算的呢?有沒有上限呢?我希望可以有一個(gè)明確獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,比如勝利一次獎(jiǎng)勵(lì)多少,或者給出一個(gè)排行,每周勝利次數(shù)第幾到第幾名獎(jiǎng)勵(lì)多少榮譽(yù)。 ●大瀑布的榮譽(yù)作用 看看商店里面,榮譽(yù)最好的用處就是買技能書(因?yàn)闆]有來源?。┖唾I體力了,但是啊,這個(gè)商店刷新的有點(diǎn)不給力啊,希望每周一刷新一次能改成每天刷新一次,因?yàn)閷?shí)在不夠買的,按照現(xiàn)在的來,技能書一星期只能買200本,羽毛就只能買一根。多的榮譽(yù)一毛不值……,我想買,你沒得賣啊?╭╮? ●期望大瀑布給個(gè)排行榜 大瀑布算是僅有的pvp吧,但都不是實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),也沒有排行,完全沒有一點(diǎn)成就感和社交氛圍,和單機(jī)沒啥區(qū)別。 ●好友 除了體力還能干個(gè)啥…… ●三星通關(guān) 不三星就減少獎(jiǎng)勵(lì)這個(gè)好說,但是能不能給個(gè)掃蕩啊 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻,打的好累啊。主線就不說了,金幣和經(jīng)驗(yàn)卡能給個(gè)掃蕩么……30體力一次我就不說了,起碼來個(gè)掃蕩吧,打兩次金幣本,還不夠后期角色升一級(jí)用的多。真的費(fèi)時(shí)間 ●【最后】:以上的哪點(diǎn)我講錯(cuò)了或者有好的解決辦法的請(qǐng)分享下,特別是技能書咋刷……我真真是打不動(dòng)大瀑布了,心累。
九游玩家7lyv76sn77f2 來自于 九游APP 2020-02-19 10:35
別玩了,太花時(shí)間了,一個(gè)卡牌回合游戲,把光環(huán)加速封了,慢慢打會(huì)玩死去,有這時(shí)間還不如玩點(diǎn)其他,別浪費(fèi)時(shí)間了