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《三十六計》 手游武將搭配強力的技法陣容
下面先看一下什么叫極限趙魯黃?
群雄排行榜我從500萬戰(zhàn)力開始挑戰(zhàn),越戰(zhàn)力0~45萬不等,一共挑戰(zhàn)了10位玩家,其中只輸了1把,輸給魯賈黃。(畢竟針對黃忠,打這個陣容也好打,把玄武印給黃忠,趙云前排就可以了,同樣是越40萬戰(zhàn)力。)
那么,到底如何培養(yǎng)才是極限呢?下面就一個個武將詳細分析
▼陣容詳解▼
前軍:趙云 中軍:魯肅 后軍:黃忠
計策:連環(huán)計
趙云:
寶物:玄武印 (4傷害加成/3傷害加成、1技法)
戰(zhàn)法:2狂戰(zhàn)、2神算、1馭兵/強襲/神速
坐騎:白雪/黑云
解析:前排趙云帶上玄武印能增強趙云的存活率,洗傷害增加能對洗傷害減免和連環(huán)計起到最佳的效果,打出最高的傷害,速度不要求過快,更希望的是敵軍的趙云先出手,把傷害打到你的趙云和魯肅身上,這樣趙云才能持續(xù)輸出喲。坐騎方面,如果白雪等級低的話,我選擇黑云,因為帶玄武印的趙云極缺的就是攻擊力,和定軍刀的趙云不同,這里可是要注意的,但是如果白雪到了5星的話,我建議選擇白雪。
(趙云寶物戰(zhàn)法圖)
魯肅:
寶物:閉月扇(4傷害減免/3傷害減免1韌性)
戰(zhàn)法:2固守、2識破、1神速/神佑
坐騎:里飛沙/白雪
解析:魯肅在洗傷害減免的時候可以根據(jù)自己的情況洗一點韌性,韌性可能整體看來效果沒傷害減免好,但是,韌性是基礎(chǔ),就好比要打出暴擊傷害,就必須有一定暴擊率。這里魯肅也不要求速度,站第二排,前排趙云肯定先給對面砍幾下的,還不如帶一個神佑增強體魄。
(魯肅寶物戰(zhàn)法圖)
黃忠:
寶物:定軍刀/古錠刀(4傷害加成)
戰(zhàn)法:2神速、2神算、1狂戰(zhàn)/強襲
坐騎:紫骍
解析:極限趙魯黃,當(dāng)然是要極限速度啦,黃忠必須帶兩個速度戰(zhàn)法,速度越快越好,雖然不能保證雙方陣容實力差距多少,但是往往就是速度上決定了勝負,同配置趙魯黃的情況下,先出手的黃忠勝率高達9成。寶物方面我?guī)У氖枪佩V刀,一條傷害減免可以稍微減免一些來自連環(huán)計帶來的傷害(其實是我瞎吹的哈哈,之前培養(yǎng)了,風(fēng)流不能回頭,帥氣只能保留),不過最佳的應(yīng)該是定軍刀,同樣是洗傷害加成。
(黃忠寶物戰(zhàn)法圖)
綜合分析:
有人會問,趙云帶玄武印兵力遠遠大于黃忠,這樣,第二次受傷的就是黃忠。所以嘛,這就是為什么把趙云放前軍,對面把你趙云打殘之時,就是你黃忠存活之時,當(dāng)然,男神我也試過黃忠第二個被秒,不過這個陣容強大之處就是,為何黃忠第二個被秒還能取得勝利?想一下,因為,趙云所受傷害少,(對面趙云把傷害打到魯肅身上)所以在最后趙云的兵力肯定是遠大于對面黃忠的,對面黃忠想擊殺大于自身兵力的趙云,至少需要兩下,而就算這兩下,趙云神威龍膽七次共計490%的技法傷害均打到黃忠身上,那不是直接秒掉是什么?當(dāng)然,上面我詳說了一下洗傷害加成的趙云,其實還有另一種培養(yǎng)思路,可能用起來效果比這個還好,走,往下看。
——————————▼遇強則強,陣容延伸▼——————————
延伸詳解,疑惑分析:
在極討論限趙魯黃的過程中,也順便研究了一下帶玄武印洗傷害減免的趙云,而得出來的結(jié)論是這樣的:當(dāng)洗傷害加成的趙云輸出過小,輸出的傷害不足以對洗傷害減免的趙云構(gòu)成傷害,同樣,黃忠的傷害不足以穿透洗傷害減免的趙云時,是打不過的。簡單來說,就是洗傷害加成的趙云、黃忠輸出必須溢出一部分,比敵軍趙云強,特別是黃忠。
理論上,洗傷害加成以及洗傷害減免的趙云思路也是可行的。(當(dāng)然,我只是詳細分析了傷害加成的趙云
下面來說一下同等魯肅情況下,洗傷害加成的趙云和洗傷害減免的趙云到底各需要注重什么?
