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《三國志戰(zhàn)略版》甘寧戰(zhàn)法搭配 甘寧攻略
武將列傳:
甘寧,字興霸,巴郡臨江人。
少年時(shí),甘寧糾集人馬,搶奪船只財(cái)物,崇尚奢華,人稱錦帆賊。
建安十三年,甘寧率部投奔孫權(quán)。
逍遙津之戰(zhàn),甘寧保護(hù)孫權(quán)死里逃生。
濡須口之戰(zhàn),甘寧頭插鵝翎,百騎劫魏營,堪稱生涯頂峰之作。
縱觀甘寧的一生,【錦帆】與【百翎】,是他的兩個(gè)極具象征意義的物品,這也是《三國志戰(zhàn)略版》中甘寧戰(zhàn)法【錦帆百翎】的由來。
戰(zhàn)法詳解:
甘寧的戰(zhàn)法機(jī)制,是游戲中非常獨(dú)特的存在。為什么獨(dú)特,容我慢慢道來。
一般的武力英雄,如果攜帶純傷害戰(zhàn)法,那么他的傷害結(jié)構(gòu)是:
普攻+1戰(zhàn)法+2戰(zhàn)法+3戰(zhàn)法。
其中,普攻的傷害率為100%,其余3個(gè)戰(zhàn)法,戰(zhàn)法不同,傷害率也不同。為了研究方便,我們暫且定為100%。
所以,一般的純傷害英雄的收益模型為:
普攻100%+1戰(zhàn)法100%+2戰(zhàn)法100%+3戰(zhàn)法100%=400%。
但是甘寧不一樣。
【錦帆百翎】
戰(zhàn)法類型:被動(dòng)
戰(zhàn)法說明:戰(zhàn)斗中,提高自身50%會(huì)心幾率。(觸發(fā)時(shí),兵刃傷害提高100%)
會(huì)心,也就是我們一般概念里的暴擊。
50%的會(huì)心幾率,意思就是,50%的幾率,能打出200%的傷害,剩下的50%的幾率,保持原來的100%傷害。
數(shù)學(xué)期望是:200%×50%+100%×50%=150%。
簡單一點(diǎn)理解,可以認(rèn)為,甘寧自帶戰(zhàn)法的效果是,甘寧造成的所有兵刃傷害,增加50%。
這就體現(xiàn)出,甘寧戰(zhàn)法的獨(dú)特之處了。
別的武將,如果走純傷害路線,大多做的是加法。但甘寧除了加法,還有乘法。
別的武將的收益模型,如前面所言,是:
普攻100%+1戰(zhàn)法100%+2戰(zhàn)法100%+3戰(zhàn)法100%=400%。
而甘寧的收益模型是:
(普攻100%+2戰(zhàn)法100%+3戰(zhàn)法100%)×150%=450%
這是假設(shè)戰(zhàn)法傷害率為100%的情況,更多的情況如下表所示:
可以看出,甘寧是一個(gè)十分吃戰(zhàn)法的武將。
你為甘寧配備的戰(zhàn)法是優(yōu)是劣,會(huì)極大地影響到甘寧的輸出水準(zhǔn)。
屬性分析:
甘寧的武力值尚屬優(yōu)秀,位列所有武將中的第8名,算是搭上了第一梯隊(duì)的末班車。
40級(jí)時(shí),除了和呂布差距較大外,和排名第2的張飛,也不過7.5點(diǎn)的差距。
但是甘寧的其余三項(xiàng)屬性統(tǒng)率、智力、速度,排名都在30名開外,屬于偏低的水準(zhǔn)。
結(jié)合上面的戰(zhàn)法分析,我們可以得出這樣一個(gè)結(jié)論:
如果你有頂級(jí)的傷害戰(zhàn)法,又沒有其他更加優(yōu)秀的武將需要這些戰(zhàn)法,那么甘寧值得作為一個(gè)核心來培養(yǎng)。
如果你沒有頂級(jí)的傷害戰(zhàn)法,那么一般不建議把甘寧當(dāng)作主力核心培養(yǎng)。
當(dāng)甘寧不能打出足夠爆表的輸出時(shí),他防御偏低的弱點(diǎn)就會(huì)被變相地放大。
兵種與陣容分析:
兵種而言,甘寧一般建議選擇S【槍兵】,【騎兵】【弓兵】【盾兵】的A,會(huì)削弱甘寧20%的屬性,很虧。
插句題外話,賽季中后期,一般來說,你的隊(duì)伍,能SSS最好,沒有SSS也起碼得是SSA。
SAA我都認(rèn)為虧的厲害。
這是所有【吳國】【槍兵】屬性是S和A的武將。
為了追求軍事建筑【協(xié)力-吳】滿級(jí)后帶來的,【吳國】武將10%的屬性加成,我們把檢索的目光投向【吳國】【槍兵】。
陣容一:
甘寧+呂蒙+程普
優(yōu)點(diǎn):SSS陣容,控制能力優(yōu)秀,可以給甘寧提供一個(gè)良好的輸出環(huán)境。
陣容二:
甘寧+周瑜(主將)+黃蓋
優(yōu)點(diǎn):觸發(fā)緣分【赤壁之戰(zhàn)】,全體武力、智力提升12點(diǎn)。
缺點(diǎn):SAA,兵種屬性上難以令人滿意。
跳開【吳國】的限制,我們把視野放開到所有的S【槍兵】上看一看。
