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《三國志幻想大陸》8月武將有什么改動(dòng) 8月武將平衡改動(dòng)一覽
三國志幻想大陸8月4日更新了什么?許多游戲玩家都并不是很清楚,接下去為大伙兒介紹一下三國志幻想大陸8月4日武將平衡調(diào)整的相關(guān)內(nèi)容。
三國志幻想大陸8月武將平衡調(diào)整分享
一、更新公告
《三國志幻想大陸》預(yù)計(jì)于8月4日4:55~6:30進(jìn)行停服更新,更新期間,小將軍們將無法登錄游戲,請各位小將軍合理安排游戲時(shí)間,避免不必要的損失。開服時(shí)間將根據(jù)實(shí)際情況有可能提前或延后。因此給小將軍們帶來的不便,我們深表歉意!
1、更新時(shí)間
8月4日凌晨4:55-6:30
2、維護(hù)補(bǔ)償
元寶*600
二、武將平衡調(diào)整
我們對關(guān)羽的定位就是【針對敵方最強(qiáng)武將】的武將,但是目前來說,關(guān)羽對敵方最強(qiáng)武將的壓制并不能達(dá)到預(yù)期,因此在本次更新的覺醒技能中大幅降低了被鎖定目標(biāo)的傷害,希望關(guān)羽能更加符合原有定位;另外針對大家反饋的關(guān)羽是“瞎子”的問題,我們認(rèn)為關(guān)羽一直打不中人確實(shí)體感不好,因此也增加了關(guān)羽的命中
此外,對于原來5火技能中再發(fā)動(dòng)一次誰與爭鋒的技能,我們本來希望關(guān)羽可以持續(xù)的發(fā)揮鎖定作用。但是實(shí)際戰(zhàn)斗中敵方最強(qiáng)的武將一般很難被秒,導(dǎo)致此技能實(shí)用性較差,所以我們給關(guān)羽補(bǔ)充了一定的傷害,希望該技能可以盡快發(fā)揮效果
總的來說,我們大幅增加了關(guān)羽所在隊(duì)伍的生存能力,并提升了關(guān)羽的傷害和命中,希望武圣關(guān)羽能更符合玩家心中的形象
修改前:
①【青龍偃月】攻擊敵方攻擊力最高的武將,造成物理傷害,本技能附加50%最終暴擊率,若本次攻擊未擊退目標(biāo),使目標(biāo)防御下降20%,持續(xù)2回合(該效果不可疊加,對魔將無效)
②三星被動(dòng)技能【戰(zhàn)意滔天】普通攻擊時(shí),提升15%最終傷害,最多疊加2次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束
③【無雙之力1階】第一次釋放怒氣技能后,獲得【專注】:怒氣降低抗性增加25%,怒氣回復(fù)速度增加15%,持續(xù)2回合
④【無雙之力3階】第一次釋放怒氣技能后,獲得【專注】:怒氣降低抗性增加50%,怒氣回復(fù)速度增加30%,持續(xù)2回合
⑤【無雙之力5階】處于鎖定狀態(tài)的敵方目標(biāo)死亡后,自身會(huì)再發(fā)動(dòng)一次【誰與爭鋒】,該效果最多觸發(fā)1次
修改后:
①【青龍偃月】攻擊敵方攻擊力最高的武將,造成物理傷害,本技能附加50%最終暴擊率,若本次攻擊未擊退目標(biāo),使目標(biāo)最終免傷下降20%,持續(xù)2回合(該效果對魔將無效)
②三星被動(dòng)技能【戰(zhàn)意滔天】普通攻擊時(shí),提升15%最終傷害和15%最終命中率,最多疊加2次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束
③【無雙之力1階】【誰與爭鋒】鎖定的目標(biāo)的最終傷害下降20%,關(guān)羽死亡后該效果消失
④【無雙之力3階】【誰與爭鋒】鎖定的目標(biāo)的最終傷害下降40%,關(guān)羽死亡后該效果消失
⑤【無雙之力5階】關(guān)羽攻擊被【誰與爭鋒】鎖定狀態(tài)的敵方目標(biāo)時(shí)無視20%防御,該目標(biāo)死亡后,關(guān)羽回復(fù)20%最大生命值
2、蜀國-張飛
作為一個(gè)靠吸血生存的前排武將,張飛的生存能力與傷害能力是一體的,因此原本的1火技能只增加了回血,導(dǎo)致張飛輸出能力下降。因此在本次更新中,我們增加了張飛在低血量時(shí)的傷害能力,同時(shí)補(bǔ)充了張飛的命中,希望張飛在強(qiáng)大的吸血能力下,增強(qiáng)傷害的同時(shí)不降低生存能力
