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榮譽(yù)勛章大神通關(guān)心得 不一樣的開心體驗(yàn)
榮譽(yù)勛章大神通關(guān)心得,不一樣的開心體驗(yàn)。在試玩這款游戲之前我們一定要知道的是這款游戲到底怎么樣,玩起來效果怎么樣,下面就有榮譽(yù)勛章大神來為我們分享通關(guān)的經(jīng)驗(yàn),主要的是試玩中的感受,想要上手的玩家可以來看看。
作為一個二半吊子FPS迷+二半吊子軍迷,下面盡量中肯地評價一下新MOH的通關(guān)感受
1:射擊感和打擊感很強(qiáng),游戲總算是把5.56x45mm NATO和7.62x39mm的真正威力顯示出來了。游戲中子彈可穿透大部分材質(zhì),如木板,混凝土墻,磚墻,薄鐵板,木箱等等。射擊命中敵方那種“彈彈到肉”的感覺很干凈,比空降兵更上一層樓。槍聲及換彈匣的音效很給力,估計是像空降兵一樣現(xiàn)場實(shí)錄的。同時遵循了惡人連2的優(yōu)點(diǎn),在不同空間背景下的槍械音效大大不同,讓人十分有代入感。而且個人最喜歡的一點(diǎn)就是:場景十分開闊(對于主流FPS來說),不用再像COD系列那樣,大部分時候都是在20米之內(nèi)和敵人交火了,也不用在明明屬于手槍有效射程的范圍內(nèi)使用狙擊槍了——對于主流FPS來說,這種改進(jìn)是非常難得的。
2:細(xì)節(jié)相當(dāng)用心。個人非常高興地看到終于有一款主流FPS能夠注意到彈倉剩余和空倉掛機(jī)的細(xì)節(jié)了。除機(jī)槍以外的槍械,在彈藥尚未打空的情況下更換彈匣,可以發(fā)現(xiàn)總彈藥數(shù)變成了“彈匣容量+1”——因?yàn)橛螒蛑谱鞣娇紤]到了彈倉中還保留一發(fā)待擊發(fā)彈藥的情況??諅}掛機(jī)也很不錯,不會再出現(xiàn)像COD系列中那樣部分槍支在明明有空倉掛機(jī)功能的情況下,更換彈夾之后還要多拉一下拉機(jī)柄這種事情了。之前除了湯姆克蘭西系列TPS,以及ARMA這種純軍事模擬類FPS,還沒有任何一款主流FPS能夠注意到這些細(xì)節(jié)。不過,讓人納悶的是為何機(jī)槍彈鏈上的剩余彈藥仍然與顯示彈藥數(shù)不符,個人記得其實(shí)在空降兵的MG42上這個細(xì)節(jié)也是顯示出來了。
3:劇情硬派。其實(shí)很多人無可避免的要把新MOH和COD4&6相比,個人倒是覺得沒有必要。在COD系列幾乎參考遍了好萊塢大片的經(jīng)典橋段之后,這方面已經(jīng)幾乎無人能敵。個人覺得新MOH在劇情方面另辟蹊徑,沒有像COD一樣把背景搞那么宏大,上天下海,全世界到處跑,把大國與大國之間的強(qiáng)烈沖突加進(jìn)來,而是僅僅把故事局限于阿富汗的某一個行省,某一次軍事行動而已,反而更讓人覺得真實(shí)。舉個例子,假如COD4&6給人的感覺是《真實(shí)的謊言》或《勇闖奪命島》這種傳統(tǒng)意義上的好萊塢大片的話,那么新MOH就是類似于《綠區(qū)》或《拆彈部隊》這種令人耳目一新又制作精良的影片。
4:畫面很棒。與COD系列那種較為絢麗的風(fēng)格比起來,新MOH的美術(shù)風(fēng)格較為冰冷真實(shí),能給人一種在看紀(jì)錄片的感覺。而且本人也不是畫面黨,虛幻引擎3的表現(xiàn)已經(jīng)讓個人非常滿足了。
總而言之
就像個人當(dāng)初對待COD5那時的感覺一樣,希望諸位朋友跳出“評比”的怪圈,把同類作品的經(jīng)驗(yàn)拋開,把新MOH當(dāng)成全新的作品,理性地好好體驗(yàn)一番吧。
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