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獨(dú)創(chuàng)雙卡牌戰(zhàn)斗 《燃燒戰(zhàn)歌》策略玩法曝光
《燃燒戰(zhàn)歌》一直以來(lái)都是自稱為“雙卡牌”手游,相信有很多玩家對(duì)“雙卡牌”這個(gè)詞的概念感到迷茫和不解,或者純碎的認(rèn)為是因?yàn)橛袃煞N不同的卡牌在游戲里所以叫雙卡牌。其實(shí)并沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,接下來(lái)本文會(huì)給玩家詳細(xì)介紹下“雙卡牌”的定義和它給游戲所帶來(lái)的策略性戰(zhàn)斗。
圖1—首創(chuàng)雙卡牌戰(zhàn)斗
“雙卡牌”是什么意思?
在《燃燒戰(zhàn)歌》里,卡牌是由兩大部分組成的,我們稱之為“角色卡”和“魔法卡”。角色卡是游戲里的各種英雄,收集之后可以用于上場(chǎng)戰(zhàn)斗,是戰(zhàn)斗時(shí)輸出的主要來(lái)源;“魔法卡”可以看成是一些技能,每個(gè)魔法卡都有一個(gè)特定的技能效果,而且種類非常之多,玩家可以隨意組合一套魔法卡在戰(zhàn)斗的時(shí)候使用,不同的卡組會(huì)帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗效果,也就是這一點(diǎn),讓《燃燒戰(zhàn)歌》的戰(zhàn)斗變得多樣化。
策略性如何體現(xiàn)?
如上所說(shuō),魔法卡是有很多種供玩家收集的,極大的滿足了有收集愛(ài)好的玩家需求。如此多的魔法卡,在戰(zhàn)斗的時(shí)候卻是有攜帶數(shù)量限制的,每次上場(chǎng)戰(zhàn)斗最多只能攜帶七張魔法卡。這種局限性就考驗(yàn)玩家對(duì)卡牌的搭配能力了。
而且《燃燒戰(zhàn)歌》不像其他的動(dòng)作卡牌手游一樣要讓英雄自動(dòng)戰(zhàn)斗幾回合才能手動(dòng)使用技能,《燃燒戰(zhàn)歌》是一上場(chǎng)玩家就能手動(dòng)操作的,每個(gè)回合我們都能打出一張魔法卡,另外每個(gè)回合給玩家思考出什么魔法卡的時(shí)間也是有限的,每次戰(zhàn)斗都在考驗(yàn)玩家的腦力思維反應(yīng)速度,斗智斗勇從進(jìn)場(chǎng)就已經(jīng)開(kāi)始。
圖2—魔法卡讓?xiě)?zhàn)斗更具策略性
一、與英雄卡配合 效果最大化
有些魔法卡跟英雄搭配起來(lái)在戰(zhàn)斗的時(shí)候效果會(huì)更好。舉個(gè)例子,如果一張魔法卡的效果是對(duì)己方一名英雄使用,對(duì)敵方全體造成該英雄物理攻擊力的50%傷害;如果你用這種卡,你的英雄隊(duì)伍里就一定要有一個(gè)高物理攻擊力的英雄,全是法師類英雄的話根本不能發(fā)揮出牌的最大效果,這也是對(duì)玩家的策略要求之一。
二、魔法卡要合理分配
一場(chǎng)戰(zhàn)斗,要的不僅是輸出,還要有防御跟治療,戰(zhàn)牧法體系在《燃燒戰(zhàn)歌》中也被完美的運(yùn)用了起來(lái)。在你上場(chǎng)的卡牌中,不能出現(xiàn)純碎一種特性的卡牌,如:如果你都是傷害型卡牌,實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下你肯定不會(huì)很快把對(duì)手解決,如果對(duì)手來(lái)張控制魔法卡讓你某些英雄無(wú)法攻擊幾回合,而你沒(méi)有解除效果或者治療類魔法卡救場(chǎng),你將很難取勝,這就要求我們?cè)诖钆淠Хǖ臅r(shí)候要有一定的策略性,不要盲目的最求高輸出或者高品階的魔法卡,重要的是功能齊全。
三、PVE見(jiàn)招拆招過(guò)關(guān)斬將
在游戲中,我們玩到后面常常會(huì)被一些副本卡主進(jìn)度,在《燃燒戰(zhàn)歌》中這種情況也會(huì)時(shí)有發(fā)生,但我們會(huì)運(yùn)用我們的腦力來(lái)解決這場(chǎng)戰(zhàn)斗。首先要總結(jié)失敗在哪里?輸出跟不上還是物抗太低等,經(jīng)歷過(guò)一次戰(zhàn)斗,我們也了解了副本怪物的能力,這時(shí)候調(diào)換一下英雄卡和魔法卡,輸出少我們就換輸出高的卡上去,物理防御在這副本需求高就帶些加物理防御的魔法卡,總之我們對(duì)每個(gè)副本的boss了解了之后,見(jiàn)招拆招通關(guān)副本不再是問(wèn)題。
四、PVP料敵先機(jī)出奇制勝
