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《三角戰(zhàn)略》二周目真結(jié)局流程分享 真結(jié)局如何達成
三角戰(zhàn)略真結(jié)局如何達成?許多小伙伴一周目沒有達成真結(jié)局,二周目比一周目難度提高了一些。下面小編就帶來三角戰(zhàn)略二周目真結(jié)局流程分享,一起來看看吧。
三角戰(zhàn)略二周目真結(jié)局流程分享
第一章
首先老老實實把所有登場角色拉到33級以上吧,我一周目后期沒用過王子和女主,這倆最開始只有25和28級,完全打不過。。注意想拿飾品的話撤退刷級不能死人,死人只能讀取(自動復(fù)活不算死,以看到灰飛煙滅的動畫為準(zhǔn)),正式開打時管家以外均為33級,管家32級。
這關(guān)的關(guān)鍵是控制翠西的ai,給王子裝上先鋒披肩,開局往左上方向后撤到第二行沒人打得到的位置,露西就會往右走(機制不明),管家給男主上猛如虎,奶媽給自己上加速,女主不管,三人都往左下移動。
男主往右移動一格。這樣做盜賊老爸只會前進一步,倆盜賊會去追王子,仨盜賊會形成被旋風(fēng)斬打到三個的陣勢。
第二回合王子應(yīng)該是要走到右邊敵人打不到的位置,露西會繼續(xù)往右走(記不清了,可以多試幾個點,反正一定是有站位能保證露西一直往右的),過了這個回合基本就能確定露西會一直待右邊隔岸觀火,等到其他敵人全部被清理干凈了再來對付她。
管家給男主上二動,男主倆旋風(fēng)斬打仨再撤回來,女主開奧義,位置選好,不用想著砸到boss,砸到三個盜賊就算成功。
走位示意圖,可以看到翠西已經(jīng)往右跑了,下方三人也形成了被旋風(fēng)擊打仨的陣勢。奶媽錯給男主上了加速,正常情況他比管家后動。
這之后王子上右邊房梁,等盜賊過來之后用馬首擊撞下去。33級的王子不帶加防飾品應(yīng)該也能吃倆盜賊一人一刀剩血皮,但馬首擊命中率不是100%,可以把復(fù)活耳環(huán)給他。
下邊三人迅速清掉被aoe打了三次的仨盜賊,這時候還剩boss和一個盜賊,用停止+令出必行秘技盡快秒掉盜賊,只剩boss的話奶媽可以完全抵消他的輸出。王子撞下去倆盜賊之后往左邊跑,左邊還可以再撞,撞下去兩次盜賊就都沒了。剩下就是四人圍住露西打死了。
第二章
上場人物:男主,王子,女主,老板娘,盾男,參謀,隨意。
難度不高,開局參謀帶先鋒披肩給盾男補tp,老板娘一棍子把盾男打入敵陣,盾男開仁王盾。很詭異的是,敵方boss明明不吃憤怒,也會掉頭過去圍毆無敵狀態(tài)的盾男。參謀第二次行動給女主補tp,女主奧義砸所有圍毆盾男的人,其他人趕緊把盾男拉不到的小兵秒了。仁王盾結(jié)束之后開如虎添翼補3tp再開一次仁王盾,兩次結(jié)束后基本就沒剩幾個敵人了。
第三章
走的公國線。
上場人物:男主,奶媽,鷹弓,老板娘,鐵匠,弓仙,露西。沒收露西的話隨便換個人,不影響。
上房頂堵口戰(zhàn)術(shù)的教學(xué)關(guān)。開局直接一個縮地成寸把npc扔上房梁,省的到處亂跑送死。奶媽裝先鋒披肩給男主加速。老板娘裝備加速度的道具,等著獵人。獵人動的時候給老板娘上個令出必行,然后往高臺方向走。
老板娘一棍子把獵人打上高臺之后自己也去高臺,其余人也往高臺方向走。工匠每回合一個彈簧陷阱把高臺右邊的小兵控住。完成的陣型如圖。
鷹弓,弓仙和露西先秒對面弓手,然后隨意輸出。堵口我專門找機會把老板娘換成了男主,其實就讓老板娘堵口最好。男主會反擊,要是反擊死人有一定生命危險,雖然實戰(zhàn)中我沒用到,也有復(fù)活護航。
第四章
上場人物:男主,奶媽,安娜,參謀,盾男,弓仙,鐵匠,鷹弓,冰法。
思路是盾男控住上方的人,鐵匠用彈簧陷阱拖慢右上的倆,剩下的人圍剿左下的四個。
