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《忍者必須死3》12月26日停服維護(hù)公告
親愛的忍忍:
為了給忍忍們帶來更好的游戲體驗(yàn),《忍者必須死3》預(yù)計(jì)于2024年12月26日2:00-8:00進(jìn)行停服維護(hù)(根據(jù)具體情況提前或推遲開放),請(qǐng)各位忍忍相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時(shí)間,以免造成損失。
【維護(hù)時(shí)間】
2024年12月26日2:00-8:00
【更新內(nèi)容】
一、光影忍法帖·限時(shí)活動(dòng)
※活動(dòng)時(shí)間:12月26日維護(hù)后-2025年1月8日23:59
※玩法規(guī)則:
1.匹配時(shí)間
忍忍們?cè)诨顒?dòng)期間每天11:00-14:00與18:00-21:00可以進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗。
2.玩法介紹
本玩法為雙人對(duì)抗玩法,玩家需要根據(jù)起始手牌及每輪選擇手牌組合出一套最終手牌。最后將根據(jù)最終手牌組成結(jié)算分?jǐn)?shù),以分?jǐn)?shù)高低決出勝負(fù)。
3.卡牌及分?jǐn)?shù)組合
卡牌分為三種類型,共56張,每張卡牌均唯一??ㄅ瓶山M成多種組合并賦予不同分值,具體組合要求及賦予分值可在分?jǐn)?shù)組合界面進(jìn)行查看。
4.起始手牌
游戲開始時(shí),每位玩家將從一個(gè)公共卡庫(kù)中分別獲得6張起始手牌,并在正式開始前可自由選擇是否替換。
5.卡牌選擇
游戲每輪會(huì)從剩余的公共卡庫(kù)中隨機(jī)挑選10張卡牌作為當(dāng)輪可選擇的卡牌列表,雙方玩家輪流按照A玩家1張、B玩家2張、A玩家2張、B玩家1張的順序及數(shù)量進(jìn)行卡牌選擇并放入手牌。當(dāng)輪未選擇的卡牌會(huì)回到公共卡庫(kù)。
6.分?jǐn)?shù)組合達(dá)成
選擇卡牌后分?jǐn)?shù)組合獲得情況會(huì)更新,當(dāng)忍忍達(dá)成組合要求后會(huì)獲得對(duì)應(yīng)階段分?jǐn)?shù)。
7.輪次及結(jié)算
卡牌選擇行為一共會(huì)重復(fù)4輪,先手選擇玩家會(huì)在第2、4輪發(fā)生調(diào)換。最終每位玩家手中會(huì)有18張卡牌,根據(jù)卡牌內(nèi)容符合哪些分?jǐn)?shù)組合來計(jì)算分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)高者獲勝(分?jǐn)?shù)相同為平局)。玩家勝利時(shí)可獲得3積分,失敗則會(huì)被扣除2積分。
8.排行榜
排行榜將根據(jù)忍忍們的積分由高到低進(jìn)行排名,若積分相同,則先獲得該積分的忍忍排名靠前。前100名可獲取對(duì)應(yīng)其排名的活動(dòng)永久頭像框、懸賞令及龍血等獎(jiǎng)勵(lì),前1000名可獲取活動(dòng)永久頭像框及龍血等獎(jiǎng)勵(lì)。排行榜將于1月9日12:00進(jìn)行結(jié)算。
9.任務(wù)
忍忍們完成每日任務(wù)和成就任務(wù)可獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),每日任務(wù)會(huì)在每天5:00刷新。
10.個(gè)人數(shù)據(jù)
忍忍們可在個(gè)人數(shù)據(jù)界面查看活動(dòng)勝率、最高手牌組合分等信息。
二、創(chuàng)意工坊·工坊挑戰(zhàn)活動(dòng)第三期開啟
經(jīng)過了三周的地圖征集和層層篩選,最終選出48張地圖加入到了本期工坊每周挑戰(zhàn)的輪換池中,入選地圖的作者將在本周更新后獲得地圖入選獎(jiǎng)勵(lì)。
挑戰(zhàn)階段開啟時(shí)間:12月26日維護(hù)后
活動(dòng)規(guī)則:
1.輪換規(guī)則
挑戰(zhàn)階段,每周會(huì)輪換三張地圖開啟限時(shí)挑戰(zhàn),當(dāng)周的三張地圖類型一致,會(huì)按照競(jìng)速—任務(wù)的順序每周循環(huán)。
2.時(shí)間
地圖刷新時(shí)間:每周四5:00 刷新本周的三張地圖
挑戰(zhàn)時(shí)間:每周六9:00—周日23:00 ,并開啟地圖挑戰(zhàn)榜和本周總排行榜
結(jié)算時(shí)間:每周日23:00關(guān)閉排行榜并結(jié)算成績(jī)
排行榜發(fā)獎(jiǎng)時(shí)間:每周一12:00
3.每周任務(wù)
任務(wù)為每周刷新,每個(gè)任務(wù)單周只可完成一次。
