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三國志戰(zhàn)略版魯肅怎么樣 新武將魯肅角色攻略
三國志戰(zhàn)略版魯肅怎么搭配?魯肅是三國志戰(zhàn)略版S3賽季的新吳國武將,作為四都督之一卻是一名輔助角色。但俗話說流水的主力鐵打的拐,那么魯肅的推薦搭配陣容是什么樣的呢?他的強(qiáng)度如何呢?接下來就就讓我們一起來了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版魯肅強(qiáng)度簡評(píng)
一、基礎(chǔ)屬性
50級(jí)屬性:武力75 智力193 統(tǒng)率155 速度115
武力很低,智力弱于一線法師,比郭嘉這類還要低(他們都沒有S適性),屬于輔助水準(zhǔn),統(tǒng)率一般,速度尚可。
由于兵種4個(gè)A,實(shí)際屬性會(huì)很有限,加上移交自身屬性40%給隊(duì)友,實(shí)戰(zhàn)中魯肅會(huì)非常脆。
此外騎兵B限制了他不會(huì)出現(xiàn)在吳騎的陣容中。
二、戰(zhàn)法分析
戰(zhàn)斗第二回合移交40%屬性給兵力最低隊(duì)友,大約是多少屬性呢?
加上裝備和科技后,假設(shè)兵種A有國家隊(duì),50點(diǎn)天賦全加智力,武力110,智力300,統(tǒng)率200,速度154,40%就是(44武,120智,80統(tǒng),62速)移交之后自己就變成了( 66武,180智,120統(tǒng),92速)。
因此恢復(fù)我軍兵力最低單體估計(jì)大概率是只剩下180智120統(tǒng)的自己了。
三、優(yōu)缺點(diǎn)
【優(yōu)點(diǎn)】
1.技能非常穩(wěn)定,指揮技,不怕被打斷和被控。
2.加的屬性可以使高智力輸出武將(進(jìn)場智力400左右)加成智力大概120,30%的智力,法系傷害和法系防御加成,統(tǒng)率+120也使輸出將成為諸葛一樣的怪物。
3.使敵軍兵力最高單體減傷42%(受智力影響,目測會(huì)有60%減免)數(shù)字比較可觀。
【缺點(diǎn)】
1.脆皮
2.見效慢,屬性移交第二回合觸發(fā),相當(dāng)于第三回合見效,減傷在第四六八回合,(第八回合減傷基本沒有用了,減傷見效在第五、七回合 ),也不一定是減傷在敵方的輸出主力上,自身脆皮回自己血比較雞肋。
【總結(jié)】
培養(yǎng)怪物的輔助,技能穩(wěn)定好搭配,適合智力法師隊(duì),但兵種A移交屬性之后會(huì)太脆,用就做好高戰(zhàn)損的準(zhǔn)備。
四、搭配推薦
1.搭配陣容
雖然A適性弓槍盾,但吳國只有孫堅(jiān)盾S,所以實(shí)際的組合只剩弓和槍,法師隊(duì)只有嘟嘟,所以魯肅只適合嘟嘟隊(duì)做代替呂蒙的輔助。但缺少了呂蒙的控制,又比呂蒙脆,目測實(shí)戰(zhàn)并不會(huì)比呂蒙嘟嘟隊(duì)強(qiáng)多少。
2.傳承戰(zhàn)法
傳承戰(zhàn)法的效果讓我想到了公孫瓚和馬騰,公孫瓚的白馬,全速公孫瓚進(jìn)場后能有15%主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率提升率,所以目測給高速武將后能使敵方武力最高降低40%傷害,智力最高降低40%傷害,相當(dāng)于一個(gè)八門金鎖陣了,比較實(shí)用。
克制蜀槍,魏騎,這種智力武力將一齊出現(xiàn)的陣容。但是如果敵人為全法師,全戰(zhàn)士陣容那只能起到一半的效果,減免的數(shù)值應(yīng)該沒有暫避其鋒高,但可以配合使用比較百搭。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版S3新武將魯肅使用攻略,希望對大家有所幫助。
玩家評(píng)論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
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豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時(shí)間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。