修改前:【無雙之力1階】觸發(fā)【狂暴戰(zhàn)鬼】時(shí),將回復(fù)的血量由最大生命值的20%改為30%
修改后:【無雙之力1階】【戰(zhàn)斗本能】每損失1%生命,提升的最終傷害從0、3%上升至0、5%,并提升0、5%最終命中率
3、蜀國-徐庶
我們之前希望通過覺醒技能帶給徐庶強(qiáng)勢的生存能力,卻大幅降低了徐庶的輸出,使得徐庶在觸發(fā)覺醒技能后輸不夠理想。本次改動(dòng)之后,徐庶生存增強(qiáng)的同時(shí)不再降低輸出能力,希望他可以成為喜歡蜀國的玩家的另外一個(gè)選擇
修改前:
①【無雙之力3階】自身生命第一次低于30%時(shí),消耗所有【暢飲】狀態(tài),每消耗1層,為自身回復(fù)7%最大生命值和100點(diǎn)怒氣
②【無雙之力5階】自身生命第一次低于40%時(shí),消耗所有【暢飲】狀態(tài),每消耗1層,為自身回復(fù)15%最大生命值和200點(diǎn)怒氣
修改后:
①【無雙之力3階】自身生命第一次低于30%時(shí),每有1層暢飲狀態(tài),為自身回復(fù)7%最大生命值和100點(diǎn)怒氣
②【無雙之力5階】自身生命第一次低于40%時(shí),每有1層暢飲狀態(tài),為自身回復(fù)15%最大生命值和250點(diǎn)怒氣
4、蜀國-張星彩
我們一直希望開局三姐妹可以讓玩家一直用下去,因此我們增強(qiáng)了一些小關(guān)張的數(shù)值強(qiáng)度,并且會(huì)持續(xù)觀察小關(guān)張?jiān)趹?zhàn)斗中的表現(xiàn)
修改前:【無雙之力5階】處于護(hù)盾狀態(tài)時(shí),【盾牌格擋】的觸發(fā)概率提升至80%
修改后:【無雙之力5階】處于護(hù)盾狀態(tài)時(shí),【盾牌格擋】的觸發(fā)概率提升至80%,降低的最終傷害從30%提升至40%
5、蜀國-關(guān)銀屏
修改前:【無雙之力5階】使普通攻擊附帶30%濺射效果和40%的最終暴擊率
修改后:【無雙之力5階】使普通攻擊附帶50%濺射效果和40%的最終暴擊率
6、吳國-孫尚香
孫尚香原本的定位是【有持續(xù)輸出能力的突擊武將】,吸怒的效果可以使她持續(xù)對后排進(jìn)行打擊;但是現(xiàn)在的環(huán)境下,孫尚香脆弱的生存能力使得吸怒的效果受到影響,因此我們在本次更新中大幅增加了孫尚香在單場戰(zhàn)斗中的前期生存能力。我們希望通過這一調(diào)整使得孫尚香不會(huì)被高傷害技能直接秒殺,讓孫尚香在隊(duì)友的保護(hù)下可以進(jìn)行持續(xù)輸出。
修改前:
①【無雙之力3階】【亂世梟姬】對敵方后排單位造成的最終傷害提升15%
②【無雙之力5階】【亂世梟姬】對敵方后排單位造成的最終傷害提升30%
修改后:
①【無雙之力3階】【亂世梟姬】對敵方后排單位造成的最終傷害提升15%,孫尚香受到的前2次攻擊的最終傷害下降30%
②【無雙之力5階】【亂世梟姬】對敵方后排單位造成的最終傷害提升30%,孫尚香受到的前3次攻擊的最終傷害下降50%
7、吳國-大喬
我們高估了大喬的暴擊能力,導(dǎo)致她暴擊之后的回怒能力被限制的很低,因此本次大幅增強(qiáng)了大喬的回怒能力,希望大喬可以在輔助隊(duì)或女隊(duì)中擔(dān)當(dāng)起輸出的重任
修改前:
①【無雙之力1階】每次普攻或怒攻造成暴擊時(shí),回復(fù)自身50點(diǎn)怒氣
②【無雙之力5階】每次普攻或怒攻造成暴擊時(shí),回復(fù)自身150點(diǎn)怒氣
修改后:
①【無雙之力1階】每次普攻或怒攻造成暴擊時(shí),回復(fù)自身100點(diǎn)怒氣
②【無雙之力5階】每次普攻或怒攻造成暴擊時(shí),回復(fù)自身300點(diǎn)怒氣
8、吳國-甘寧
我們基本上重新設(shè)計(jì)了甘寧這個(gè)武將,之前我們給甘寧的定位是有壓制怒氣能力的輸出武將,但是兩邊兼顧的結(jié)果就是兩邊都不理想,因此我們明確了甘寧的定位,讓他作為一個(gè)【壓制怒氣能力很強(qiáng),同時(shí)有不錯(cuò)生存能力】的武將,通過這次改動(dòng)大幅增強(qiáng)了甘寧對對位目標(biāo)的壓制能力,希望他可以在一些戰(zhàn)斗中發(fā)揮奇效。