每周地圖刷新時(shí)會(huì)刷新當(dāng)周任務(wù)進(jìn)度,但需要在挑戰(zhàn)時(shí)間進(jìn)入當(dāng)周輪換地圖才可完成任務(wù)。
4.排行榜
每周挑戰(zhàn)時(shí)間后,會(huì)開啟當(dāng)周輪換地圖的挑戰(zhàn)排行榜和總排行榜。
當(dāng)周輪換地圖的挑戰(zhàn)榜初始為空,不會(huì)繼承該地圖常規(guī)排行榜的成績(jī)。
挑戰(zhàn)時(shí)間內(nèi),玩家游玩當(dāng)周輪換的地圖,成績(jī)會(huì)同時(shí)計(jì)入挑戰(zhàn)榜、好友榜和常規(guī)榜。
總排行榜會(huì)記錄玩家當(dāng)周輪換地圖的挑戰(zhàn)榜成績(jī)之和,需要三張地圖都有通關(guān)成績(jī)后才可上榜。
其中,任務(wù)類地圖僅計(jì)入單人挑戰(zhàn)成績(jī),合作挑戰(zhàn)成績(jī)不會(huì)上榜。
排行榜獎(jiǎng)勵(lì)將通過郵件進(jìn)行發(fā)送。
5.本周地圖
本周地圖類型為競(jìng)速類,挑戰(zhàn)地圖為以下三張:
地圖:我喂自己袋鹽 作者:[云之國(guó)]糖醋里脊
地圖:比較有趣的競(jìng)速 作者:[和之國(guó)]心歲崳????
地圖:新手簡(jiǎn)單滑步訓(xùn)練 作者:[和之國(guó)]龍神?陳曦
三、周末活動(dòng)·忍界亂斗
亂斗再啟,忍忍們快來參加生死特訓(xùn)吧!
※活動(dòng)時(shí)間:12月28日9:00-12月29日23:00
※玩法規(guī)則:
1.在亂斗玩法中,每局比賽將有36名忍忍匹配到6個(gè)隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)中,每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域上限為6人。在6個(gè)不同戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域獲勝的忍忍將作為精英進(jìn)入決戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)并角逐出最終的勝利者。
2.出場(chǎng)忍者的生命值、生命回復(fù)屬性將被統(tǒng)一。攜帶的寶物屬性不受影響。攜帶的主手武器將會(huì)變成專用武器保護(hù)上上簽,可隨機(jī)釋放強(qiáng)力保護(hù)技能;攜帶的副手武器則為陷阱上上簽,可隨機(jī)釋放陷阱技能。
3.亂斗玩法的獲勝條件是“成為最后的存活者”,而非由地圖的進(jìn)度來決定勝負(fù)。亂斗模式可以使用由系統(tǒng)提供的卡牌進(jìn)行攻擊或防御。
4.游戲開局準(zhǔn)備時(shí)忍忍們可以直接獲得部分卡牌,并能在游戲中使用拾取到的金魚幣在固定出現(xiàn)的魚幣商店中購(gòu)買卡牌,或者直接拾取卡牌。忍忍們使用陷阱類卡牌攻擊對(duì)方玩家,并導(dǎo)致對(duì)方玩家被淘汰時(shí),將額外獲得一張隨機(jī)的卡牌。
5.在亂斗玩法中,每局比賽中都可以獲取一定量的【寶箱積分】,積累固定數(shù)量的【寶箱積分】后可以兌換1個(gè)【亂斗積分寶箱】。在戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域獲勝的忍忍將直接額外獲得1個(gè)【亂斗銀箱】,決戰(zhàn)獲勝的忍忍將直接額外獲得1個(gè)【亂斗金箱】。
6.設(shè)有排行榜,排行榜分為日榜和總榜。每位忍忍具有相同的初始排名積分,排名積分將根據(jù)每局比賽中忍忍的排名和表現(xiàn)進(jìn)行變化。排行榜日榜將每日結(jié)算每日清空,清空時(shí)每位忍忍的排名積分都將回到初始積分??偘裰袑迅魑蝗倘淘谌瞻窠Y(jié)算時(shí)曾達(dá)到過的最高排名積分作為總榜的排名積分進(jìn)行排列,積分相同則按照進(jìn)入總榜的時(shí)間先后順序排列,最終根據(jù)總榜的排名結(jié)算排名獎(jiǎng)勵(lì)。
【優(yōu)化調(diào)整】
1.優(yōu)化武道大會(huì)積分賽階段排行榜名次展示。
2.優(yōu)化創(chuàng)意工坊排行榜10000名后的名次展示文本。
3.優(yōu)化鎧甲降臨系列活動(dòng)中危機(jī)未來活動(dòng)頁(yè)面無法使用限時(shí)道具進(jìn)行召喚的問題。
【問題修復(fù)】
1.修復(fù)偶現(xiàn)的召喚界面抽獎(jiǎng)道具無法正常切換的問題。
2.修復(fù)偶現(xiàn)的試衣間中夜叉·隼白暗鴉斷罪者皮膚顯示異常的問題。
未來的日子里,我們也會(huì)持續(xù)從各方面不斷優(yōu)化游戲,推出新的游戲內(nèi)容,盡力給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)~
感謝大家對(duì)《忍者必須死3》的支持!
