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你可曾為自己計劃過一個理想的喪禮? 【人生畢業(yè)禮】讓你成為禮儀策劃師,透過為不同的角色策劃屬於他們的喪禮,豐富你對死亡的認識與想像。這是一款結(jié)合傳統(tǒng)禮節(jié)及個人化服務的體驗遊戲,你將會扮演一位禮儀策劃師,為遊戲角色規(guī)劃一個最合適他們的身後事,藉此鼓勵大眾打破對死亡的刻板印象,提前規(guī)劃自己理想的喪禮,減輕親友的壓力。遊戲不...
人生畢業(yè)禮
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你可曾為自己計劃過一個理想的喪禮? 【人生畢業(yè)禮】讓你成為禮儀策劃師,透過為不同的角色策劃屬於他們的喪禮,豐富你對死亡的認識與想像。這是一款結(jié)合傳統(tǒng)禮節(jié)及個人化服務的體驗遊戲,你將會扮演一位禮儀策劃師,為遊戲角色規(guī)劃一個最合適他們的身後事,藉此鼓勵大眾打破對死亡的刻板印象,提前規(guī)劃自己理想的喪禮,減輕親友的壓力。遊戲不但讓你認識到傳統(tǒng)喪禮的基本規(guī)劃及細節(jié),還可以提供個人化及新穎的佈置選擇,從另一角度思考人生的終結(jié),趕快來體驗一下吧!
人生畢業(yè)禮游戲截圖
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![](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/4/12/16531118_.jpg)
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?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-09-27 23:09
游戲畫風溫和,BGM也十分應景。玩法方面十分簡易上手,就是每次從5位人物中任選其一,根據(jù)其生平經(jīng)歷依次為他選擇靈堂、牌匾、棺木、壽衣、吉儀、紙扎、紀念品,策劃出最適合的喪禮。 游戲是繁體字的形式可能很多玩家有些不太習慣,不過好在都不是什么復雜的理解起來還是沒有問題的。在體驗過程中還是有幾點希望改進: 首先五個人物一次只能選一個,結(jié)束了就真結(jié)束了再開始游戲各種解說流程又得走一邊,可能開發(fā)者的初衷是想讓我們鞏固一下知識點?不過個人認為能讓玩家自行選擇看還是過或者更好。 其次,喪禮安排完了到底合不合適卻沒人知道… …就算是一個寓教于樂的過程也得告訴我們答案才能有更好的進步嘛。 第三,說實話游戲中的每一個人物都是當今社會的典型,十分具有代表性比如孤寡老人、職業(yè)精英、進步青年等等,而且也很細心的劃分出了去世的跟在世的。既然如此那又何妨做的再細致一些,高考學生、家庭主婦、甚至是犯罪分子… …將更多的社會熱點人物聚集起來,刻畫的更鮮活更接地氣一些,選項更豐富一些,從言語的細枝末節(jié)出進行推理,難度自然水漲船高,同時趣味性自然也增色不少。 結(jié)語: 第一次接觸這樣的游戲,說實話單從題材角度是很驚喜的。中國作為四大古國中唯一?文明未曾間斷的國家這一方面是我們的榮耀,另一方面不得不說某些傳統(tǒng)的思想在國人腦中依舊根深蒂固。 時至9102年,相信大多數(shù)的友友第一眼看到這個游戲都是排斥的,稍微有些興趣的也會默念著大吉大利、惡靈驅(qū)散一邊小心開啟。?這個游戲我是給予肯定的,并不是因為游戲本身的趣味性,而是立足于游戲團隊對于傳統(tǒng)觀念的突破以及對于“生老病死”我們都避無可避的人生難題的直視。 殯儀是我們每個人都諱莫如深的話題,但卻沒人能幸免,古人有云:“生前哪管身后事”盡管皇室重祭祀但那也是留給后人的事兒了。隨著時代的發(fā)展殯儀也漸漸從社會的最低層成為一個新興的行業(yè),更開明的國人甚至已經(jīng)在自己策劃“身后事”了。而這也是游戲所向我們傳達的理念除了尊重生命,更要尊重死亡。 只要玩過這游戲的友友都不會感覺到功利性,這與當前竄流量蹭熱度的快餐性游戲消費是截然不同的。游戲十分簡單更談不上什么趣味性,但卻很扎實的在向你傳達著關于殯儀的種種知識,確實也讓我收獲不少,對此也更多了一份理解。 這次的題外話說的有點多了,但我想傳達的想法卻從未改變。那就是對于游戲本身最應該秉持不忘的初心,以及在此基礎之上的升華——創(chuàng)新與突破。 ?