玄武趙云洗傷害加成:
黃忠:傷害加成↑↑↑ 速度↑↑↑ 技法↑↑ 攻擊↑↑
趙云:傷害加成↑↑↑ 技法↑↑ 攻擊↑↑ 速度↑
玄武趙云洗傷害減免:
黃忠:傷害加成↑↑↑ 速度↑↑↑ 技法↑↑ 攻擊↑↑
趙云:洗傷減免↑↑↑ 速度↑↑ 韌性↑↑ 技法↑ 攻擊↑
問:為什么洗傷害加成的趙云不注重速度呢?
答:因為洗傷害加成的趙云沒有洗傷害減免的肉,所以需要魯肅幫忙承受部分傷害,所以最好是讓敵軍先出手,己方趙云后行動。
問:先出手的趙云如果在接下來的一回合前將后手即將釋放技能的趙云秒掉,那么不是更好?速度還是有用的。
答:因為速度先的趙云必定多向前一步,那么后手的趙云輸出全打在先手趙云上,這樣也是會存在先手趙云血量低于其他武將則被黃忠秒掉的情況。所以趙云速度快慢暫時不能得出百分百正確的結(jié)論,還需要大家自己怎么理解了。
問:那么,培養(yǎng)哪個路線呢?
答:這么說吧,洗傷害減免的路線比較經(jīng)濟,洗傷害加成就必須顧及趙黃兩頭,一方輸出不夠,可能打出的傷害就不穩(wěn)定。兩種路線對于普通趙魯黃也是可行的,就看主公更喜歡那跳路線咯。(其實男神我偷偷做了一些測試,發(fā)現(xiàn)傷害減免的趙云要比傷害加成的趙云強,同配置魯黃情況下洗傷害減免的比較有優(yōu)勢,也算是比較平民的一種選擇,本來玄武印就是給肉坦設(shè)計的嘛,主要原因在于黃忠要多打一下敵軍趙云,就是說,黃忠傷害不夠,帶個青龍問題應(yīng)該不大。)
問:洗傷害加成趙云方傷害不夠,怎么破?
答:下面評論,我來告訴你。(男神早已有各種破陣秘訣,此貼評論到100或者過一段時間我再給大家?guī)砦已芯砍鰜砀敿毜年嚾輬蟾?
以上就是給大家?guī)淼臉O限趙魯黃,主公們看完我的介紹,是否對此陣容有一定了解呢?
玩家評論
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三十六計
《三十六計》是一款游族網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)神工作室打造的以三國亂世為背景的SLG手游,豐富的玩法力求為三國愛好者營造一個別樣的三國。創(chuàng)新的爵位系統(tǒng),盡享官場得意;成長性的封地經(jīng)營模式,采集資源,秣馬厲兵;隨意搭配武將技能,攻城略地,直驅(qū)襄陽;文能斡旋安內(nèi)政,武能興邦攘外夷,豈不快哉! 《三十六計》誠邀主公于亂世中運籌帷幄,于沙場中披荊斬棘,創(chuàng)造屬于你的三國!