參謀給盾男補tp,盾男縮地成寸上高臺嘲諷三個人,兩輪無敵結(jié)束之后硬撐一會兒,等安娜行動給他用令出必行,然后撞開一個人在邊上待著。這里撞擊命中率有80%多一點,要是沒中就只有讀取存檔了。
局面基本穩(wěn)定的時候形勢如上圖,忘關(guān)行動順序顯示了,仔細看的話還是能看出誰是誰的。
男主的飛鷹擊和參謀的3補2可以跨越高低差。
第五章
上場人物:王子。
二周目可以直接逃課,給王子帶上移動手環(huán)和復(fù)活耳環(huán)(不必要),直接縮地成寸+令出必行讓王子趕到門前,撐過一回合直接過關(guān)。
第六章
上場人物:男主,王子,奶媽,安娜,盾男,鐵匠,拳神,天氣,商人。
嘗試逃課打法,sl了兩三次就過了。大橋的門不開依然可以用縮地成寸把人傳送過去,試了下拳神單挑??梢钥隙ㄈ绻麕?fù)活耳環(huán)的話基本必過,我第一次試沒想到這一層,就要驚險很多。
拳神武器強化到位,危機時帶倆飾品,39級有77回避,對面44命中,命中率只有34%,非危機也只有48%.。
拳神以外就后撤,不要勾引高臺的弓手以及把守開關(guān)的那幾個敵人,專心打增援就行。我腦袋抽了把安娜隱身派前面去了,其實毫無必要。
盾男依然是仁王盾抵住第一波傷害。鐵匠商人控場。其余輸出隨便怎么帶應(yīng)該都行。
順便吐槽一下,拳神的奧義本來應(yīng)該是最適合在這一關(guān)發(fā)揮的,結(jié)果高低差只能打到+10,這高臺的高度是15。。。純粹是故意被限制強度了,鷹弓之類的跳躍都是32,弓神萬里箭的射程也是+-15。
第七章
選擇不交出王子,不用機關(guān)。
上場人物:男主,天氣,鷹弓,老板娘。
這關(guān)不逃課應(yīng)該挺難的,直接上房頂吧。其實只需要鷹弓一個人就足夠了,敵人沒有奶媽,遲早被磨死。強制出場的只有男主一個,縮地成寸就行,不過這樣實在太慢,我增加了老板娘和天氣,老板娘把男主和天氣打上房頂再縮地成寸。
再配一組工匠+弓神+長弓+鷹盾應(yīng)該更優(yōu),懶得弄了,反正追劇啥的同時慢慢打。
打?qū)④姷臅r候記得保持鷹弓的超集中buff。
陣型如圖:
第八章
選擇去提里奧領(lǐng)地。
上場人物:男主,王子,老板娘,安娜,工匠,鷹弓,弓神。
依然是上房頂逃課。由于對方有倆奶媽+一個可以射房頂?shù)墓?,需要略微注意一點。下方,工匠帶先鋒披肩搭梯子,弓神和鷹弓上去,盡快秒掉倆奶媽。上方,安娜對著弓手輸出,其余仨調(diào)整速度鏈,按王子-老板娘-男主的順序行動。
王子帶移動手環(huán)往老板娘方向趕,順便龍閃打一下弓手。老板娘把王子打上房頂。男主行動前給老板娘上令出必行,同樣往老板娘方向趕。老板娘吃個如虎添翼,把男主打上房頂,下個我方行動時縮地成寸老板娘上房頂。
安娜解決掉弓手后隱身再飛檐走壁上房頂。所有敵軍幾乎都會往下方集中,弓神和鷹弓配合鐵匠的陷阱/炮臺打的差不多了,可以讓老板娘把王子和男主再打下來,安娜也可以出擊。不過建議出擊前云存檔備份,我第一次就是因為boss二連動翻車了一次。
陣型如圖:
第九章
選擇參與走私。
上場人物:男主,天氣,參謀,管家,藥師,弓神,雜耍,鐵匠,奶媽,安娜。
開始祭出五雷天罡正法了。具體流程:參謀和藥師負責(zé)補tp,管家和藥師負責(zé)提速,天氣無限爆奧義,安娜的二動可以用來上buff藥。
管家藥師天氣參謀一定要吃到藥師的范圍補tp,剩下一個位置推薦給弓神,萬里箭輸出。雜耍鐵匠控場,奶媽上加速。男主也可以用奧義給所有人補tp。
注意棒子兵會嘲諷,鐵匠和雜耍一定要保證主力部隊不吃到,或者吃到了及時解掉。
第十章
選擇開誠布公。
上場人物:男主,天氣,參謀,管家,藥師,弓神,鐵匠,奶媽,安娜,老板娘。
跟上一章一樣的打法,略有區(qū)別的是雜耍換成老板娘,有tp就把亂動的綠色陣營往后面彈射。
一般來講弓神會被敵人打到好幾次,不過有奶媽,鐵匠以及各類秘技,撐住應(yīng)該沒壓力。
第十一章
選擇保護羅杰爾族。
上場人物見圖。
