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《三國志幻想大陸》教你玩轉(zhuǎn)藍(lán)卡陣容(蜀吳篇)
來自數(shù)據(jù)黨卡牌老玩家數(shù)據(jù)帝的藍(lán)將攻略來啦!本文為玩家投稿,非官方建議,僅供參考哦~
作者:數(shù)據(jù)帝
經(jīng)過本數(shù)據(jù)黨的縝密分析(并沒有),游戲里有不少藍(lán)將戰(zhàn)神!接下來就為大家推薦一些非常強(qiáng)力的藍(lán)卡,并從技能、羈絆的角度來分析適合的陣容。在文章最后里,我會加上我自己搭配的一些陣容,不想看分析的話可以直接去(下)的末尾抄作業(yè)。(友情提示:畢竟是新游戲,有不少腦測內(nèi)容,請謹(jǐn)慎食用)
1、 蜀國雙嬌:關(guān)銀屏+張星彩
作為游戲的初始將,蜀國兩位藍(lán)卡女將除了好看,也非常強(qiáng)力!
蜀將-關(guān)銀屏
首先是攻擊型武將,怪力少女關(guān)銀屏!攻擊型武將的特點是,每次普攻會有額外的怒氣。接下來看看她的技能:
技能:單體目標(biāo)210%的傷害,并有40%的概率眩暈2回合,同時對相鄰目標(biāo)造成20%濺射傷害。同時在五星時,會獲得技能加強(qiáng),眩暈概率提升到70%,濺射傷害提升到30%。
這個游戲里,單體目標(biāo)210%傷害就是標(biāo)準(zhǔn)的輸出,但是!一個目標(biāo)20%的濺射傷害,也就是說如果濺射到3個單位,這個傷害就提高到了210%+210%*20%*3=336%的傷害!如果升到了五星,那就是20%+210%*30%*3=399%的傷害系數(shù)!可能你會說,很多群攻武將的傷害,加一起也能達(dá)到這個傷害系數(shù),但是要知道只剩一個敵人的時候,關(guān)銀屏還能達(dá)到210%的傷害!
另外,關(guān)銀屏五星還有70%的概率眩暈一個敵人2回合,這個游戲前期的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,2回合有可能一個武將就倒地了,可以說不僅打出了傷害,還廢掉了對面一個武將,簡直就是輕松6打5?。?/p>
光看技能就已經(jīng)很強(qiáng)了,而她的羈絆,也是一個非常給力的效果。
羈絆:當(dāng)張星彩首次受到怒氣攻擊時,關(guān)銀屏立即獲得600怒氣。
乍看之下,好像是個很普通的技能。但實際上我們理性分析一下:如果沒有這個效果,則關(guān)銀屏放大招是第2回合、第4回合。
而如果第一回合張星彩受到怒攻,則關(guān)銀屏放大招就變?yōu)榈?回合、第3回合、第5回合。為什么不寫第6回合呢?因為第6回合很多時候已經(jīng)結(jié)束或者殘局了,并不是很重要。綜合上面的技能,第一回合放出怒攻,就意味著能早一回合控制住對方一個武將,來保護(hù)自己的其他武將。
另外關(guān)銀屏的三星被動效果是,對眩暈?zāi)繕?biāo)增加無視防御,不要小看無視防御,這等于是增加了你的傷害,而且對面防御越高,這個效果收益就越高。
無雙:這個就只能個人腦測了,如果翻車請諒解。
首先第一條被動是:怒氣的濺射效果增加到40%。分析已經(jīng)在上面了,就不浪費(fèi)大家的時間了。
第二條被動:使普通攻擊附帶30%濺射效果和20%的暴擊率。
這就很有意思了,相當(dāng)于你的普攻傷害變成 100%+100%*30%*3=190%,幾乎媲美一個正常的怒攻傷害!而且還有20%暴擊率。想想你一直流口水的呂布,普攻也就是100%+16%*5=190%,關(guān)銀屏=小呂布有沒有!
第三條被動:在第二條的基礎(chǔ)上,增加了20%的暴擊率。怎么說呢,應(yīng)該是策劃覺得她已經(jīng)很強(qiáng)了,所以只加了一點暴擊。但也就意味著,如果被動是依次解鎖的話,關(guān)銀屏在解鎖第二條被動時,就已經(jīng)解鎖了90%的能力,會比別人更早成型。
Tip:如果想讓關(guān)銀屏濺射到3個人的話,只能放在5號位了。(后排中間)
蜀將-張星彩
再來說一說游戲的真女主張星彩,講真長成這樣,給不給力已經(jīng)不重要了。不過有一說一,張星彩的強(qiáng)度也不弱。
首先張星彩是防御武將,特點是受到普攻時會額外獲得怒氣。
技能:攻擊敵方前排,造成121%的傷害,并增加張星彩20%免傷,持續(xù)2回合。
傷害系數(shù)雖然不錯,但是防御將的進(jìn)階、潛能很少有攻擊加成,所以還是忽略吧。作為一個防御將,重要的還是硬度,20%的免傷還是可以提升不少硬度。重點來了,這個游戲計算公式是加減法的,也就是說一直堆免傷的話,是可以造成邊界效應(yīng)的。
舉例:當(dāng)你有90%的免傷時,再提高5%的免傷,你的作戰(zhàn)能力提升了多少?提升了5/90?不,是5/10=50%!因為你在戰(zhàn)斗中受到的傷害比起90%免傷時,已經(jīng)降低了一半!
