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《三國志戰(zhàn)略版》S4吳騎陣容怎么搭配 S4吳騎陣容搭配分享
三國志戰(zhàn)略版三勢陸遜怎么克制?三勢陸遜是三國志戰(zhàn)略版在S4賽季崛起的一套強(qiáng)力陣容,那么如何克制這個隊伍呢?接下來小編就給大家?guī)碛商反?、凌統(tǒng)、周泰組建的虎豹吳騎戰(zhàn)法兵書搭配吧。
三國志戰(zhàn)略版虎豹吳騎陣容推薦
一、陣容搭配
主將:太史慈;一騎當(dāng)千+虎踞鷹揚(yáng);一鼓作氣+勝戰(zhàn)/執(zhí)銳
副將:凌統(tǒng);裸衣血戰(zhàn)+百騎劫營;一鼓作氣+勝戰(zhàn)/執(zhí)銳
副將:周泰:橫戈躍馬+虎豹騎;守而有道+防備/守勢
二、兵書解讀
1.太史慈:作戰(zhàn)、一鼓作氣、勝戰(zhàn)、執(zhí)銳
這是突擊型武將追求打爆發(fā)時最優(yōu)的一套兵書,沒有之一。
2.凌統(tǒng):作戰(zhàn)、一鼓作氣、勝戰(zhàn)、執(zhí)銳
和太史慈一樣,這隊伍里凌統(tǒng)甚至是作為主核心輸出而存在,這是突擊型武將追求打爆發(fā)時最優(yōu)的一套兵書,最合適學(xué)習(xí)【裸衣血戰(zhàn)】的他。
3.周泰:軍形、守而有道、防備、守勢
非常不推薦周泰學(xué)習(xí)九變兵書。隊伍已經(jīng)足夠強(qiáng)大,需要的只是機(jī)會和環(huán)境,完全沒必要為增加那一點點輸出,把原本為保全隊伍讓自身處在危險中的周泰更加危險。只有周泰站得穩(wěn),才能會隊伍保駕護(hù)航。
三、戰(zhàn)法講解
1.太史慈:神射 + 一騎當(dāng)千 + 虎鋸鷹揚(yáng)
備選:當(dāng)鋒摧決、暴戾無仁、鬼神霆威
加點:武力 > 速度
本隊雙核心之一。
在不考慮紅點加成下,本隊太史慈最高初始輸出增幅接近120%(一鼓作氣30% + 執(zhí)銳3% + 國士將風(fēng)30%+肉身鐵壁30%+橫戈躍馬20%)。在這么強(qiáng)大的增幅下,光是普攻就有1200傷害,觸發(fā)突擊戰(zhàn)法時單目標(biāo)更是輕而易舉突破2000大關(guān);
【虎鋸鷹揚(yáng)】能在前期戰(zhàn)場上很好的應(yīng)對【盛氣凌敵】,后面隨著隊伍增多,可以考慮換【當(dāng)鋒摧決】。
2.凌統(tǒng):國士將風(fēng) + 裸衣血戰(zhàn) + 百騎劫營
備選:暴戾無仁、鬼神霆威
加點:武力速度對點
本隊雙核心之二。
在【裸衣血戰(zhàn)】時代,凌統(tǒng)是由輔助成功轉(zhuǎn)型輸出的最典型案例。自身能穩(wěn)定獲得【國士將風(fēng)】必中先攻BUFF,又有和太史慈同樣甚至更穩(wěn)定的傷害增幅!這一切讓凌統(tǒng)幾乎具備了屠戮所有敵軍的能力,缺的僅僅只是機(jī)會和環(huán)境。
3.周泰:肉身鐵壁 + 橫戈躍馬 + 虎豹騎
備選:西涼鐵騎、鐵騎驅(qū)馳
加點:全統(tǒng)率
周泰作為全隊的保鏢,無論是在防御端還是攻擊端都是無與倫比,無法替代的。在防御端,提升雙核心的容錯率,能讓太史慈和凌統(tǒng)有更多犯錯彌補(bǔ)的機(jī)會;在攻擊端,30%以上的輸出增幅,目標(biāo)除曹操誰也辦不到。
四、思路解惑
1.【一騎當(dāng)千】+【百騎劫營】
一騎當(dāng)千和百騎劫營都是少有的,可能千萬群體傷害的突擊戰(zhàn)法。而且都有直擊敵軍主軍的能力。在虎豹騎的概率提升下,再稍稍有點運氣,二回合內(nèi)取敵軍主將首級并非難事。
2.緣分江東虎臣免疫水攻
在這隊伍出來時,其實并沒有想過緣分組合這回事,完全就是無心插柳?!该庖咚ァ乖谀壳耙阎膽?zhàn)場上,就兩點作用:
其一,可以無視武將于吉;其二,無視戰(zhàn)法【沉沙決水】。
3.【裸衣血戰(zhàn)】
受【裸衣血戰(zhàn)】的影響,凌統(tǒng)是由輔助成功轉(zhuǎn)型輸出的最典型案例。這案例讓我們不要局限于武將本身要有輸出戰(zhàn)法才能更高效發(fā)揮【裸衣血戰(zhàn)】,一些高武力自身就具備很優(yōu)越輸出條件的武將其實更合適【裸衣血戰(zhàn)】,如:趙云穩(wěn)定、甘寧會心、許褚鎖定、馬超群攻。
盡管【裸衣血戰(zhàn)】在更新后刪除了武力增幅這項,導(dǎo)致強(qiáng)度有所下降,但只要3回合連擊效果還在,就仍然是破格的戰(zhàn)法。此前【裸衣血戰(zhàn)】強(qiáng)度逆天,削弱勢在必行。而所謂的削弱,也不過是把原本BUG級別,恢復(fù)到正常之上的。
4.凌統(tǒng)周泰
必中先攻的凌統(tǒng)能讓隊伍適應(yīng)更廣闊的戰(zhàn)場,在攻守兩端作到極致的周泰把隊伍推向更高的舞臺。而另一友軍只要是能配合打爆發(fā)輸出的,其實是誰并不并不重要,換成呂布、張遼、甘寧、孫權(quán)、馬超一樣不會弱。
5.【西涼鐵騎】
如果你對自己的運氣很有自信,【西涼鐵騎】會比【虎豹騎】更合適這隊。暴擊流永遠(yuǎn)是暴力隊的追求。
6.并不十分懼怕【盛氣凌敵】,怕的是震懾
在核心中,太史慈因為學(xué)習(xí)【虎鋸鷹揚(yáng)】的緣故,【盛氣凌敵】已經(jīng)不是什么可怕的存在,那怕凌統(tǒng)因此被完封兩回合,太史慈一個人有在兩回合內(nèi)摧毀一支完整敵軍的能力。
需要擔(dān)心的是「震懾」,依靠「繳械」?fàn)顟B(tài)配合【橫掃千軍】打出的「震懾」效果,同類還有【臥薪嘗膽】。
死于臥薪嘗膽
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版S4虎豹吳騎戰(zhàn)法兵書搭配推薦,希望對大家有所幫助。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
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豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。