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《決斗之城2》高氪預(yù)警壕氣沖天的黑魔法師卡組

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-04-10 10:36:00
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作者:ASN·小清風(fēng) 邀請碼684YD

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前言:

黑魔法師卡組,是以黑魔法師關(guān)鍵字為主軸的魔法師族卡組,卡組整體以暗屬性*魔法師族為主(除了馬哈德和藍(lán)胖),最早只有武藤游戲角色卡包,強(qiáng)度極低,強(qiáng)度遠(yuǎn)不及以暗紅為核心卡的暗紅beat,直到法袍等卡的出現(xiàn)(現(xiàn)在的魔法師活動(dòng)包),加上角色累充的大幅度加強(qiáng),以及大量的遺跡卡,在足夠的氪金度下,已經(jīng)可以構(gòu)筑一副成型的強(qiáng)力黑魔術(shù)卡組??ńM特點(diǎn):高爆發(fā),輕后場

本文寫于2019.3.18,目前永遠(yuǎn)之魂存在極強(qiáng)的良心bug(覆蓋即可發(fā)動(dòng))若該bug修復(fù)后則本卡組強(qiáng)度會(huì)大大下降,具體版本具體分析

本文目錄如下:

一、構(gòu)筑

二、卡片來源

三、單卡分析

四、實(shí)戰(zhàn)與小結(jié)

一、構(gòu)筑

參考卡組如下:

怪:黑森林的魔女*2,破壞龍*1,魔術(shù)師之杖*2,馬哈德*1,黑魔導(dǎo)*3,魔導(dǎo)防御者*1,法袍*3,見習(xí)*3(共16)

魔:死蘇*1,強(qiáng)欲*1,過早*1,古之規(guī)則*1,鳥毛*1,帷幕*3,哥布林暴發(fā)戶*3,光封*1,幕簾*1,次元魔法*1,蒂邁歐之眼*1,千把刀*2,黑·魔·導(dǎo)*1,黑魔導(dǎo)陣*3(共21)

陷:永遠(yuǎn)之魂*2,棺材*1(共3)

怪方面以暗屬性魔法師族為主軸,方便配合見習(xí)與帷幕,斬殺線極高,法杖可以定向檢索永魂,核心卡,尤其是當(dāng)前永魂可以直接發(fā)動(dòng)的版本,配合黑魔導(dǎo)陣解場一波帶走是很常見的事

投入了大量的魔法卡,基本都以過牌和解場為主,也可以滿足法袍的cost

陷阱有核心卡永魂即可

二、卡片來源

本卡組獲取途徑和所需數(shù)量如下:(不考慮2018年12.25日累充的情況下)

注:默認(rèn)V12且滿檔魔法師角色累充

1.活動(dòng)卡包6

ur+:幻想之見習(xí)魔導(dǎo)師*1,魔術(shù)師之袍*1,魔導(dǎo)騎士防御者*1(可通過蕾亞2蕾亞金幣獲得)

2.遺跡4

kr:次元魔法*1

遺跡5:

kr:魔術(shù)師之杖*1,符咒龍*1,蒂邁歐之眼*1

4.遺跡6:

kr:永遠(yuǎn)之魂*1

5.角色累充:

可得:黑森林*1,法袍*2,見習(xí)*2,棺材*1,幕簾*1,帷幕*1,馬哈德*1,杖*1,永魂*1

6.千年塵:

kr:黑森林*1,帷幕*2,暴發(fā)戶*3

其余都在vip卡和武藤游戲的角色包

單卡分析

角色累充:

1.黑魔族復(fù)活之棺

累充時(shí)可以獲得一張,本卡組中默認(rèn)拉黑魔導(dǎo),配陣和女巫可以拉卡差,不能無效怪的效果,某些方面不如落穴奈落反沖之類的,下0~1

2.幻想之見習(xí)魔導(dǎo)師

重要卡,可以檢索黑魔導(dǎo)到手里以供古之規(guī)則,本身可以給暗屬性魔法師族buff,即與任何暗屬性魔法師族一起就視為單卡4000打點(diǎn),各種滿血斬殺的資本之一,下3

