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三國志幻想大陸靈寵攻略
三國志幻想大陸作為一款玩法眾多的策略回合制游戲,那提升局內(nèi)戰(zhàn)斗力的系統(tǒng)自然不能少,靈寵便是其中之一,但是靈寵選擇的尤為重要的,所以小編帶來這份三國志幻想大陸靈寵攻略,小編將對過往所有靈寵進(jìn)行統(tǒng)一的簡析,進(jìn)行綜合打分(5分制),簡述其使用場景和強(qiáng)度,為萌新的靈寵培養(yǎng)提供參考??靵砜纯窗?!
1、靈兔
簡析:唯一藍(lán)寵,非常弱,沒什么好說的。
培養(yǎng)建議:靈寵勛章兌換優(yōu)先度最后。
綜合評分:1
2、龍象
簡析:PVE專屬紫寵,助戰(zhàn)技能在山河遺跡里可以為一位武將續(xù)命,十分好用。
培養(yǎng)建議:在目前山河遺跡地位非常高的情況下,靈寵勛章兌換優(yōu)先度可提高,甚至排在首位。
綜合評分:3
3、圣熊貓
簡析:突擊隊(duì)血量壓制利器,PVP專屬。與黃忠、典韋等需要壓制血線的武將有配合,曾經(jīng)在突擊隊(duì)中大放異彩,長期占據(jù)助戰(zhàn)位,目前突擊和怒搖逐漸式微,但是圣熊貓依然可以作為沒有白虎的補(bǔ)位選擇。
培養(yǎng)建議:玩突擊隊(duì)的自然優(yōu)先兌換,其他隊(duì)伍可以放在最后,兔子之前。個人認(rèn)為無論什么隊(duì)伍都在龍象夫諸之后,主要是因?yàn)樯胶舆z跡過于關(guān)鍵。
綜合評分:3
4、夫諸
簡析:最堅(jiān)挺的初始靈寵,出戰(zhàn)適用于慢速隊(duì)補(bǔ)充傷害,副本也表現(xiàn)不俗,助戰(zhàn)技作為目前獨(dú)一無二的單獨(dú)乘區(qū)減傷,有肉眼可見的防突擊效果,非常適合新手期的過渡。
培養(yǎng)建議:泛用性絕佳,靈寵勛章兌換優(yōu)先度可排在首位。(對山河需求更高的玩家可選擇先換滿龍象)。
綜合評分:4
5、比翼
簡析:基本是純PVE單挑型靈寵,應(yīng)用范圍很狹窄,一般只在山河遺跡和黃天單挑中配合魏延王元姬等武將使用,理論上1星足夠。PVP端暫未被開發(fā),但獨(dú)特的【模仿】機(jī)制和低門檻獲取未來可期。
培養(yǎng)建議:初始寵中兌換優(yōu)先級相對靠后的橙寵,只排在靈兔之前。
綜合評分:2
6、九尾
簡析:初期出戰(zhàn)大放異彩的靈寵,后期傷害明顯不足,助戰(zhàn)技能一直都比較優(yōu)秀,是很強(qiáng)的防守反擊技能,游戲后期用作助戰(zhàn)補(bǔ)充控制比較普遍。
培養(yǎng)建議:建議在夫諸和龍象之后兌換。PVP專用,助戰(zhàn)技能五星為質(zhì)變。
綜合評分:3
7、朱厭
簡析:初期靈寵比較少的時(shí)候可以作為助戰(zhàn)靈寵補(bǔ)充傷害,出戰(zhàn)也有小和氏璧的作用,但是在目前環(huán)境已經(jīng)明顯力不從心,助戰(zhàn)技能節(jié)奏比較慢,整體上場率很低了。
培養(yǎng)建議:目前稀有碎片兌換已經(jīng)開放了很多靈寵了,資源有限的情況下不是很建議培養(yǎng)。
綜合評分:2
8、福牛
簡析:出戰(zhàn)技能暫時(shí)沒遇到適配的陣容。助戰(zhàn)技能在PVP中出場率已經(jīng)跌落谷底,最大的核心原因是本身給的buff可以被驅(qū)散,效果十分有限,而且生效時(shí)機(jī)較晚,第二回合生效沒有任何防突擊能力。但是至少現(xiàn)在在奇策等各類副本中還能用上福牛。
培養(yǎng)建議:同上,資源有限的情況下不建議培養(yǎng)。
綜合評分:2
9、青龍
簡析:出戰(zhàn)技能沒有亮點(diǎn),與其他靈寵相比也缺乏競爭力。助戰(zhàn)技能本身是一個非常有潛力的技能,但是由于神兵傷害、靈寵直接傷害(非百分比部分)的逐漸式微,青龍只能加成減免這兩種傷害,神兵和靈寵都趨于功能性為主,加上青龍本身節(jié)奏偏慢,所以PVP中青龍也失去了舞臺,但是同理,這種長線收益的靈寵在有些PVE環(huán)境下是可以起到不錯效果的。
培養(yǎng)建議:同上,資源有限的情況下不建議培養(yǎng)。