這關(guān)沒想出好的逃課打法,不過正常打也不難。左邊鷹弓鐵匠弓神守住無壓力,安娜一個人找機會把奶媽和法師解決了(小心下面刷增援,具體時間不明,隨時保持隱身),右邊的關(guān)口是要用盾男的屁股勾引boss,不要讓他去打綠色。ai的機制依然不清楚,反正盾男把背部露出來大概率能勾引到仇恨。終局形勢如圖。
第十二章
無戰(zhàn)斗
第十三章
選擇潛入。
上場人物:男主,參謀,管家,藥師,天氣,鷹弓,鷹盾,安娜,弓神,奶媽,(舞女)。
這關(guān)本來是打算五雷天罡正法直接轟過去,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有仨奶媽轟不死,后變成平推了。
增援的奶媽可以用安娜輕松解決,關(guān)口是船上的敵軍會堵上安娜上去的通道,縮地成寸在開始前為了避免左邊的我軍被圍攻就用了(右邊只有9個格子)ai機制不明,反正開始平推之后堵口的總會讓開的,這時安娜再摸上去。,鷹弓鷹盾用處不大,尤其鷹盾我是帶著練級的。
現(xiàn)在想來更簡單的打法是只上9個人,左邊不放人,然后縮地成寸傳送安娜上船殺奶媽。
第十四章
上場人物見圖,等級已經(jīng)跟不上了,練級挺麻煩的。
第一輪全體吃加攻擊的藥(老板娘和舞女可以吃命中藥)奧羅拉動兩次之后固定會站在一個相對靠前的位置,下一次我方行動立刻對盾男使用令出必行和縮地成寸,直接撞過來,再對奧羅拉使用停止。
接著就是圍毆了。要注意調(diào)整速度鏈,我的情況是,奧羅拉動兩次之前女主和冰法以外的人都動過,冰法可以打出第一次輸出并且可以在奧羅拉第四次動之前再動一次。藥師帶滿加速裝,在奧羅拉動第四次之前可以動三次,但前兩次需要加起來不動兩次(不移動算一次,不丟藥又算一次)。
碰撞傷害按百分比算,要盡量利用。
打的時候還是出了點兒紕漏,本來打算的是老板娘用推擊,結(jié)果她行動的時候推不到人。安排藥師喂她速效藥,走位沒注意,被獵人把彈道擋住了。。不過可以看到傷害還是有一定溢出,盾男有個碰撞傷害還沒打。
弓神必帶,其余的有其他輸出更高的可以用,不過不推薦帶雷擊。
第十五章
選回去看老爸。
上場人物:男主,天氣,參謀,藥師,管家,弓神,奶媽,舞女,盾男,安娜。
布陣全部在左下角,全屏雷擊轟炸,安娜去摸掉右上角的奶媽。奶媽給老爸上個自動復(fù)活的buff。盾男其實沒啥用,換個老板娘啥的拉人可能更好。敵人右下的仨刺客對我方脆皮輸出相當(dāng)離譜,不要被打到。
舞女的單體魅惑升了3級武器之后命中率很高,48級對50級好像仍然有60%+,魅惑一個刺客會好打很多,雖然我失敗了也過了(不過出了回避,沒出的話舞女直接被打死了)。
第十六章
上場人物:男主,天氣,參謀,藥師,管家,弓神,琥珀,鐵匠,雜耍,安娜。
依然是全屏雷擊。敵人奶媽落單,增援沒有奶媽,藥師頭幾波過后甚至都不用扔范圍藥和速效藥(這倆庫存比較吃緊)隨便扔點最便宜的回復(fù)藥就行。
安娜負責(zé)拆彈,時間基本夠,用了一次縮地成寸。
經(jīng)此一役男主天氣參謀藥師安娜弓神已經(jīng)到達滿級。
第十七章
無戰(zhàn)斗,進入真結(jié)局。
第十八章
第一關(guān)守城決定逃課,管家只需要帶上鷹弓,主力放羅蘭和女主那邊。
守城
上場人物:管家,鷹弓,翠西。
先把鷹弓的武器攻擊和射程強化到頂,飾品我?guī)У牧α渴宙?紅色腳鏈。戰(zhàn)術(shù)很簡單,就是上房頂射,范圍內(nèi)沒人了就下來一回合再上去。派人的時候發(fā)現(xiàn)翠西也可以自己包辦上房頂射人的過程,順便帶上了,作用不大,武器沒怎么強化輸出不高。
管家給自己上疾如鷹,跳躍4可以從右邊跳上房頂,這個位置正好可以給站中間的隊友上buff。
唯一的難點是奶媽的處理。把奶媽拉到地圖中央之后,鷹弓存4tp,管家上猛如虎+再動,流星箭+普攻可以直接秒?;蛘吖芗也簧蟗uff,給鷹弓開一個致命一擊,效果也是一樣的。
示意如圖:
結(jié)算圖,打了293戰(zhàn)巧。
雙塔大門
上場人物:王子,男主,弓神,藥師,天氣,鐵匠,雜耍,獵人,參謀,安娜。
整個流程完全按照全殲敵人的思路在打,結(jié)果把boss干死才發(fā)現(xiàn)只需要打boss就行了,那難度會很低。
最初的打算是五雷天罡正法,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒了管家的立即行動,循環(huán)實在太慢,會被大部隊沖死。于是老老實實在右上的位置打起了陣地戰(zhàn)。
鐵匠獵人雜耍瘋狂控場,弓神輸出,王子也能用用。天氣找好位置依然是放全屏雷擊,參謀藥師各種輔助。男主還在門下面跟綠色一起扯皮,安娜剛摸到后面的奶媽,游戲就結(jié)束了。弓神輸出有點離譜。
這次綠色會很聰明的從角落下山,生存壓力不大。
鐵匠的自動炮塔架在門上會有不俗輸出,不過既然不需要全殲,這個意義不大了。
鹽湖
上場人物:女主,冰法,賢者,琥珀,老板娘,奶媽,盾男,商人,舞女,奧羅拉。
難度很低的一關(guān),本來打算第一輪試探一下,快不行了就撤退練練等級,結(jié)果一次就通關(guān)了。
開局全隊往右邊平推即可,商人舞女琥珀各種離譜控場,基本上沒啥壓力。
boss吃憤怒,仁王盾拉住兩回合,由于我打的隨意沒打死。不過boss的大招必須要跳在人群中央,采用極致密集站位可以讓他繼續(xù)平a,就沒啥壓力了。
舞女點了加單體魅惑概率之后同等級成功率好像有80%,很離譜。
第十九章
上場人物:男主,藥師,管家,參謀,弓神,鷹盾,風(fēng)水,木桶,安娜。
沒啥難度,安娜一個人去摸掉唯一一個奶媽,其余的靠全屏雷擊亂轟就是了。帶風(fēng)水和木桶是為了測試角色。
下圖是圍毆打敗boss的截圖。
第二十章
上場人物:所有推薦人物,女主(還建議帶上弓神,難度會更低,雖然我沒帶)。
簡單的我都忘了截圖。聽說推薦人物跟安娜有特殊對話所以都帶上了(結(jié)果木桶一直站位靠后對話沒觸發(fā)。。)。
別想著兩路并進,直接中路平推,不要進弓兵的射程,可以說毫無難度。不帶弓神的話弓兵的處理稍微麻煩一點,可以琥珀停止時間再空間交換,也可以粗暴的平推上去。
唯一需要稍微注意的是boss的時間爆炸傷害確實很高,應(yīng)該能直接炸80%左右。我最后圍毆boss的時候都是滿血,還好沒翻船。
最終章
上場人物:所有最強的物理輸出,舞女,管家,藥師。
兵貴神速一輪圍毆秒掉boss即可,boss的物防并不高,最后傷害溢出不少。唯一需要注意的是,舞女的行動順序要調(diào)整到教皇之前(給她一個速度手鏈就行)跳過去吸教皇的tp。
感覺后面的章節(jié)難度有點低,之后可能要禁絕技才好。
以上就是三角戰(zhàn)略二周目真結(jié)局流程分享,對這款游戲感興趣的玩家可以多多關(guān)注九游游戲?qū)^(qū),我們會及時更新游戲的最新消息,希望對大家有所幫助。
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三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫面呈現(xiàn)壯闊的故事,以及如同往昔戰(zhàn)略游戲般富含深度的戰(zhàn)斗。故事舞臺為陷入戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。游戲中的各種選擇與行動都會累積基于「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價值觀的「信念」,并影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。你的正義將會邁向什么樣的未來?
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