3.魔術(shù)師之袍

延遲一回合特招黑魔導(dǎo),魔改卡,若投入了適量的陷阱則可以在對面回合詐尸,注意發(fā)動(dòng)魔導(dǎo)陣的那個(gè)回合在對面回合召黑魔導(dǎo)是不會(huì)除外的,視為同一回合(決城機(jī)制),2000大屁股,下3

4.黑森林

踩坑,賺卡點(diǎn),本身暗屬性魔法師支持見習(xí),下2即可

5.黑魔術(shù)的幕簾

重要卡,拉黑魔導(dǎo)配法陣解場,拉見習(xí)一回合殺,累充可獲得一張,另外兩張需要花費(fèi)高額金塵兌換,滿3

6.馬哈德

累充可獲得,打暗屬性偽5000攻,吃奈落也可以拉黑魔導(dǎo),只要不是起手在手里,怎么抽到都可以立刻特招

7.魔術(shù)師之杖

核心卡,可以定向檢索永魂,可以吃自己場上的卡詐尸回手里反復(fù)檢索,也是為數(shù)不多的下級(jí)之一,下2,累充和遺跡各一張

8.永遠(yuǎn)之魂

黑魔術(shù)師崛起的萬惡之源,能被黑魔導(dǎo)陣和魔術(shù)師之杖檢索,有bug蓋下即可用,提供黑魔導(dǎo)魔陷抗性,配黑魔導(dǎo)陣一回合一只黑魔導(dǎo)+除外非常恐怖,由于缺乏單解后場的卡副作用很少會(huì)被觸發(fā),非常非常重要,下2,累充和遺跡各1

活動(dòng)卡包6:大多數(shù)都在累充里寫了

1.魔導(dǎo)騎士防御者

藍(lán)胖,光屬性,大屁股,代破,支持混沌,非暗紅軸,配合不大,下1即可

遺跡:部分已經(jīng)在累充里寫了

1.次元魔法

本質(zhì)3換1解1,魔改卡,非速攻魔法后強(qiáng)度大打折扣,非必須卡,有則下,投入提高otk概率也可以

2.符咒龍&蒂邁斯之眼

放一起講,現(xiàn)在有符咒龍的大多數(shù)都是以前符咒龍bug時(shí)候換的,現(xiàn)在修復(fù)了主要配永魂可以不吃黑魔導(dǎo)裸跳符咒龍(決城機(jī)制),只能各下1限制卡

V卡:

1.古之規(guī)則

基本用來跳被見習(xí)檢索的黑魔導(dǎo),v6白送一張

2.鳥毛

V9送,強(qiáng)力1換n,必下

3.光封

V11送,高速版本拖對面節(jié)奏,下1

4.破壞龍

V12送,無腦1換n,必下

實(shí)戰(zhàn)相關(guān)和小結(jié)

整體來說黑魔術(shù)卡組并沒有太多的combo,屬于手里有啥就打啥的那種卡組,所以跳過combo版塊,放一起講

法杖優(yōu)先檢索永魂,永魂一回合一張穩(wěn)定賺卡

跳黑魔導(dǎo)配黑魔導(dǎo)陣可以不斷地解場

見習(xí)+帷幕/復(fù)活+任意暗屬性魔法師族傷害即可過8000

簡單分析下目前主流:

T0:青蛙(包含蛙電)

T1:滿檔墮天使,滿檔黑魔術(shù),六武,電池人

T2:均卡速攻(戰(zhàn)士軸、暗紅特化),火山,白骨,滿檔黑龍,滿檔白龍,高氪鷹身,高氪惡魔

其他能競技:高氪亞馬遜,異蟲等

整體梯度排前的除了六武和純蛙陷阱投入都比較少,整體環(huán)境是比較快的,那么本卡組高展開高爆發(fā)在當(dāng)前環(huán)境是比較強(qiáng)勢的,而且破壞龍和鳥毛都可以一換n處理后場,永魂也一定程度上減少了魔法陷阱帶來的威脅。

1.對青蛙:有黑魔導(dǎo)陣穩(wěn)定處理交換蛙并不算太難打,只不過青蛙otk,卡手率,展開速度都要占優(yōu)一些,永魂被貫蛙解一波爆炸也是一方面,整體來說不優(yōu)不劣

2.對六武:六武常規(guī)占場打點(diǎn)是2600(2100+500)壓了黑魔導(dǎo)2500,有黑魔導(dǎo)陣的話解場不是問題,一樣永魂會(huì)被火門解,而且六武一般會(huì)投入一定的陷阱,也是不優(yōu)不劣