在PVP的時(shí)候,我們不僅要根據(jù)自己的英雄陣容來(lái)搭配魔法卡,還需要考慮對(duì)手的陣容來(lái)出魔法卡。當(dāng)我們看待對(duì)方的陣容,就該開(kāi)始思考每張魔法卡的使用時(shí)機(jī)了。根據(jù)對(duì)方的等級(jí)和英雄陣容,我們就要開(kāi)始想對(duì)方手上會(huì)有什么魔法卡,該留什么魔法卡在手上防范對(duì)手的魔法卡等,這都要在極少的時(shí)間內(nèi)想好,每個(gè)回合操作都是有時(shí)間限制的,時(shí)間一到你如果沒(méi)有出魔法卡就輪到對(duì)面的回合了。
圖3—連環(huán)閃電造成多段傷害
游戲的策略戰(zhàn)斗不只是局限于上面所介紹的內(nèi)容,還有很多的玩法都需要一定的策略性,這些都得玩家在游戲里自己體驗(yàn)的時(shí)候去感受。策略性對(duì)戰(zhàn)也是《燃燒戰(zhàn)歌》和其他卡牌手游最大的區(qū)別之處,在卡牌手游動(dòng)作體驗(yàn)大受約束的開(kāi)發(fā)環(huán)境下,我們一直在尋求新的突破口,致力于給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),本次介紹的策略性戰(zhàn)斗就是《燃燒戰(zhàn)歌》給玩家?guī)?lái)的眾多精彩內(nèi)容之一。
玩家評(píng)論
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燃燒戰(zhàn)歌
《燃燒戰(zhàn)歌》2017年首部資料片“覺(jué)醒來(lái)襲”震撼上線,英雄覺(jué)醒系統(tǒng)開(kāi)放,鉆石級(jí)魔法卡降臨!獨(dú)有雙模式競(jìng)技組合玩法,百位英雄與魔法手牌相互配合,營(yíng)造千變?nèi)f化的進(jìn)攻流派。多種職業(yè)英雄,排兵布陣定位鮮明,戰(zhàn)法牧隨意搭配;獨(dú)創(chuàng)的魔法手牌,輕松劃屏釋放,輔助加成、特效控場(chǎng)、愈合治療,為戰(zhàn)斗賦予更多變化,讓玩家感受新鮮刺激的游戲體驗(yàn)。1V1實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),真策略對(duì)抗,開(kāi)創(chuàng)雙卡組合對(duì)戰(zhàn)的全新時(shí)代!
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酒-醉生夢(mèng)死 來(lái)自于 九游APP 2019-09-29 22:35
什么時(shí)候能上式長(zhǎng)久的上線
九游玩家7lyv4wqvjr39 來(lái)自于 九游APP 2018-07-16 21:11
什么時(shí)候重新開(kāi)服,懷念與雨武神一起征服大陸的日子
清風(fēng)未老~ 來(lái)自于 九游APP 2017-11-24 18:25
這游戲停止運(yùn)營(yíng),讓我感覺(jué)很不解,這么好的一款游戲,我可以這么說(shuō)這款游戲在卡牌領(lǐng)域已經(jīng)算頂配了,可能是宣傳力度不夠大吧,還有那些噴子,這游戲哪里抄襲了,用卡牌就抄襲爐石了?你們噴的方面能不能有點(diǎn)水平,總之一句話,這游戲停了,很可惜。
九游玩家871836129765 來(lái)自于 九游APP 2017-06-27 16:53
感覺(jué)挺好玩的。給個(gè)五星吧
九游玩家7lyv496ty34i 來(lái)自于 九游APP 2017-05-04 08:49
充了一元買了個(gè)禮包,竟然不送首充,自己不說(shuō)清楚,怪我咯?直接刪游,一元當(dāng)喂狗了。游戲很多活動(dòng)都是模仿人家的,本來(lái)我是想找個(gè)沒(méi)人玩的游戲隨便打打就進(jìn)前十,結(jié)果一看還有人充錢,我猜是托。反正不玩,沒(méi)意思~
番茨 來(lái)自于 九游APP 2017-05-02 19:14
大半天了,進(jìn)不去,怎么回事…
九游玩家363198298 來(lái)自于 九游APP 2017-04-30 13:36
為啥充值領(lǐng)不了禮包。。。。。為啥?
豌豆taykl9 來(lái)自于 九游APP 2017-03-20 00:48
有時(shí)經(jīng)常閃退!有的時(shí)候戰(zhàn)斗的時(shí)候有的人竟然不能打人這是什么意思?會(huì)維修嗎
幻靈丶夜狼1 來(lái)自于 九游APP 2017-03-18 11:05
這游戲有客、服么???33區(qū),超值投資要v9才能兌換是幾個(gè)意思???
九游玩家1188271312 來(lái)自于 九游APP 2017-03-07 08:33
創(chuàng)意不錯(cuò),卡牌配合好可以挑戰(zhàn)高v玩家。當(dāng)然卡牌游戲就是靠時(shí)間磨出來(lái)的,希望后續(xù)能出點(diǎn)新穎的人物,別老是一套陣容,最好開(kāi)放六人陣!?。?!