這其中,【諸葛亮】憑借其出色的【智力】,可以給甘寧帶來很好的輔助效果。
陣容三:
諸葛亮+甘寧(主將)+X
諸葛亮可選戰(zhàn)法:
①【八門金鎖陣】
既能大幅減傷,又能保證【速度】較慢的甘寧,能有3個(gè)回合的【先攻】狀態(tài)。
②所有恢復(fù)戰(zhàn)法
兵力是傷害的基礎(chǔ),諸葛亮出色的【智力】,搭配優(yōu)秀的恢復(fù)戰(zhàn)法,如【坐守孤城】、【杯蛇鬼車】、【刮骨療毒】等,也可以為甘寧保駕護(hù)航。
其余與甘寧相性良好的武將:
曹操:
曹操的【槍兵】屬性雖然是A,但是曹操自帶戰(zhàn)法【亂世奸雄】的強(qiáng)大增傷,可以為甘寧帶來大約21%的傷害加成。
甘寧輸出戰(zhàn)法分析:
戰(zhàn)法組合①:
【所向披靡】+【輕勇飛燕】
(注意戰(zhàn)法順序。2戰(zhàn)法【所向披靡】,3戰(zhàn)法【輕勇飛燕】,可以降低【所向披靡】傷害打空的幾率。)
戰(zhàn)法組合②:
【?_目橫矛】+【所向披靡】+適合的隊(duì)友帶【白眉】+【兵鋒】
優(yōu)點(diǎn):【白眉】+【兵鋒】可以為甘寧創(chuàng)造連擊機(jī)會(huì),進(jìn)一步擴(kuò)大【?_目橫矛】的群攻輸出。
(注意戰(zhàn)法順序。2戰(zhàn)法【?_目橫矛】提供的武力加成,可以增益于3戰(zhàn)法【所向披靡】。)
戰(zhàn)法組合③:
【?_目橫矛】+【一騎當(dāng)千】+適合的隊(duì)友帶【白眉】+【兵鋒】
優(yōu)點(diǎn)同上。
甘寧隊(duì)友輔助戰(zhàn)法:
①八門金鎖陣(前文已分析)
②所有恢復(fù)戰(zhàn)法
③大戟士
作為一個(gè)兵種戰(zhàn)法,【大戟士】本質(zhì)上是一個(gè)作用于我軍全體的【突擊】戰(zhàn)法。
【大戟士】再加上前面提到的【白眉】+【兵鋒】,連擊配突擊,效果拔群。
④鋒矢陣
【鋒矢陣】的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)都十分明顯,在大幅增加主將輸出的同時(shí),也讓主將的防御變得更脆弱,同時(shí)抑制了兩個(gè)副將的輸出。
因此,如果是多核輸出陣容,就不建議帶【鋒矢陣】;如果是甘寧單核輸出的2保1陣容,那么可以嘗試一下【鋒矢陣】,但要注意做好足夠的保護(hù)工作,例如帶足控制戰(zhàn)法,盡可能讓主將甘寧少受到傷害。
最后,綜合以上要點(diǎn),推薦兩套我個(gè)人比較喜歡的陣容:
甘寧(主將)+諸葛亮+曹操【SSA】
甘寧:【所向披靡】+【輕勇飛燕】
諸葛亮:【誘敵深入】+【杯蛇鬼車】
曹操:【八門金鎖陣】+【盛氣凌敵】/【暫避其鋒】
甘寧+關(guān)羽(主將)+呂蒙【SSS】
甘寧:【?_目橫矛】+【一騎當(dāng)千】
關(guān)羽:【白眉】+【兵鋒】
呂蒙:【大戟士】+【克敵制勝】/【兵無常勢】/【暗藏玄機(jī)】/【屠幾上肉】
優(yōu)點(diǎn):
關(guān)羽的自帶戰(zhàn)法【威震華夏】本身就和【白眉】相性良好。
【兵鋒】能擴(kuò)大呂蒙法系突擊戰(zhàn)法的收益。
這套陣容沒有恢復(fù)戰(zhàn)法,與打地相比,更偏重打架。
以上內(nèi)容來《三國志?戰(zhàn)略版》官方智囊團(tuán)成員“舊夢”,感謝他的投稿!如需轉(zhuǎn)載,請注明出處。
玩家評(píng)論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級(jí)優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23
破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實(shí)是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。
豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26
還行,時(shí)間太長,用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計(jì)上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強(qiáng)。
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時(shí)間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。