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三國志幻想大陸小虎孫魯育技能機(jī)制解讀與強(qiáng)度評測
三國志幻想大陸游戲上線了二虎武將,大虎孫魯班,小虎孫魯育,本次九游小編要為主公們講解的,是小虎孫魯育,通過本篇將會了解到孫魯育的技能機(jī)制與強(qiáng)度情況,熟悉使用方法。
三國志幻想大陸小虎孫魯育技能機(jī)制解讀與強(qiáng)度評測:
【羈絆】
和孫魯班同時上陣時,所有回復(fù)怒氣效果增加100%,自身每具有1層【猛毒】則此效果減少20%,最多降低10次;每當(dāng)自身被疊加【猛毒】狀態(tài)時,己方全體武將獲得持續(xù)2回合的10%最終減傷,并為己方全體【攻擊】武將回復(fù)300點怒氣。
由于孫魯育(小虎)自身并沒有常規(guī)性質(zhì)的怒攻,怒攻的效果完全是憑依隊友并為其加效果,而憑依還能將怒氣的50%轉(zhuǎn)移給隊友,小虎可能更件“裝備”。后半句的被疊加【猛毒】,為隊友加最終減免和回怒,聯(lián)動大虎的羈絆,開局階段便可以觸發(fā)2次(尤其是怒氣,基本等同于初始怒了)。
【怒攻】
若己方在場武將大于1,治療己方除自身外攻擊力最高的武將,治療量為120%攻擊力;進(jìn)入【憑依】狀態(tài),附身于怒攻目標(biāo)上,期間自身不會被選為目標(biāo)且免疫技能效果,無法普攻怒攻,不會恢復(fù)血量和怒氣;為被【憑依】的目標(biāo)抵擋最多100%自身最大生命值的傷害,并使其免疫踢飛效果,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束或被【憑依】的目標(biāo)受到超過100%最大生命值的傷害?!緫{依】結(jié)束時,為自身施加1層【猛毒】。若自身為己方場上唯一武將,則怒攻沒有任何效果。
【猛毒】:中毒類狀態(tài),每次行動回合開始時受到10%最大生命值的傷害,不超過孫魯育10%最大生命值,受到影響血量的效果后若血量低于10%時引爆1層【中毒】。
作為突擊武將,開局便可以怒攻,即開局就可以憑依。當(dāng)然需要注意的是怒氣風(fēng)物帶來的問題,如果沒滿怒就不能怒攻觸發(fā)憑依。我個人認(rèn)為憑依代價的收益非常大,換來的是100%血量的盾(不會被驅(qū)散)。幾乎等于讓一個武將獲得了一個小無敵。不過同時也有缺陷,憑依之后,小虎不在場,會因此缺少5點神兵氣勢。
【3星被動】
處于【憑依】狀態(tài)下的友方武將每次普攻附加了【中毒】狀態(tài),則使其額外觸發(fā)1次普攻且引爆1層【中毒】,每個目標(biāo)每回合最多觸發(fā)2次。
這個被動技能直接奠定了賈詡機(jī)關(guān)槍的強(qiáng)度。目前也僅有賈詡可以觸發(fā)這個效果(也因此猜測sp呂布是否會能夠普攻掛毒)。
【5星被動】
免疫撞飛以外的控制效果和【魅惑】效果;怒氣降低抗性提升80%,若自身擁有【猛毒】狀態(tài),則使被【憑依】的友方武將同樣獲得80%怒氣降低抗性。
和初版之間文案描述發(fā)生了變化(實際效果并沒改,初版文案有巨大歧義)。由于大虎的羈絆開局能夠給小虎2層毒,因此開局憑依,就能為姜維提供80%的怒抗。和無雙3一起,成為了5保1姜維思路的基石。
【無雙1火】
受【憑依】的友方武將使用普攻或怒攻時,自身對敵方造成傷害最高的武將造成自身最大生命值5%的真實傷害,并有20%的概率對目標(biāo)施加1層不可抵抗的【中毒】,持續(xù)2回合;自身每具有1層【猛毒】則概率提升10%;具有【中毒】的敵方武將每次行動回合開始受到自身最大生命值6%的傷害,不超過孫魯育最大生命值的10%;自身附加的【中毒】附帶10%的最終怒氣獲取速度降低效果。
這個技能涉及的機(jī)制比較多,測試服還不能好好測試。從文案解讀來看(腦測),這里的中毒是可以驅(qū)散的,而且和賈詡的中毒是一類。這里提到的10%最終怒氣獲取速度降低,應(yīng)該是個獨立乘區(qū)(不然最終這2個字的意義就沒了),并且很可能可以影響所有類型的回怒(待實測)。
【無雙3火】
使用【憑依】時,使被【憑依】的武將獲得自身釋放【憑依】消耗的50%怒氣;退出【憑依】時,賦予被【憑依】的武將最大生命值50%的護(hù)盾。
正常怒攻是消耗1000點怒氣,而突擊開局是1050點怒氣。50%也就是500-525(當(dāng)然也有可能更多,550、600都是可能的)。這個技能對于姜維來說是絕對的加速啟動,而對于其他攻擊武將,例如賈詡,等同于開局就能滿怒(羈絆還有600怒氣)。這個技能的戰(zhàn)術(shù)意義很大,用法會無窮無盡(雖然目前主要就是姜維和賈詡,但我相信以后肯定還會有更多奇策)。退出憑依還能加一次盾,直白的坦度提升(保主C)。
【無雙5火】
受【憑依】的友方武將受到普攻或怒攻攻擊時,有30%概率使攻擊來源疊加1層不可抵抗的【中毒】,持續(xù)2回合;自身每具有1層【猛毒】則概率提升15%。
對于多動癥對手來說是個不錯的限制手段,假設(shè)是二虎一起上陣,開局就是2層猛毒。那么掛毒概率就是30%+15%+15%=60%,配上賈詡專屬,有不小的概率可以控住對方的多動癥武將。不過目前測試服的情況是不太穩(wěn)定,中毒可以驅(qū)散(也會被引爆),而賈詡的暈也有被驅(qū)散的可能性。
玩家評論
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懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯,一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會怎樣,反正我作為零氪玩家,個人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
狂無界 來自于 九游APP 2025-01-15 03:04
畫面和技能做的很好。就是英雄技能太繁瑣了,每個英雄的技能都需要認(rèn)真閱讀,然后好好琢磨。真的超級麻煩。而且c位更新的也快,幾個月就得重新?lián)Q陣容,升戰(zhàn)的地方也太多太多了,普通玩家根本搞不起,每天給的資源看是很多,實則九牛一毛,當(dāng)成個單機(jī)養(yǎng)成游戲還行,
夢之淚HJM 來自于 九游APP 2025-01-26 10:52
畫面確實不錯,玩法方面推關(guān)卡有點枯燥,后期人少了,基本上算是單機(jī)游戲了,當(dāng)副游玩還是很不錯的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點美皮
金色年華007 來自于 九游APP 2025-01-19 14:42
什么時間出豎版,橫版變豎版很難嗎,看看三戰(zhàn)
尊王至上 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25
本人感覺是三國游戲的頂峰了,不過唯一的缺點就是開始的加載太慢了,對急性子非常不友好
懶貓的話零 來自于 九游APP 2025-01-22 00:48
新手每天活躍,等大佬來結(jié)。367830001000694
豌豆fw79en 來自于 九游APP 2025-01-25 20:56
剛開始玩,晚幾天再說