玩家評(píng)論
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忍者必須死3
獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!
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圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡(jiǎn)直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:14
我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動(dòng)層出不窮,而且活動(dòng)氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動(dòng)就要5,600,這個(gè)領(lǐng)域沒有游戲可以和狗白競(jìng)爭(zhēng),夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個(gè)游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點(diǎn)開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個(gè)在線,全都是很久以前上線,我點(diǎn)開游戲一看又是氪金活動(dòng)我就感覺好無聊,就下線了。
豌豆i5wzii 來自于 九游APP 2025-01-09 07:28
作為養(yǎng)成類手游,還是很好玩的,當(dāng)個(gè)囤囤鼠享受慢慢變強(qiáng)的感覺,前期只要把那些關(guān)卡之類的獎(jiǎng)勵(lì)攢住等到出強(qiáng)力角色武器直接抽到老爽了,平時(shí)作為一款小游戲休閑時(shí)刻花上幾分鐘爽上一局老滿足了,希望忍3以后越來越好。氪金對(duì)于我們來說只需微氪,如果急于求成就要重氪,當(dāng)然~快速變強(qiáng)的代價(jià)太大,要氪上幾千,因此本人建議還是微氪的好,畢竟一分耕耘一分收獲,所以不要老是說這游戲逼氪,而是某些人太想成為強(qiáng)者而不想要任何成本,天上不會(huì)掉餡餅。(/(°∞°)\)
霸霸 來自于 九游APP 2024-12-28 12:05
異常之好好的,不能再好,希望再發(fā)點(diǎn)福利就行了,發(fā)個(gè)劍心在搞幾個(gè)風(fēng)信守鶴,和小黑的專五,一萬勾玉,就夠了
諸岸汐潮 來自于 九游APP 昨天 21:51
畫風(fēng)很不錯(cuò),但不推薦老手回游,新手想玩的可以玩,因?yàn)樾率直屎芨?,前面幾章也不怎么吃操作,我打九星是因?yàn)榍閼?,兄弟們酌情考慮啊
榮耀心墜落90 來自于 九游APP 2025-01-05 18:39
一坨????????<)????? ∩??∩ ????。。。。。。。
洛丹倫正咒印1 來自于 九游APP 2025-01-11 07:54
這6分是給隼白,什么破爛抽卡機(jī)制,還不如學(xué)習(xí)隔壁米哈游,氪了300塊|00多抽才出的隼白
破軍只閃爍92 來自于 九游APP 2024-10-24 19:48
不會(huì)做游戲就別做游戲,那個(gè)抽獎(jiǎng)是跟一坨一樣,除了新手開始給點(diǎn)好東西,還是其他時(shí)候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒符了,隼白也沒出,到新池子40抽給我一個(gè)小黑,你對(duì)得起我們嗎!
豌豆6zzno2 來自于 九游APP 昨天 16:33
一個(gè)能讓你臉紅的游戲,特別是普通模式第十章最后一關(guān)!強(qiáng)烈推薦!
遇不見洛 來自于 九游APP 2025-01-09 12:47
延遲開服就給一張符?炎魂網(wǎng)絡(luò)是要破產(chǎn)了嗎?給不起就別開了,倒閉吧趁早