3.對電池:兩邊都是輕坑高爆發(fā),比互秒,由于沒有解表測后場的能力(除了燃料虧卡彈),光封可以很好的拖電池的節(jié)奏,漏電一套胡也是沒辦法的

4.對墮天使:和黑魔術(shù)一樣第一回合都給后續(xù)鋪場做準(zhǔn)備,基本第一回合雙生茍/神居阿斯蒙蒂斯/烏科巴克,由于現(xiàn)在永魂有bug黑魔術(shù)節(jié)奏稍稍快一點(diǎn),但是黑魔導(dǎo)陣第一回合無法觸發(fā)除外,基本兩邊都是第二輪發(fā)力,看牌序吧,路西法鋪一波沒有破壞龍很難翻了。

基本和第一梯度以上的卡組都五五開的樣子,打二線可以靠卡差慢慢壓死,t2以下卡組基本賺卡和卡手率方面都有點(diǎn)問題。

有一種構(gòu)筑思路可以下龍覺醒旋律+亞白龍+白龍

龍覺醒可以處理一些卡手的卡如開局就在手里的馬哈德啊,多余的千把刀之類的,定向檢索亞白龍+白龍

亞白龍可以直接特招提供一回合一次的解場和3000的高額打點(diǎn)

白龍也可以被古之規(guī)則特招

或者投入藍(lán)胖,模仿等光屬性魔法師族,滿足光暗屬性投入混沌巫師,帝龍,戰(zhàn)士等卡

或者投入一族的團(tuán)結(jié)增加打點(diǎn),可以說構(gòu)筑各式各樣,而且以后的發(fā)展空間也是很大的,比如出七星寶刀,暗之誘惑等泛用濾抽卡,或者真沉默魔導(dǎo)之類的魔法師族通用單卡,還有本家的黑幻想,導(dǎo)門陣之類的,都可以明顯提升卡組強(qiáng)度

當(dāng)然在決二,注定都是高氪金才能獲得的卡,包括這篇攻略本身,也是少見的V12+滿檔角色的前提下

也是為了不想投入那么多錢的玩家不要把資源浪費(fèi)在這卡組上,玩不轉(zhuǎn),活動(dòng)包一抽弄低配的確可以玩,但強(qiáng)度真的不高,不說打不過主流星悅,打惡魔、白骨卡組都費(fèi)勁,可以去構(gòu)筑青蛙六武之類性價(jià)比高一點(diǎn)的卡組。

(文章摘自《決斗之城2》官方論壇,作者如有異議,請聯(lián)系官方人員處理。)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 櫻花輕揚(yáng) 來自于 九游APP 2018-07-22 16:43

    真的好懷念啊,還記得小時(shí)候買了一大堆游戲王卡牌,那時(shí)候的青眼白龍,黑魔導(dǎo)就是無敵一樣的存在。和小伙伴們決斗,換卡。五毛錢一包的卡,省下自己買零食的錢去買。說真的,游戲王占據(jù)了我一大半的童年,看到手游馬上要開測了,肯定要支持一下。

  • 魅力先生(1775753909) 來自于 九游APP 2018-09-28 19:52

    游戲真的挺有新意的,怪獸還可以融合從額外卡組召喚,但是原著里面是沒有融合卡組的,有怪獸就直接融合了,我覺得額外卡組那些卡應(yīng)該在玩家有怪獸合成素材的時(shí)候直接,更貼近原本的游戲玩法。太喜歡游戲王動(dòng)畫里面那種玩法了,但是后來的游戲玩法總是和原著有區(qū)別,希望決斗之城2能考慮到我們這些情懷玩家最想要的游戲體驗(yàn),先給個(gè)好評(píng)支持下。

  • 流浪的橘子樹 來自于 九游APP 2018-07-24 17:42

    無論是特效還是玩法,都很大程度地還原了原版,可以說是游戲王還原度最高的手游了!首頁界面有點(diǎn)像王者,不過要更簡潔一點(diǎn),游戲體驗(yàn)非常好,就像游戲名稱一樣有熱血感,玩的過程中我都想跟角色大喊一句:我的回合!抽卡!建議后期游戲可以開啟一個(gè)語音模式,對戰(zhàn)就更加還原也更加真實(shí)了,游戲體驗(yàn)感會(huì)更好!這是卡牌游戲中我最喜歡的一款,愛不釋手,非常推薦!

