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三國志13威力加強版士氣耐打度和兵擊屬性詳解
三國志13威力加強版士氣耐打度和兵擊屬性詳解,在這款游戲中兵擊與士氣的耐打度是比較重要的兩個要素很多玩家不了解這屬性。下面帶來三國志13威力加強版兵擊和士氣耐打度屬性分析希望對你們有所幫助。
兵擊效果
兵擊減士氣,是有兩方面效果的,一方面和普攻一樣,依托于對對面造成物理傷害,從而減少士氣。另一方面,可以視為兵擊發(fā)動時,擁有無視鬼謀效果的減士氣效率BUFF效果。
比如,兩個屬性相同的100統(tǒng)白板,其中一個豪杰1,一個鬼謀9.都帶相同兵力的槍/騎兵(比如15000兵),互相平A一段時間,一段時間以后,二者的兵力必然仍然是一樣的,因為鬼謀9無視兵擊傷害。但士氣上,豪杰1是占優(yōu)的,具體的話,比如是強騎強槍這類12次普攻周期出1兵擊的兵種,兵擊BUFF效率就是8.5%(1/12),精銳兵種和特殊兵種的話,因為5次普攻周期就有1兵擊,BUFF效率就是20%(1/5)比如豪杰1和鬼謀9,雙方都是12000-200起始的精銳騎兵話,如果豪杰1的狀態(tài)變?yōu)?0000-150(這類只是假設(shè)),被物理傷害削減了50士氣,那鬼謀9那一組就應(yīng)該是10000-140(被削減的士氣是50X1.2=60)。
士氣耐打度
這個很明顯是和3個因素有關(guān)的。
1,當前兵力,當前兵力越多,士氣越耐打。目測是成正比關(guān)系。
2,士氣上限與當前士氣。
這個具體公式不太確定,但大致上應(yīng)該是分為數(shù)段的。
1,當前士氣大于士氣上限時,這是最脆的一段(這個士氣上限就是右邊的條,比如165/120,那個120就是士氣上限)目測每失去當前兵力/360兵力時,就會掉1士氣。
2,當前士氣小于士氣上限,但大于士氣上限的一半時,這一段應(yīng)該是每失去當前兵力/180時,掉1士氣。
也就是士氣相當于耐打了一倍。
3,當前士氣小于士氣上限的一半時,這一段士氣變得比前一段更加耐打,而且目測比例不再是定值,而是隨著士氣的不斷下滑,士氣會變得越來越耐打。極端情況下,比如當前士氣小于士氣上限的1/4時,這一段目測是每失去超過當前兵力/60兵力時,才會掉1士氣,也就是說,比第一種狀態(tài)下,士氣耐打了超過6倍甚至10倍。
4,士氣上限這個,很明顯會受到神算鬼謀的影響吧。還有就是都市的兵科熟練度,每2%熟練度,+1士氣上限。
3000士氣上限的狀態(tài),+60士氣上限。還有呂布的戰(zhàn)神,這個貌似是描述錯誤吧沒感覺那里加了當前士氣,或者士氣上限了。。
戰(zhàn)神的軍令那項軍隊士氣上升,目測就是減少士氣下降。神槍的據(jù)點防御上升,目測就是都市防御上升。瞬間這兩威名的軍令感覺low了很多,一個被司馬的各種爆,一個還不如原生鬼神。
再補充一個結(jié)論,在大地圖作戰(zhàn)上,部分戰(zhàn)法是明顯受到武力加成的傷害的。比如古今,斗豪,小霸王這類,和智力無關(guān)。
神算,天衣這種,大地圖傷害看起來和智力與武力都無關(guān)。
鬼謀計這種,大地圖傷害應(yīng)該是明顯受到智力加成的傷害的,和武力無關(guān)。
大地圖戰(zhàn)法的基礎(chǔ)威力,感覺上大致設(shè)定是同c戰(zhàn)法威力基本相同,當然,有些戰(zhàn)法會有所偏差。
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三國志13威力加強版
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九游玩家7lyv2oskg33s 來自于 九游APP 2018-05-15 23:20
希望快點開放