接下來就是見證奇跡的時刻:
張星彩的技能20%免傷+張星彩二星被動16%免傷+張星彩五星被動30%免傷+進(jìn)階九15%免傷=81%免傷!
這就結(jié)束了?不!這個游戲中還有很多武將會給全體加免傷,比如華佗的治療、甄姬的緣分、曹仁的緣分、徐晃的緣分、孫尚香的緣分……用免傷流的思路去搭配陣容的話,張星彩真的能堆出非常高的免傷,除非對面的增傷很高,否則真的打不動張星彩!
羈絆:初始獲得護(hù)盾,相當(dāng)于有額外15%的生命值,同時還有20%的抗暴。
算是個中規(guī)中矩的羈絆,沒有太多加分,但是也不拉胯??贡┦找骐m然不如免傷,但這也說明策劃可能意識到免傷流的可怕,為了平衡故意不再給免傷屬性。
無雙:同上,純屬腦測!
首先第一條被動:普攻獲得生命值7%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。在張星彩有強(qiáng)力免傷的同時,增強(qiáng)了續(xù)航能力,防御將7%的生命值,應(yīng)該還是不低的。
第二條被動:普攻獲得生命值15%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。增強(qiáng)了數(shù)值,很多時候就是能否多站一回合的差距,是否能多抗一個怒攻的差距,還是很不錯的。
第三條被動:增強(qiáng)五星效果,提升觸發(fā)免傷提升的概率。非常實用的效果!
總結(jié):非常強(qiáng)力的藍(lán)將組合,關(guān)銀屏作為輸出主力,建議重點培養(yǎng)。張星彩可以通過陣容堆疊免傷,后期再投入資源亦可。
2、 吳國雙嬌:小喬+大喬
為什么先寫吳國,因為吳國也是兩個妹子。沒錯,我就是饞……啊不,我就是看上了她們的實力。作為吳國藍(lán)將扛把子,大小喬姐妹花同樣有著不輸給蜀國雙嬌的實力。
吳將-小喬
首先是輸出核心,突擊將小喬。突擊將的特點是初始怒氣高,基本能在第一回合就打出怒攻。
技能:攻擊敵方前排,造成121%的傷害,無視目標(biāo)20%防御力。
無視防御力在上文說過,對輸出職業(yè)是非常好的屬性。升到五星時,無視防御提升到40%,真的是一切將都脆如紙。看上去除了這些,似乎就沒什么特點了,其實不然。小喬真正厲害的地方,在于她的普攻。
普攻:對單體造成100%的傷害。
三星被動:普通攻擊時,自身每有1個增益,就增加30%的傷害,最高增加至90%。
也就是說,普攻最高有190%的收益!你以為這就結(jié)束了?并不是!在小喬的潛能里,有一個刀鋒效果:普攻傷害增加40%! 目前還不知道是乘法計算還是加法計算,但即使是加法,也有將近 190%+40%=230%的傷害系數(shù),直逼一個單體目標(biāo)的怒攻!而如果是乘法,簡直一扇子一個小朋友!(小朋友:???)
羈絆:與大喬一起上陣,增加20%暴擊率;大喬首次暴擊后,小喬下次怒攻增加30%傷害。
突擊將第二次放怒攻較晚,所以如何提高第一次的傷害很重要。站位時讓大喬在小喬之前出手,就可能大幅提高小喬的輸出。
無雙:第一條:自身每消失一條增益,怒氣加50。眾所周知(吃瓜群眾:???),突擊將的弱點就是續(xù)航,而小喬有了這個被動,簡直就化身攻擊將了呀!
