三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》武將速度如何改變 速度屬性解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-09-23 16:45:00
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速度代表著古時候作戰(zhàn)的行軍能力,所謂兵貴神速。那么在三國志戰(zhàn)略版中速度屬性對戰(zhàn)局有何影響,我們又該怎么改變這項(xiàng)屬性的數(shù)值呢?接下來就讓我們一起來看一看吧。

一、何為“速”,對戰(zhàn)局有什么影響

【三國志·戰(zhàn)略版】中速度簡單來說就是當(dāng)武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后,其出手順序主要是根據(jù)速度來決定的(部分戰(zhàn)法有強(qiáng)制先手的能力)。需要注意的是游戲中的速度并不影響部隊(duì)移動速度,移動速度主要還是由兵種屬性來決定的。

(武將在戰(zhàn)斗時的出手順序依靠速度來決定)

再來說說對戰(zhàn)局的影響?!跋认率譃閺?qiáng)”用來比喻“高速”隊(duì)伍是再合適不過的了。速度快的一方擁有比速度慢的一方擁有更快的出手速度。可以更早的造成傷害以及釋放戰(zhàn)法,掌握戰(zhàn)局的主動權(quán)。要知道游戲中的“兵力”除了代表著武將的“血量”以外還代表著武將的“戰(zhàn)斗力”,后手的一方由于被先手一方提前消減了部分兵力,會導(dǎo)致無法發(fā)揮出自己的全部實(shí)力。更別說戰(zhàn)法中還存在著大量的控制和減益效果,被打的“無法還手”的情況也是時有發(fā)生的。而后手方需彌補(bǔ)這方面的差距只能通過少部分打反手的戰(zhàn)法(以指揮系為主)以及兵種之間的克制來彌補(bǔ),在這就不一一細(xì)說了。通過下面戰(zhàn)報(bào)可以初步帶你體會一些先手帶來的“優(yōu)勢”。

(第一回合由于我方先手,周瑜依靠【奪魂挾魄】的戰(zhàn)法效果偷取了對方曹彰的屬性,使得曹彰智力降低為0的同時,武力也大大削弱,甚至還沒作為“軍師”的周瑜武力高。在配合【落雷】和【神火計(jì)】的傷害后使得曹彰還沒出手就失去了幾乎一半的作戰(zhàn)能力。)

(同樣的在第一回合,作為智力型武將的程昱,在受到呂蒙的策略傷害后觸發(fā)了【白衣渡江】的技窮效果,主動戰(zhàn)法被封鎖。這使得依靠策略來打傷害的武將只能靠著普攻來做出輸出)

(第二回合同樣的偷取曹彰屬性并依靠戰(zhàn)法進(jìn)一步的對其兵力造成削減,這里我們可以看到,曹彰的屬性已經(jīng)削減到比“路人甲”還低的程度。)

(不要問我誰是路人甲,這個就是。。。。)

(在受到大量傷害和屬性幾乎全部被破壞的情況下,曹彰打出了整局游戲唯一一次有效進(jìn)攻,18點(diǎn)傷害可以說只是整場對局的一個縮影。)

(最后來看下整場數(shù)據(jù),這在不同程度上能反映出作為先手方的“優(yōu)勢”)

二、如何提升武將的速度屬性

游戲中提升武將主要可以通過三種手段來提升自己的速度屬性。

1、通過升級獲取

每個武將都具有與自己屬性相對應(yīng)的成長值,通過升級可以提升武將六維屬性。

(綠色括號內(nèi)的數(shù)值,就是武將每升一級其對應(yīng)屬性的成長值)

2、通過加點(diǎn)獲取

當(dāng)武將升級到一定等級時(10的倍數(shù))會獲得相對應(yīng)的點(diǎn)數(shù),玩家可以通過加點(diǎn)來提升武將的相應(yīng)屬性。同時武將也可以通過“進(jìn)階”來獲取相應(yīng)點(diǎn)數(shù)。

