三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》含兵書加點 S3賽季共存陣容介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-08-05 10:34:00
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本文給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》S3賽季共存陣容推薦,包括各個武將的加點推薦,一起來看看吧。

《三國志戰(zhàn)略版》S3賽季共存陣容分享 含兵書加點

隊伍一:【桃園蜀盾】

戰(zhàn)法選擇:

劉備:暫避+陷陣

張飛:落鳳+橫掃

關(guān)羽:盛氣+破陣

細節(jié):

頂配桃園盾,暫避穩(wěn)定保劉備張飛。劉備兵書帶掩虛,再三賽季當鋒出現(xiàn)后,防止暫避失效時能多一個兵書減傷保護自己,勵軍穩(wěn)定給到隊伍增傷。張飛主C輸出,全部帶輸出戰(zhàn)法。兵書帶勝而,勝戰(zhàn),執(zhí)銳。讓張飛的自帶戰(zhàn)法和兩個瞬發(fā)戰(zhàn)法。第二個回合能配合勝戰(zhàn)65%破陣,爆發(fā)輸出。關(guān)羽兵書點后發(fā),發(fā)動準備戰(zhàn)法時先手破陣減統(tǒng)給張飛后續(xù)輸出增加傷害,鬼謀增加自帶戰(zhàn)法和破陣的穩(wěn)定增傷。合變在關(guān)羽不發(fā)動準備戰(zhàn)法時為自己減傷,保下限。關(guān)羽在這個隊伍里比較脆??梢钥紤]加30統(tǒng)率。作為功能性角色的副C

主要針對:

吳弓甘太程,孫權(quán)突擊隊等普攻物理攻擊弓兵。

S3因為游戲的出卡率。甘寧太史慈這種體系,還有很多被迫要玩甘太程和各種平民物理弓的玩家。

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隊伍二:【魏法象騎】

戰(zhàn)法選擇:

曹操:軍民+刮骨

賈詡:奪魂+兵無

程昱:象兵+士別

細節(jié):

頂配魏法騎,把這個游戲里三個賽季以來最頂級的防御戰(zhàn)法吃滿。魏象騎終極思路,拖字決!拖回合拖混亂。隊伍里程昱會比較脆,穩(wěn)定吃到刮骨的負面解除和奶。兵書不帶輸出類型,帶防御系,惜兵愛民,守勢,防備,增加續(xù)航。拖的越久勝算越大,士別三日規(guī)避自帶保。賈詡帶奪魂增加負面,兵無自保,配合程昱的十面埋伏,自身的混亂輸出,兵書帶奇正相生增加連擊幾率來配合兵無發(fā)動幾率。軍民,象兵體系賈詡不剛需偽書,杯蛇,不建議帶太多主動戰(zhàn)法,容易被三賽季里的三勢陣諸葛亮反制。慢速的隊伍更容易被太史慈的彎弓技窮控制。程昱不剛需太平,走防御系?!秾O子兵法》先不敗而后戰(zhàn)

主要針對陣容:

司馬盾,桃園盾,三勢呂布。

較怕孫權(quán)突擊隊的當鋒洞察,諸葛趙云蜀槍的主動戰(zhàn)法反制和洞察。

且不是特別怕其他任何隊伍,三賽季可以莽的隊伍,因為三賽季的諸葛趙云蜀槍和孫權(quán)高配的主流隊伍并不會特別多。孫權(quán)出卡率低,諸葛趙云很忙要去組三勢陣

非常強的魏法騎搭配,用了就知道

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隊伍三:【三勢陣陸遜】

戰(zhàn)法選擇:

陸遜:太平+風助

諸葛亮:火熾+杯蛇

左慈:三勢+白馬

細節(jié):

三勢規(guī)避縱火隊,三賽季最常見的隊伍,左慈的規(guī)避增加隊伍整體的容錯率,三勢陣增加陸遜的自帶戰(zhàn)法的發(fā)動率,諸葛亮的傷害,左慈的減傷。諸葛亮帶火熾一速點火配合陸遜的自帶戰(zhàn)法震懾控制,和風助火勢的二次傷害。陸遜自帶戰(zhàn)法和風助雙主動配合兵書大謀,鬼謀,將威的暴擊率和穩(wěn)定增傷再配合太平的暴擊率。諸葛亮兵書帶攻其鬼謀增加傷害,再帶個穩(wěn)定減傷的占卜,保下限。左慈兵書帶馳援,增加隊友戰(zhàn)法的輸出空間。第二個兵書帶虛掩穩(wěn)定減傷,相比于散仙與自身規(guī)避的稀釋收益更加實用

主要針對隊伍:

司馬藤甲盾,多數(shù)雜牌隊伍

火燒藤甲是這個游戲里最大的克制機制。藤甲被灼燒額外損失300%的兵力。三勢陣陸遜。陸遜的自身戰(zhàn)法高發(fā)動率和傷害配合三勢陣的16%的發(fā)動率幾率,諸葛亮的神機妙算的控場能力,左慈規(guī)避的容錯率,打各種雜牌隊伍和槍兵勝率非常高。打一些常規(guī)的法師強隊和孫權(quán)突擊隊不會特別理想

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隊伍四:【司馬藤甲】

戰(zhàn)法選擇:

司馬懿:用武+四面

曹仁:藤甲+鋒矢

郝昭:御敵+整裝

細節(jié):

司馬藤甲盾,共存下沒有曹操的體系,傷害會差一些,但是作為一個藤甲盾,不需要要求太高,三賽季的火特別多三勢陣陸遜的火,郝昭的火。對其都是很大的克制。所以主要針對的是藤甲克制兵刃傷害的隊伍。司馬懿帶避其銳氣10%規(guī)避幾率,守勢增加自身的生存能力,拖一下回合后面爆發(fā)傷害。勇毅兵書,被兵種克制時減少15%的減傷,15%8個回合的兵刃謀略雙向減傷,作為一個小兵書可謂是神技!大大的增加了司馬懿的生存能力,針對于三賽季大量的三勢呂物理騎兵,被兵種克制的情況下,藤甲克制兵刃傷害,加上這個8回合兵書15%的雙向減傷大大的減少了兵損。打攻堅戰(zhàn)時被迫碰到象兵,魏法騎也大大的減少損失。曹仁自帶戰(zhàn)法全體嘲諷配合兵書無戰(zhàn)控制后的10%減傷,控制后吃普攻和突擊戰(zhàn)法在配合鐵甲普攻突擊戰(zhàn)法的減傷,再針對騎兵,兵書勇毅15%的減傷,曹仁自身統(tǒng)率高帶藤甲全統(tǒng)率加點增益非常高。郝昭自帶穩(wěn)定奶技和整裝待發(fā)配合援其奶隊友時,增加12%的減傷。救主提升司馬懿主C的生存能力,掩虛增加自身的減傷自保,互補救主的損失。司馬懿沒有士別三日和兵無這種又能自保又能傷害的戰(zhàn)法,完全可以用到四面楚歌這個戰(zhàn)法。高發(fā)動率準備的群傷兩回合戰(zhàn)法,是適合司馬懿延后輸出的

主要克制隊伍:

三勢呂布,各種物理兵刃隊伍

面對三賽季平民人手一隊三勢呂布和各種菜刀隊,一隊藤甲是非常有必要的。不過還是比較怕火,三賽季的火特別多,而且打一些當鋒隊伍的勝率也不會特別高,主要還是作為功能隊出手

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隊伍五:【孫權(quán)突擊隊】

戰(zhàn)法選擇:

孫權(quán):當鋒+一騎

太史慈:折沖+暴戾

魯肅:錦帆+八門

細節(jié):

一個主要走物理傷害的孫權(quán)突擊隊,主要傷害來源于孫權(quán)太史慈自身普攻和錦帆軍,一騎,暴戾。魯肅得八門配合孫權(quán)當鋒先手破防,一騎輸出。孫權(quán)兵書點一鼓作氣增加雙突擊戰(zhàn)法的傷害,武略增加孫權(quán)主要輸出普攻帶來的傷害,執(zhí)銳增加突擊戰(zhàn)法,普攻和錦帆軍的傷害。太史慈小兵書同理。大兵書帶勝而益強增加自身生存能力,折沖保護孫權(quán)減少敵方統(tǒng)率配合自帶神射戰(zhàn)法減統(tǒng),大大增加整體的兵刃傷害,太史慈神射的高頻率普弓觸發(fā)暴戾無仁的傷害和混亂控制給隊伍增加更多的戰(zhàn)場可能性。魯肅得自帶奶技和屬性給予隊友,增加某個隊友的整體防御與傷害能力,八門配合孫權(quán)先手當鋒。與減傷。兵書帶惜兵愛民,配合自身戰(zhàn)法增加續(xù)航。剛?cè)峥梢栽黾踊謴?fù)戰(zhàn)法的恢復(fù)能力。守勢增加前提的抗擊打能力。

主要克制隊伍:

魏法騎,常規(guī)的法師隊伍

這隊孫權(quán)突擊隊,主要用來打常規(guī)的一些拖回合的和常規(guī)的法師隊伍。有當鋒破防不太怕多數(shù)攜帶減傷的法師隊。怕盛氣隊伍,藤甲隊,孫權(quán)能刷出破陣也不會特別怕三勢陣的左慈隊伍。

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玩家評論

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

  • 半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19

    很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到

  • 豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57

    不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾

  • 豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26

    還行,時間太長,用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強。

  • 三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38

    大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆

  • 九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23

    破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導演各種劇本。說是休閑,真實是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。

  • 懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34

    《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導致“付費贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。

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