豌豆oibesw 來自于 九游APP 2024-11-23 18:56
能不能把招募由10次修改為100次,太費時間了
懶貓Tg5Kr 來自于 九游APP 2024-09-25 10:53
沒玩誰知道怎樣?怎麼評論。
太陰神女、常曦 來自于 九游APP 2024-08-12 17:46
游戲體驗超棒,別的先不說,感謝客服給我游戲區(qū)服解除封禁,給我一次重新做人的機會,我以后一定文明游戲,再也不敢罵人了,謝謝!
豌豆uch1e6 來自于 九游APP 2024-09-20 09:13
把號給我封完了,我玩什么?
豌豆wfjimi 來自于 九游APP 2023-01-03 14:46
三十六計走為上策相信這個大家再耳熟不過的一句話了打不過就跑,當(dāng)然三十六計自然有著三十六條計策,其中苦肉計就是其中一計,還有空城計等等,都是三十六計的其中一部分,有了他們才構(gòu)成了這36個計策,這些計策在歷史上是有效的,這36種堪稱神計策,所以古人炫計策的時候都會優(yōu)先考慮這些,三十六計原先由歷代鬼谷子打造,是一本非常實用的兵書,為了得到這本兵書許許多多的人都發(fā)起戰(zhàn)爭不斷尋找而且我們的目的也是找到那本書。 優(yōu)點 1.這里面主要就是圍繞三十六計展開的玩法了,主要要去找三十六計,然后呢為了獲得三十六計就是干,所以呢我們要去排兵布陣打打殺殺這樣,對著敵人我們的主將是主要兵力,戰(zhàn)斗力很高的話就可以輕松解決了,簡單的玩法顛覆了以前三國殺的玩法。 2.畫面感覺還可以就是那種古風(fēng)的,三國畫風(fēng),我見過許許多多的領(lǐng)土征戰(zhàn)游戲,都是那一種畫風(fēng),在這個游戲里面啊是那一種繁榮的國家畫風(fēng)感覺不錯看起來都是充滿了滿滿的活力。 3.操作簡單一開始他也會指導(dǎo)我們,我們只需要熟悉如何排兵布陣啊這一些就行了在這里主要的還是我們的策略,每一次戰(zhàn)斗都是需要智慧的,古代的戰(zhàn)爭都有謀士而我們就是謀士,只有去思考去計算才可以獲得戰(zhàn)斗的勝利以及榮耀。 缺點 1.這里面的新手指導(dǎo),不是很全面真的,元寶有啥用,商店的道具如何使用,說真的還有如何建造主城都沒有說明就說了要我們?nèi)?zhàn)斗說真的不好的啊這樣不全面也容易誤導(dǎo)新手。 2.這里面有點離譜了,一次就可以跳過真的,那些沖6塊的就可以直接跳過我們就需要2回合實在不好的了畢竟戰(zhàn)斗也是需要時間,一個游戲連跳過都成了充錢專利了實在不好對于這個游戲來說的吧畢竟是一個收集的游戲而不是來這里跳過戰(zhàn)斗,真的不好。 建議 1.希望增加新手指導(dǎo)更加詳細的介紹否則說真的一個游戲指導(dǎo)不多還喜歡燒錢這一點我也不認可,如果增加的話也可以讓新手多了解這個游戲而不是簡簡單單的敷衍了事的了所以呢我希望修改。 2.希望呢可以把跳過這個功能給平民,說真的一次戰(zhàn)斗就跳過這不真實而且反而變成了首充玩家的專利,玩一個游戲有時候因為事情想跳過還得等說真的實在不好的了。 綜合來說還不錯的呢。 三十六計等著我們來探索。
雙刃子綠色97 來自于 九游APP 2024-06-18 20:47
新玩家福利太少,而且一個區(qū)里的新老玩家差距太大,根本沒法玩,什么資源也得不到。
豌豆tcslwj 來自于 九游APP 2022-12-28 09:19