  • Flash楓月? 來自于 九游APP 2020-02-26 01:02

    建了十幾個(gè)號(hào),經(jīng)過十幾天的測試。金幣抽卡:出現(xiàn)贈(zèng)卡的概率大約是5%以下,出現(xiàn)極品卡的概率0.000001%(心愿有沒有都一樣,0%不敢說),出現(xiàn)ur+概率是90%以上(一般都是五六張廢物卡的其中一個(gè)或者兩個(gè))。角色抽卡:一張卡卡到最底下,倒數(shù)第二張卡卡在20–40之間。 進(jìn)游必須6+6(有折扣),否則請走。通過商店活躍度四周即可獲得160點(diǎn)那個(gè)東西,然后換一張比較有用的卡!或者三周一直換那個(gè)紫色東西,經(jīng)過周轉(zhuǎn)(抽卡–交易–創(chuàng)號(hào))會(huì)獲得90綁定鉆石(屁用沒有),這輩子都不可能攢到200連抽的(抽了也屁東西沒有),一般正常玩家都會(huì)保持在白銀,黃金3以下無限徘徊(因?yàn)橥娴臎]幾個(gè)人 我敢保證電腦多于玩家),當(dāng)然了厲害的也有(不說會(huì)引起幾個(gè)人的不滿)。 結(jié)論:游戲是個(gè)好游戲?。ㄖ皇悄壳斑€沒出來)

  • 糗兮兮 來自于 九游APP 2020-01-18 10:27

    卡率低卡牌收集極慢,要收集好卡氪金度比較高,這游戲能玩下去的就兩種人:充幣拿套牌和贈(zèng)送金卡的土豪,搬磚搬到死的搬磚達(dá)人??傮w來說,偶爾消遣還可以,不過游戲內(nèi)數(shù)據(jù)不同步的BUG也比較多,游戲機(jī)制差強(qiáng)人意,低分難上,高分難贏,投降認(rèn)輸做任務(wù)的形式整體體驗(yàn)感比較低。

  • 九游玩家224676992860 來自于 九游APP 2018-09-23 08:14

    啊,是這樣的,作為一個(gè)第一次內(nèi)測就下載玩的到三次內(nèi)測的玩家來說,每一次的游戲體驗(yàn)會(huì)越來越差,首先從游戲本質(zhì)來講,玩法上面基本上是還原了游戲王的玩法設(shè)定,及卡牌效果和一些限制卡,也做了相對應(yīng)的限制,一開始卡不多,陷阱魔法比較少,但也足夠構(gòu)建一副你喜歡的牌組,作為一個(gè)情懷玩家而言,在第一次內(nèi)測的時(shí)候去玩的確可以體驗(yàn)到那種兒時(shí)隨便找塊地和小伙伴決斗與自己口胡規(guī)則時(shí)的樂趣,(因?yàn)榈谝淮卫锩嬗械目ê竺鎺缀醵伎梢耘浇M成牌組) 到了第二次內(nèi)測,第三次內(nèi)測,特別第三次遠(yuǎn)比第一次的游戲體驗(yàn)差太多太多!原因很簡單!可以氪金了!我不知道一個(gè)游戲連某頁面bug幾天都沒完善,從而就在內(nèi)測期間開放充值系統(tǒng)這是什么樣的節(jié)奏!另外!隨便一樣還都是幾百來塊的氪(最重要的是一張卡能買三次,除了神反只能買一次)除開我們這些6元黨能得到的強(qiáng)欲和死舒,在那些氪金佬面前直接就是 鬧著玩呢?游戲玩我呢?再?zèng)_分排行榜的時(shí)候幾乎前一百全是氪!隨便一張卡玩爆你!我只能說對于平民玩家而言“豪”無游戲體驗(yàn),我們眼里看的是土豪的諸神之戰(zhàn)??! 當(dāng)然游戲好的地方可能策劃也預(yù)料到兩者之間的差距,為了保留住玩家一來也就送了天空龍,和最后一天內(nèi)測的巨神兵都送,以及卡包可以抽到UR+的卡(可以媲美氪金的卡)但是?。?!我想說概率真感人!那個(gè)神反那個(gè)卡包!隨便你怎么抽!以及我達(dá)到磚石段位一路打過來的人,就沒遇到過幾個(gè)有!(這里氪金除外,神反是可以氪的)然而很搞笑的!當(dāng)時(shí)新角色城之內(nèi)卡包的卡!出率卻意外驚人??!一開始我以為只是我歐氣!!后來發(fā)現(xiàn)世界里好多買城之內(nèi)卡包的都一樣出率。。。 總而言之這款游戲處于內(nèi)測階段時(shí)感覺一般般,如果你只是想體驗(yàn)童年那種決斗時(shí)的激情與回味,那么這款游戲是值得體驗(yàn)的,如果你是要當(dāng)游戲里的武藤游戲??!(不敗的化生)那你最好準(zhǔn)備充足!個(gè)人希望決斗二別再走決斗一的路線!不然會(huì)導(dǎo)致很多抱著對游戲王期待的玩家們失望,因?yàn)?!很多人來玩這游戲王并不是來找優(yōu)越感和存在感的!而更多的是抱著對游戲王這三個(gè)字的情懷及信仰而來到這游戲。愿你們珍惜。

