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三國志創(chuàng)世好玩嗎 三國志創(chuàng)世玩法簡介
期待已久的手游三國志創(chuàng)世即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編三國志創(chuàng)世好玩嗎?三國志創(chuàng)世值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
三國志創(chuàng)世快速預約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
1、三國志創(chuàng)世簡要評析:
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級策略模擬游戲。單局時長約1~5個小時,我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時間的朋友們,可以在這款游戲里體驗到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發(fā)中~預計最早在2023年底或2024年初開始封測)
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【特色前瞻】
★輕量級單機歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費幾十個小時、十天半個月的時間,才能玩上一局。這樣的耗時對于大部分人來說,其實已經成了很大的負擔(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動端的單機三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風暴,用四五個小時、甚至一兩個小時的時間,就能來一場統(tǒng)一全國的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機制
為了實現(xiàn)輕量級的目標,我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)PC或主機策略游戲。大量的東西都需要從0開始去思考及設計,我們不僅將整個游戲的各個系統(tǒng)都盡量做的精簡,同時還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個很大的挑戰(zhàn)。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設計;例如城池可以進入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒有默認或固定的計略,而是直接使用每位將領所擁有的各種計略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設計,希望能給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗~
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★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗。我們試圖改善這個問題,依靠各種全新設計的系統(tǒng)及機制,在避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時確保了大勢力相對小勢力具備一定的優(yōu)勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時,都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗!
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★關于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾?!度龂荆簞?chuàng)世》只是一款輕量級、小制作的移動端游戲,無論從哪個方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會從日本游戲變?yōu)閲a游戲。這一天也許會很漫長,但它終將到來~
2、三國志創(chuàng)世圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國志創(chuàng)世有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國志創(chuàng)世”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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三國志創(chuàng)世
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級策略模擬游戲。單局時長約1~5個小時,我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時間的朋友們,可以在這款游戲里體驗到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發(fā)中~預計最早在2023年底或2024年初開始封測)
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【特色前瞻】
★輕量級單機歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費幾十個小時、十天半個月的時間,才能玩上一局。這樣的耗時對于大部分人來說,其實已經成了很大的負擔(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動端的單機三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風暴,用四五個小時、甚至一兩個小時的時間,就能來一場統(tǒng)一全國的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機制
為了實現(xiàn)輕量級的目標,我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)PC或主機策略游戲。大量的東西都需要從0開始去思考及設計,我們不僅將整個游戲的各個系統(tǒng)都盡量做的精簡,同時還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個很大的挑戰(zhàn)。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設計;例如城池可以進入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒有默認或固定的計略,而是直接使用每位將領所擁有的各種計略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設計,希望能給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗~
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★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗。我們試圖改善這個問題,依靠各種全新設計的系統(tǒng)及機制,在避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時確保了大勢力相對小勢力具備一定的優(yōu)勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時,都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗!
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★關于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾?!度龂荆簞?chuàng)世》只是一款輕量級、小制作的移動端游戲,無論從哪個方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會從日本游戲變?yōu)閲a游戲。這一天也許會很漫長,但它終將到來~
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