(通過加點(diǎn)可以提升武將對應(yīng)的屬性,提升值固定為1)

3、通過裝備獲取

游戲中武將能裝備四種不同的裝備,而寶物和坐騎能給予武將速度上的提升。

坐騎主要通過主城馴馬獲得,而寶物同樣的通過主城的尋訪獲得。

(坐騎和寶物都存在著“速度”屬性,不過獲得難度較高且屬性隨機(jī))

三、速度屬性是不是越高越好,該怎樣配置隊(duì)伍的“速度”

速度雖然能給部隊(duì)帶來極大的先手“優(yōu)勢”但速度我認(rèn)為并不一定是越高越好,需要看隊(duì)伍情況和對手的配置來決定。

例如當(dāng)?shù)退訇?duì)遇到高速隊(duì)的時候,因?yàn)槲鋵⑺俣葘傩缘纳系某砷L差距并不能依靠加點(diǎn)等手段彌補(bǔ)。

(龐德和呂布上天生的速度差距是無法通過外界手段來彌補(bǔ)的)

那么該什么時候配置武將的速度呢,我覺得以下兩種情況可以適當(dāng)?shù)臑槲鋵兲狳c(diǎn)“速”

1、我方武將速度相近,但輸出型武將因速度較快無法享受到增益加成

【三國志·戰(zhàn)略版】存在著很多“條件型”技能和增益技能,在輸出武將釋放戰(zhàn)法前如果有人幫其鋪好所需“條件”或者提升其屬性可能達(dá)到1+1>2的效果,在先手情況下能對對手造成高額的傷害,使得對手喪失還擊的成本,同時也能有效的防止對手的驅(qū)散技能。

所以我認(rèn)為當(dāng)輔助型武將和輸出武將速度差距不大時,可以略微提升輔助武將的速度使其能更好的為輸出鋪路。

(陸遜的【火燒連營】就屬于“條件”型技能,如果隊(duì)伍中有可以為其鋪設(shè)“灼燒”的武將存在能使其傷害更上一層樓。)

(【兵鋒】則屬于輔助技能,在配合以"突擊"戰(zhàn)法為主輸出的時候,根據(jù)"突擊"型戰(zhàn)法的不同能為對手造成傷害、控制等不同程度的"麻煩",削弱其反擊的能力。)

("突擊"型戰(zhàn)法是通過武將普通攻擊作為戰(zhàn)法施放的觸發(fā)"條件",【兵鋒】戰(zhàn)法觸發(fā)的連擊效果可以使得武將在一回合進(jìn)行2次普通攻擊,提升了武將傷害同時還大大的提升了"突擊"戰(zhàn)法的施放幾率。圖中李儒正是通過了【兵鋒】的連擊效果,成功在當(dāng)回合的施放出"突擊"型戰(zhàn)法【克敵制勝】。)

2、當(dāng)對手部隊(duì)速度略快于你或?qū)κ挚刂瞥鍪炙俣嚷愿哂谀愕臅r候

當(dāng)對手隊(duì)伍整體速度略快于你的時候(可以通過武將招募系統(tǒng)看出該武將的基礎(chǔ)值及成長值,預(yù)估對手的速度屬性)或者使用控制型戰(zhàn)法的武將出手順序略高于你的時候,可以通過調(diào)整隊(duì)伍中武將的速度屬性,搶回戰(zhàn)局的主動權(quán)。

(通過招募系統(tǒng)可以了解到武將的基礎(chǔ)值,再通過成長值估算對手武將的速度,如果對手疏忽大意,就利用這些“情報(bào)”上的優(yōu)勢狠狠的“教育”他們一下吧。)

速度屬性的解析就到這了,希望大家喜歡。

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

  • 半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19

    很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到

  • 豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57

    不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾

  • 豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26

    還行,時間太長,用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計(jì)上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強(qiáng)。

  • 三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38

    大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆

  • 懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34

    《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會有所不同。

  • 九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23

    破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實(shí)是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。

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