綜合評分:2
10、朱雀
簡析:曾經(jīng)絕對被低估的神寵。推薦的原因有兩個:1、出戰(zhàn)技能是火燒隊(duì)伍的絕對最佳選擇,火燒的全配合體系在朱雀出戰(zhàn)的引爆下,能打出海量的爆發(fā),是火燒提速的關(guān)鍵,可以說有沒有朱雀的火燒完全是兩個維度的隊(duì)伍。2、助戰(zhàn)技能初期無用,但是在山河遺跡中大放異彩,復(fù)活+滿怒的效果無可替代,無論是在人數(shù)限制關(guān)卡還是針對復(fù)活C位上都具有統(tǒng)治力。
培養(yǎng)建議:建議所有人都培養(yǎng),因?yàn)樯胶舆z跡里確實(shí)太好用了,而且隨著游戲的推進(jìn),火燒隊(duì)是非常建議培養(yǎng)的一個分隊(duì),因?yàn)槠潴w系獨(dú)立,在多陣容活動(會武、虎牢以及以后的更多活動)中具有拔群的強(qiáng)度,提供一支強(qiáng)力隊(duì)伍的同時(shí)還不占據(jù)武將(突擊臟水爭奪雷云)。而朱雀就是火燒隊(duì)的建隊(duì)基石之一。
綜合評分:3(火燒5)
11、玄武
簡析:我心中的出戰(zhàn)泛用性第一的靈寵。玄武的出現(xiàn)在當(dāng)初成功拉高了我對靈寵的接受閾值,強(qiáng)大的出戰(zhàn)技能無論在PVP還是PVE中都具有不俗的威力,集回血和傷害于一體,適用于所有非火燒隊(duì)伍的出戰(zhàn),是出戰(zhàn)靈寵中數(shù)一數(shù)二的選擇,在山河遺跡中也是萬年出戰(zhàn)位(前段時(shí)間反彈無效BUG已被修復(fù))。助戰(zhàn)技能倒是沒有什么作用,看似加成很高,實(shí)則作用范圍太小,現(xiàn)在真沒多少武將是純粹靠怒攻打傷害的(怒攻帶來的追擊均不算做怒攻)。當(dāng)然不排除與回血驅(qū)散契合的陣容體系出現(xiàn)。
培養(yǎng)建議:必備,沒什么好說的。
綜合評分:5
12、白虎
簡析:出戰(zhàn)技能較為尷尬,目前環(huán)境下靈寵和怒攻傷害占比每況愈下(在山河遺跡對面手里倒是很強(qiáng))。助戰(zhàn)技能提供給主C的兩次怒攻和屬性加成,是突擊隊(duì)伍的重要制勝手段。如果你玩的是孫尚香/馬超/張遼等直傷C位,白虎是非常有必要的選擇。但是最近風(fēng)物志的羽化登仙羈絆著實(shí)給了白虎助戰(zhàn)一刀,具有非常明顯的克制效果,未來隨著羈絆等級的逐漸提升,白虎保一攻C位的方式是否還有作用值得打上問號。
培養(yǎng)建議:如果還在堅(jiān)持突擊隊(duì)伍,白虎必須培養(yǎng),但是請做好隨時(shí)轉(zhuǎn)型多C或者真?zhèn)?duì)伍的準(zhǔn)備,羽化登仙目前沒有反制手段,3級及以上后白虎C效果會大打折扣。
綜合評分:2(突擊5)
13、窮奇
簡析:出戰(zhàn)技能傷害分散且數(shù)值較低,依然沒有太大作用。助戰(zhàn)技能是典型的環(huán)境靈寵,出生時(shí)正值怒搖體系和呂布貂蟬盛行,窮奇的開局驅(qū)散著實(shí)給了這兩個體系致命一擊,使得怒搖體系幾乎銷聲匿跡,但是隨著環(huán)境變化,窮奇的出場率逐漸降低,但是仍然是一只有必要準(zhǔn)備的靈寵。畢竟異常系/怒氣系是這個游戲目前最泛用,最強(qiáng)大的系統(tǒng),有備而無患。
培養(yǎng)建議:建議都培養(yǎng)一只。45%異抗還是非常值當(dāng)?shù)膶傩?,隨著環(huán)境變化上場率隨時(shí)可能上升。
綜合評分:4
14、火麒麟
簡析:出戰(zhàn)技能對比朱雀傷害略低,且陣容適配性和模式限制過大。助戰(zhàn)火燒必備,理由與朱雀比較相似,火燒的聯(lián)動性太強(qiáng),所有組件缺任何一個,作用都會大打折扣,因此可以說是與朱雀綁定的靈寵。但是上陣都是火燒PVP攜帶,PVE完全沒有作用。
培養(yǎng)建議:如果你做了朱雀,不妨也做一個火麒麟,為將來補(bǔ)齊火燒隊(duì)伍隨時(shí)做好準(zhǔn)備吧。
綜合評分:1(火燒5)
15、狻猊