挺好玩的,玩過了很多SLG類型的,這款的制作水準(zhǔn)還是很不錯的,而且首沖按鈕老是在那蹦跶,其他沒有讓人勸退的地方,定位休閑養(yǎng)老,每天10分鐘,快活似神仙
豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-01-02 07:27
從剛開區(qū)建立軍團,刺史、州牧,再到國王、始皇帝,帶領(lǐng)兄弟們一起馳騁天下,三十六計平時被噴的挺多,但這個國戰(zhàn)的節(jié)奏打起來確實比別家要激情,競技場群雄爭霸單挑也很爽
神器至魔道31 來自于 九游APP 2018-10-08 10:20
游戲名:三十六計 這是一款典型的大策略國戰(zhàn)游戲,雖實名為《三十六計》(三十六計的由來為孫子兵法與諸葛亮的兵法的合稱),但這卻只是一個換了皮的三國大策略,游戲人物建模都是三國名將,將還不多,好的還需要氪金,十足的氪金,簡而劃之的說(游戲充13萬你就可以到貴族18了,氪金程度細思極恐) 游戲秉承一貫的滾服沖榜三天樂的老套路,也就前十個大區(qū)人多,后面的區(qū)都是幾個人幾個人的鬼區(qū),初期還有可玩性,后期肝也是白費精力,好的獎勵都是為氪金大佬準(zhǔn)備的!不過嘛,獎勵對于初期新手來講還是蠻多的,尤其是剛開服那短短幾天!游戲開服時間比較鬼畜,與現(xiàn)在的手游格格不入,開服時間為每天的凌晨12點,(小愛幫我定一下今晚12點的鬧鐘,手機:好的,主人),無法接受?。?! 我來綜合一下這款游戲的戲劇化名稱,《深度氪金的半夜 12點滾服的純?nèi)鞓饭硇蟀婕俚娜嫷膿Q皮國戰(zhàn)大策略三國卡牌沒錢后期玩不動的手機游戲》 槽點很多,讓我這個假玩家無力吐槽,不過嘛,可圈可點的東西還是不少的,比如: 游戲建模:可圈可點,制作精良,畫風(fēng)犀利 游戲操作:簡單易懂,細膩易上手 游戲玩法:國戰(zhàn)大策略(也就前一天能體會到,后面就沒人了) 運營操作:令人揪心,不過初期活動還是蠻良心的 游戲內(nèi)容:獎勵很多,不花錢的圖個看官樂趣還是可取的 游戲的整體設(shè)計流暢程度很高,人物及配音方面也是屬于很走心的制作了,三分鐘的熱度的玩家,鐘愛此種類型的游戲玩家可以一試,還是蠻符合口味的,肝帝就算了,你肝不起,如果肝到最后打不過別人,我奉勸你一句(充8萬會這樣?) 哈哈!話不多說,游戲適合很多熱愛國戰(zhàn)的玩家,哪怕你小氪大氪不氪,總之,這款國戰(zhàn)游戲制作的還算精良,就是有些方面拿捏的不夠走心罷了,三分鐘熱度的玩家天堂?。?!畢竟玩游戲,三分鐘熱度的玩家還是很多的,這個游戲,我也就不做星級評價了,自我認知:★★★ 以上內(nèi)容僅供參考,如有不實之處,歡迎下方留言指正,我是小四,一個過了氣的辦公室宅男!?。?/p>
孤寂的鹿頭 來自于 九游APP 2020-02-17 21:00
我從我人生兄得高考結(jié)束,到我大學(xué)大二之前把。這段時間玩的這個游戲,我今天是因為在家出不去,還喝了點酒。想起我曾經(jīng)的青春有感而發(fā)的。 曾經(jīng)我第一次接觸這個游戲197區(qū)不會玩元寶亂用,因為隨機的元寶結(jié)束開始了吳國的不解之緣。不懂整容亂玩,玩的菜倒是每天國戰(zhàn)我都會準(zhǔn)時打,跟軍團記得人關(guān)系跟好,我比別人低2000多萬戰(zhàn)力,科技就點攻城的。為了有個官職。但是無奈但是魏國突然三個大佬。我記得最慘的是我們吳國全國一起攻城,被魏國排行榜第二大佬獨自守城給守住了。