修改前:
①【浪子游世】攻擊敵方單體,造成物理傷害,本次攻擊無視目標(biāo)15%防御
②二星被動(dòng)技能【強(qiáng)擊】最終傷害百分比提升
③三星被動(dòng)技能【錦鈴】生命百分比不低于目標(biāo)時(shí),提升20%最終傷害
④四星被動(dòng)技能【利刃】攻擊百分比提升
⑤【無雙之力3階】怒氣攻擊時(shí),若目標(biāo)的怒氣值小于600點(diǎn),則額外提升25%最終暴擊率
⑥【無雙之力5階】怒氣攻擊時(shí),若目標(biāo)的怒氣值小于600點(diǎn),則額外提升50%最終暴擊率
修改后:
①【浪子游世】攻擊敵方單體,造成物理傷害,使目標(biāo)怒氣回復(fù)速度下降50%,持續(xù)2回合
②二星被動(dòng)技能【守護(hù)】最終免傷百分比提升
③三星被動(dòng)技能【錦鈴】普通攻擊后,自身受到的最終傷害下降30%,持續(xù)1回合
④四星被動(dòng)技能【強(qiáng)命】生命百分比提升
⑤【無雙之力3階】怒氣攻擊時(shí),若目標(biāo)生命百分比高于50%,則使其造成的最終傷害和最終免傷下降15%,持續(xù)2回合
⑥【無雙之力5階】怒氣攻擊時(shí),若目標(biāo)生命百分比高于50%,則使其造成的最終傷害和最終免傷下降30%,持續(xù)2回合
9、群雄-張角
我們認(rèn)為張角的問題跟甘寧類似,原本想兼顧控制和輸出,結(jié)果兩邊都不理想。我們進(jìn)一步明確了張角的輸出定位,因此本次改動(dòng)中大幅增加張角的輸出能力和穩(wěn)定性,同時(shí)提升了一些生存能力,希望張角可以成為火燒隊(duì)的另外一個(gè)選擇
修改前:
①【暗黑之爪】攻擊敵方隨機(jī)3個(gè)目標(biāo),造成法術(shù)傷害,45%概率施加【灼燒】,20%概率施加【眩暈】,持續(xù)2回合
②三星被動(dòng)技能【威壓】攻擊生命低于50%的目標(biāo)時(shí),提升30%最終暴擊率
③五星被動(dòng)技能【真火天煉】怒氣技能的【眩暈】概率提升至30%,【灼燒】概率提升至70%
④【無雙之力1階】怒氣攻擊時(shí),造成灼燒的概率提升至100%
⑤【無雙之力3階】怒氣攻擊造成的灼燒傷害提升50%
⑥【無雙之力5階】怒氣攻擊造成的眩暈概率提升至40%
修改后:
①【暗黑之爪】攻擊敵方隨機(jī)3個(gè)目標(biāo),造成法術(shù)傷害,45%概率施加【灼燒】,持續(xù)2回合;本技能對【灼燒】目標(biāo)的暴擊率提升30%
②三星被動(dòng)技能【威壓】攻擊時(shí),目標(biāo)生命百分比越低,造成的最終傷害越高,最高可提升50%最終傷害
③五星被動(dòng)技能【真火天煉】怒氣技能的【灼燒】概率提升至70%;怒氣技能對【灼燒】目標(biāo)的暴擊率提升從30%上升至50%
④【無雙之力1階】張角怒氣降低抗性增加30%;怒氣攻擊時(shí),造成【灼燒】的概率提升至100%
⑤【無雙之力3階】怒氣攻擊造成的【灼燒】傷害提升25%,受到處于【灼燒】狀態(tài)的敵方單位攻擊時(shí),自身受到的最終傷害下降15%
⑥【無雙之力5階】怒氣攻擊造成的【灼燒】傷害提升50%,受到處于【灼燒】狀態(tài)的敵方單位攻擊時(shí),自身受到的最終傷害下降30%
10、群雄-董卓
我們希望董卓可以對一些高輸出的武將有比較強(qiáng)的反制能力,因此決定繼續(xù)強(qiáng)化董卓的反彈能力,希望董卓在面對一些高爆發(fā)的武將時(shí),可以發(fā)揮出更大的作用,從而提升不同類型陣容的趣味性
修改前:【無雙之力1階】怒氣攻擊時(shí),同時(shí)降低目標(biāo)10%防御,持續(xù)2回合
修改后:【無雙之力1階】【窮奇】提升為受到敵方任意武將攻擊時(shí),反彈50%傷害
11、神兵
在上次的更新中,我們調(diào)整了神兵整體的免傷,但是依舊收到大家的反饋,認(rèn)為在對戰(zhàn)中神兵還是存在技能傷害過高,影響戰(zhàn)斗的節(jié)奏的問題。因?yàn)槲覀冞€是期望武將之間的搭配仍然是影響戰(zhàn)斗走向的主要因素,因此在這次更新中繼續(xù)調(diào)整了神兵在戰(zhàn)斗中的傷害占比,降低了除洪荒濟(jì)世葫以外的所有神兵的暴擊傷害,希望能讓神兵的傷害占比到達(dá)大家都滿意的程度