簡析:出戰(zhàn)技能沒有成為主流形態(tài),但是與怒氣機(jī)制相關(guān),有機(jī)會對某些陣容形成有效克制。助戰(zhàn)技能生效與無形之中,剛出生被絕對低估,目前在各種活動中證明了自己,開服一年半過去了,怒氣體系依然是本游戲的核心體系,狻猊的助戰(zhàn)技能可以讓隊(duì)伍的技能釋放更加絲滑,尤其是在山河遺跡中具有怒氣壓制+怒氣回復(fù)的雙重作用,用靈寵形態(tài)諸葛果形容也未嘗不可。不過我個人認(rèn)為如果僅僅是為了打山河遺跡的控怒效果,2星足夠,因?yàn)?星是吸收30%,最多150,2星就已經(jīng)可以吸收20%,最多100怒氣了,2-5星碎片消耗巨大,提升量卻比較一般。
培養(yǎng)建議:既然是怒氣體系的,與窮奇遙相呼應(yīng),依然推薦入手,如果資源壓力確實(shí)很大,不妨先做一只2星的用于山河遺跡吧。
綜合評分:5
16、騰蛇
簡析:出戰(zhàn)技能首次加入了減療效果,而且效果可以疊加,未來可期。助戰(zhàn)技能針對性十足,目前完全克制的主要是馬超,對付其他單點(diǎn)無明顯克制效果(主要是由于單點(diǎn)也就馬超強(qiáng)),第二回合的技能覆蓋范圍倒是比較高,只是生效速度過于緩慢,期望中的效果不算非常出色。
培養(yǎng)建議:如果是僅僅考慮當(dāng)前,個人認(rèn)為做與不做都不太會影響游戲體驗(yàn),但是鑒于其在單點(diǎn)克制具有非常巨大的優(yōu)勢,在資源足夠的情況下可以考慮拉滿備用,以免后續(xù)版本推出超越馬超的超強(qiáng)單體爆發(fā)時(shí)無所適從。
綜合評分:3
以上就是小編帶來的三國志幻想大陸靈寵攻略,感興趣的小伙伴快來本站下載三國志幻想大陸體驗(yàn)一下吧!
玩家評論
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三國志幻想大陸
紛紛擾擾三國一夢,再啟波瀾壯闊幻想之旅。 高顏值國創(chuàng)卡牌《三國志幻想大陸》融匯幻想與歷史,重構(gòu)有溫度的三國世界。多種革新玩法,一鍵零損換將,養(yǎng)成資源都能繼承,新武將抽到就能上場。告別品階碾壓,全系武將都能覺醒至無雙,你喜歡的都能成為最強(qiáng)!
懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯,一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會怎樣,反正我作為零氪玩家,個人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
狂無界 來自于 九游APP 2025-01-15 03:04
畫面和技能做的很好。就是英雄技能太繁瑣了,每個英雄的技能都需要認(rèn)真閱讀,然后好好琢磨。真的超級麻煩。而且c位更新的也快,幾個月就得重新?lián)Q陣容,升戰(zhàn)的地方也太多太多了,普通玩家根本搞不起,每天給的資源看是很多,實(shí)則九牛一毛,當(dāng)成個單機(jī)養(yǎng)成游戲還行,
夢之淚HJM 來自于 九游APP 2025-01-26 10:52
畫面確實(shí)不錯,玩法方面推關(guān)卡有點(diǎn)枯燥,后期人少了,基本上算是單機(jī)游戲了,當(dāng)副游玩還是很不錯的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點(diǎn)美皮
金色年華007 來自于 九游APP 2025-01-19 14:42
什么時(shí)間出豎版,橫版變豎版很難嗎,看看三戰(zhàn)
尊王至上 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25
本人感覺是三國游戲的頂峰了,不過唯一的缺點(diǎn)就是開始的加載太慢了,對急性子非常不友好
懶貓的話零 來自于 九游APP 2025-01-22 00:48
新手每天活躍,等大佬來結(jié)。367830001000694
豌豆fw79en 來自于 九游APP 2025-01-25 20:56
剛開始玩,晚幾天再說