一人打我們一國,我們一國輸了。無奈換區(qū)。后來跟團里的一些人8去了217區(qū),還是吳國幾個人一起去,遇到了紙鳶大佬,以及小心情他們,我們吳國當(dāng)時沒合區(qū)之前龍脈全部霸占,名將我們特意暗道打,當(dāng)時吳國前20有12個前50有30多個前一百60多個,給蜀國榜一弄的不玩了,天天一打二,吳國打魏國和蜀國這是沒合區(qū)之前,日子過得非常好我一個v6還能在32左右蜀國全部高戰(zhàn)力都換區(qū),魏國苦苦堅持。 一合合區(qū)更是好遇到了當(dāng)時無敵的熊遇上貓,當(dāng)時一合我們最巔峰的時候吳國最強,熊遇上貓一騎獨秀,徹底給魏國和蜀國打服天天國戰(zhàn)一打二。次次都是一打二紙鳶和小心情全部天天國戰(zhàn)拉指揮。我們團最鼎盛的時候。所有好處我們獨享,極品龍脈魏國蜀國根本沒拿過。當(dāng)時我還特意建的微信群我團里60多人我一個一個私聊拉群里,兩個大佬紙鳶幾乎什么時候都在線,熊貓也大多數(shù)時間在線,我記得當(dāng)時為了打名將暗道一城3分鐘拿下,還給魏國前10輸出搶到4個。哈哈當(dāng)時的我們天天一打二,團里天天吹牛逼。天天聊天。只要別人打劫我們,團里加我在內(nèi)的有8個人左右,全都一起盯著打就為了報仇。打不過喊高戰(zhàn)。記得當(dāng)時極品龍脈魏國蜀國沖了好幾十次為了搶方天。大佬都補了4次兵,當(dāng)時我們大佬打他們,我們跟著占時間大佬退出來為了讓我們拿東西。魏國高戰(zhàn)加速沖打我們。熊遇上貓跟紙鳶輪流上打他們。這是最強的時代,我的大一時代。我室友天天說我玩游戲魔怔了。我當(dāng)時就這樣天天定鬧鈴打,當(dāng)時的名將是終于12點,我大學(xué)中午一下課我就先打名將在吃飯。哈哈。 二合開始了,這時我才看貼吧才知道三十六計蜀國最強。因為197魏國最強217二合之前我們吳國都壓著兩個國家打,所以不知道蜀國最強以為只是老去蜀國最強。后來二合瞬間排行榜蜀國大批的加入。排行榜全是蜀國,魏國和吳國都特別少。雖然我們熊遇上貓榜一,紙鳶榜三。但是中間蜀國中部力量太強了前100有60多蜀國高戰(zhàn)。二合蜀國壓著我們打,雖然極品龍脈我們能拿到,但是國戰(zhàn)就不行了,國戰(zhàn)我們和魏國合作也只能跟蜀國打個五五開。甚至我們還有大部隊被分散國都被圍兩天的經(jīng)歷。后來很魏國聯(lián)合才能打個平手都不如。這時已經(jīng)玩快兩年了吧,團里的兄弟最開始是一個常在的中等戰(zhàn)力的兄弟,在我們團中等戰(zhàn)力說去考研。不能玩游戲了。我們大家全都祝福他后來因為工作的原因我這個游戲最大的恩師情帝也退游。后來小心情退游。熊遇上貓。最強戰(zhàn)力號主換人賣了10多萬。我們這樣又玩了一段時間。后來群里的兄弟們一個個有事也相繼的退出了這個游戲。我當(dāng)時從197來的兄弟到二合最后只剩下2 3個,我當(dāng)時也因為上學(xué)事情多也就退游了。其實是因為當(dāng)時追一個女生從高中追到大學(xué)都沒成功。受打擊太大。當(dāng)時被蜀國壓著打沒心情玩了,就退游了,我退游是剛出突破孫策的時候。距離現(xiàn)在也算是老版本了吧。兄弟們愿你們越來越好。后來三合了。微信群里聊的越來越少了。幾乎不說話了?幾乎都退游了。紙鳶大佬號也給別人了。帶我們拉令的小心情也不在了。紀念曾經(jīng)的青春吧。