修改前:【神兵神鍛天賦2階】釋放時(shí)暴擊傷害+25%
修改后:【神兵神鍛天賦2階】受到該神兵傷害-15%(洪荒濟(jì)世葫除外)
12、戰(zhàn)魂-爆裂沖擊
我們觀察到,相比于其他戰(zhàn)魂,爆裂沖擊的使用率并不盡如人意,實(shí)際效果也不如其他戰(zhàn)魂,因此增加了爆裂沖擊的傷害,希望每種戰(zhàn)魂都可以成為大家的選擇對象
修改前:普攻或怒攻造成暴擊后,對受到暴擊的敵方單位額外造成本次傷害10%/15%/20%/25%/35%/40%的傷害
修改后:普攻或怒攻造成暴擊后,對受到暴擊的敵方單位額外造成本次傷害15%/20%/25%/35%/40%/50%的傷害
以上是本次更新的技能調(diào)整內(nèi)容,技能的調(diào)優(yōu)是一個(gè)不斷優(yōu)化和迭代的過程,在之后我們會(huì)繼續(xù)對武將和其他道具的技能平衡性進(jìn)行追蹤和調(diào)整。
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玩家評(píng)論
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懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會(huì)怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會(huì)閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
小橘子哈 來自于 九游APP 2024-12-21 18:41
來來回回逛了一圈回來還是你能打
月騎夕狂獵 來自于 九游APP 2024-10-06 17:04
我在b服玩的,碰巧在九游看到就講兩句吧。我來個(gè)總結(jié)吧:三幻是好游戲,對白嫖很好。零氪也能拉滿魂將,但是武將命魂這東西你要白嫖滿就有點(diǎn)難了,周期長得一批。至于游戲內(nèi)容嘛...一般玩到戰(zhàn)斗力二十來億其實(shí)就消耗得差不多了,就四五個(gè)月的樣子。后面就是重復(fù)的劃龍舟,魔窟阿巴阿巴...周而復(fù)始這樣,沒了。 最后補(bǔ)一句,現(xiàn)在三幻武將迭代真有點(diǎn)快了..不搞新魂將新靈寵pk根本打不過...甚至?xí)霈F(xiàn)1000億干不過400億的情況- -,謹(jǐn)入pvp,當(dāng)個(gè)種菜游戲玩就行。
零度灬零零 來自于 九游APP 2024-12-30 21:29
一般般也是各種充值變強(qiáng),對了排行榜戰(zhàn)力已經(jīng)幾百億了。
羅納爾肥 來自于 九游APP 2025-01-02 00:17
玩起來有些累,有些無頭緒
CxK 來自于 九游APP 2024-09-12 20:52
這游戲以前是可以的,現(xiàn)在就是純滾雪球,新手不會(huì)玩只能查攻略查攻略也打不過克佬,而且這游戲典型的前中期全是克佬打不過后期全都跑新區(qū)去了,這游戲以前老區(qū)活躍的人還是很多的,現(xiàn)在新區(qū)都是滾服的沒幾個(gè)新人,新手玩的話沒啥體驗(yàn)感,頂多抽抽卡就卸了,以前我記得好久,才出一次五星或者龍魂,現(xiàn)在這基本上一個(gè)月一個(gè)了,沒啥期待感了一個(gè)比一個(gè)數(shù)值高,而且前期想玩的流暢的話還得玩那種主流隊(duì)伍,你要是玩那種比較弱的等你成型了人家早開新區(qū)去了。這游戲以前氛圍是真好現(xiàn)在根本比不了,以前剛出魂趙,如果不氪金的話能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多數(shù)都是以娛樂為主,現(xiàn)在純純滾雪球,一點(diǎn)體驗(yàn)感沒有,只能跟著克佬開新區(qū),老區(qū)是真的,一個(gè)人都沒有,真跟玩單機(jī)一樣,每天一個(gè)人劃龍舟是真的無聊,而且新區(qū)一大半都是打廣告的,真看不懂這游戲?yàn)樯哆@么多年了還沒涼
豌豆guzctr 來自于 九游APP 2024-12-08 13:48
游戲很好玩,就是幻想服關(guān)閉了不好玩了