  • 九游玩家7lyvavq286s7 來自于 九游APP 2020-07-04 16:10

    這么說吧,我玩了快兩年了,從剛開始測試,我就體驗(yàn)過,到現(xiàn)在玩的那么長時(shí)間,中途也退過幾次游,最終都回歸了,但是現(xiàn)在這款游戲讓老玩家越來越失望,如果你有錢,氪金個(gè)幾萬幾十萬,這個(gè)游戲還可以玩下去,如果沒有錢,建議還是去玩YGO,開發(fā)商的各種迷之操作,勸退了一批又一批的玩家,以后不會(huì)再下載回來了

  • 緣來是份 來自于 九游APP 2020-04-20 01:21

    首先呢我是為了兒時(shí)回憶才下來玩,這個(gè)游戲也確實(shí)是高度還原了游戲王這部動(dòng)漫作品??瓤瓤取鷂→各位接下來才是重點(diǎn),你不充錢毫無游體驗(yàn)可說,你不充錢你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己一回來只能召喚一張卡,V10能一回合招滿全場,簡直就是斗羅強(qiáng)者恐怖如斯。不充錢沒有好卡玩,不充錢商店不給你買好卡,不充錢你得玩一個(gè)月解鎖一個(gè)新角色,不充錢,你發(fā)現(xiàn)被人吊打,玩不下去,不充錢你只能排位到白銀,一上黃金一個(gè)回合打死你,不充錢就別玩了,重要的事情就說到這里了,好了我退坑了

  • 龍騰祥瑞 來自于 九游APP 2020-01-30 23:54

    這游戲玩了9角色了都30級(jí)+的,簡單來說就是1000元以內(nèi)你想組一套中等卡都是難的,偶爾氪一下的玩家手機(jī)拿著100元絕對的打水漂不帶起泡的…這個(gè)游戲肝也是不可能的,金幣獲取通道太單一了,絕大部分的kr卡都是靠累充,手冊系統(tǒng)和月卡系統(tǒng)也并沒有一點(diǎn)讓人感覺有一點(diǎn)點(diǎn)賺的感覺,雖然寫著價(jià)值上千了的東西,手冊系統(tǒng)建議學(xué)一下絕地求生,滿級(jí)后第二賽季又直接送vip手冊。

  • 豌豆af0c06 來自于 九游APP 2018-09-27 04:07

    輕度的玩了游戲好幾天吧,對游戲略懂了一些,現(xiàn)在我已經(jīng)不太覺得游戲很復(fù)雜了。游戲很簡單,一方先手,召喚怪獸,但是先手不能進(jìn)攻對方玩家。然后是后手玩家,召喚怪獸就可以攻擊前者。關(guān)于召喚,5-6星怪獸需要解放1只怪獸,7-8星的兩只,10星的神需要3只,然后魔法卡陷阱卡發(fā)動(dòng)需要等時(shí)機(jī),基本規(guī)則大概就是這幾點(diǎn),真的不是很難,但是卻很好玩。

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開發(fā)者:江西拓銀科技有限公司

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