第二條,怒氣攻擊時,每有1個增益狀態(tài),就提升10%的最終傷害,最高提升至30%。
第三條,自身每消失一條增益,怒氣加150。
這使得小喬回怒量暴增,如果每次身上消失4個增益,就能回復(fù)600怒氣;再加上普攻400怒氣,就是一回合一個大招,真香!可能你會說身上哪來這么多的增益,那就可以看看大喬的設(shè)計,她就是小喬的buff機(jī)。另外還有蔡文姬(強(qiáng)烈推薦)、龐統(tǒng)、華佗、諸葛亮、劉備等武將都有上buff的機(jī)制。
吳將-大喬
然后是輸出副核心,輔助將大喬。輔助將的特點是友方武將每次普攻后,輔助將回怒。
技能:攻擊敵方一列,造成154%的傷害,提升我方后排20%暴擊率。
恭喜我們的小喬喜獲buff+1。
五星被動:怒攻暴擊后,提升我方后排20%暴擊傷害。
恭喜我們的小喬喜獲buff+2。
羈絆:與小喬一起上陣,增加20%暴擊率;小喬首次暴擊后,大喬下次怒攻增加30%傷害。
小喬羈絆的鏡像版。
回到小喬羈絆,當(dāng)大喬暴擊時,小喬獲得怒攻傷害提升,喜提buff+3。
無雙:第一條,大喬每次暴擊時,自身回復(fù)50點怒氣。
第二條,增強(qiáng)大喬三星被動,提高大喬暴擊率。
第三條,大喬每次暴擊時,自身回復(fù)150怒氣。
要知道這個游戲里,相同buff是可以疊加的。也就是說在如此多的怒氣恢復(fù)加成下,大喬很可能令小喬同時擁有4-5個buff!真香!不過值得注意的是,雖然大喬的設(shè)計看上去也很像輸出將,但是因為輔助將回怒的關(guān)系,在前期資源有限的情況下,并不推薦主養(yǎng),還是把她當(dāng)做工具人比較好。(大喬:呵,男人?。?/p>
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三國志幻想大陸
紛紛擾擾三國一夢,再啟波瀾壯闊幻想之旅。 高顏值國創(chuàng)卡牌《三國志幻想大陸》融匯幻想與歷史,重構(gòu)有溫度的三國世界。多種革新玩法,一鍵零損換將,養(yǎng)成資源都能繼承,新武將抽到就能上場。告別品階碾壓,全系武將都能覺醒至無雙,你喜歡的都能成為最強(qiáng)!
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懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯,一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會怎樣,反正我作為零氪玩家,個人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
小橘子哈 來自于 九游APP 2024-12-21 18:41
來來回回逛了一圈回來還是你能打
零度灬零零 來自于 九游APP 2024-12-30 21:29
一般般也是各種充值變強(qiáng),對了排行榜戰(zhàn)力已經(jīng)幾百億了。
月騎夕狂獵 來自于 九游APP 2024-10-06 17:04
我在b服玩的,碰巧在九游看到就講兩句吧。我來個總結(jié)吧:三幻是好游戲,對白嫖很好。零氪也能拉滿魂將,但是武將命魂這東西你要白嫖滿就有點難了,周期長得一批。至于游戲內(nèi)容嘛...一般玩到戰(zhàn)斗力二十來億其實就消耗得差不多了,就四五個月的樣子。后面就是重復(fù)的劃龍舟,魔窟阿巴阿巴...周而復(fù)始這樣,沒了。 最后補(bǔ)一句,現(xiàn)在三幻武將迭代真有點快了..不搞新魂將新靈寵pk根本打不過...甚至?xí)霈F(xiàn)1000億干不過400億的情況- -,謹(jǐn)入pvp,當(dāng)個種菜游戲玩就行。
羅納爾肥 來自于 九游APP 2025-01-02 00:17
玩起來有些累,有些無頭緒
CxK 來自于 九游APP 2024-09-12 20:52
這游戲以前是可以的,現(xiàn)在就是純滾雪球,新手不會玩只能查攻略查攻略也打不過克佬,而且這游戲典型的前中期全是克佬打不過后期全都跑新區(qū)去了,這游戲以前老區(qū)活躍的人還是很多的,現(xiàn)在新區(qū)都是滾服的沒幾個新人,新手玩的話沒啥體驗感,頂多抽抽卡就卸了,以前我記得好久,才出一次五星或者龍魂,現(xiàn)在這基本上一個月一個了,沒啥期待感了一個比一個數(shù)值高,而且前期想玩的流暢的話還得玩那種主流隊伍,你要是玩那種比較弱的等你成型了人家早開新區(qū)去了。這游戲以前氛圍是真好現(xiàn)在根本比不了,以前剛出魂趙,如果不氪金的話能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多數(shù)都是以娛樂為主,現(xiàn)在純純滾雪球,一點體驗感沒有,只能跟著克佬開新區(qū),老區(qū)是真的,一個人都沒有,真跟玩單機(jī)一樣,每天一個人劃龍舟是真的無聊,而且新區(qū)一大半都是打廣告的,真看不懂這游戲為啥這么多年了還沒涼
豌豆guzctr 來自于 九游APP 2024-12-08 13:48
游戲很好玩,就是幻想服關(guān)閉了不好玩了