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《三國志戰(zhàn)略版》SP朱儁陣容前瞻 SP朱儁戰(zhàn)法分析
SP朱儁是《三國志戰(zhàn)略版》將在S9推出的新武將之一,那么SP朱儁的自帶戰(zhàn)法有什么效果?SP朱儁適合什么陣容?下面就來一起看看吧。
在屬性上,SP朱儁擁有比普通朱儁更強(qiáng)大的屬性面板,武智統(tǒng)級別高于SP袁紹袁術(shù),略低姜維,處于完美屬性邊緣。至于速度屬性辣眼,不提也罷。
在兵種上,單弓S外,連一個A都沒有。這適性擺明是要把朱儁按死在弓兵上,不僅要掐斷走爆發(fā)流的可能性(周泰曹操是盾騎,弓兵不能鋒矢),還要限制黑科技的可能。
戰(zhàn)法分析
(1)大幅度謀略減傷
主位滿級基礎(chǔ)值為45%,副位也能達(dá)到39%,受統(tǒng)率影響,按軍民的系數(shù),45級滿陣營、滿科技、全智力加點(diǎn)的朱儁來計(jì)算,效果會在60%~55%之間。
隨便一提,滿紅全統(tǒng)率力加點(diǎn)的50級桃園劉備帶軍民的加成是42%,而SP朱儁統(tǒng)率及成長皆優(yōu)于劉備,兩人屬同一檔,加成只高不低。
(2)大幅度謀略減傷會逐步遞減
首先明確一點(diǎn):叛逃或潰逃狀態(tài)都可以覆蓋刷新
觸發(fā)減傷條件:敵軍至少2人同時(shí)處于叛逃或潰逃狀態(tài)
在不考慮友軍施加狀態(tài)的情況下,依靠朱儁本身需要到第2回合敵軍武將行動時(shí)才會達(dá)成減傷條件,而逐步遞減也是從第3回合開始。那么問題來了!
-減傷有效目標(biāo)是多少人?是同時(shí)觸發(fā)減傷條件的2-3個目標(biāo)?如果最開始只有2人觸發(fā),在之后剩下的一名敵軍因故也處于叛逃或潰逃狀態(tài),是否會判定為減益目標(biāo)?
-每回遞減1/3,是取最大值還是當(dāng)前值?
-當(dāng)遞減還沒完全降到0(比如還剩下10%),而叛逃或潰逃狀態(tài)卻已經(jīng)消失,此時(shí)減傷效果按設(shè)定是同步瓦解。可如果在消失后,后續(xù)回合又產(chǎn)生叛逃或潰逃時(shí),該減傷效果是繼承之前的(10%),還是重新按100%計(jì)算?
-配合沮授的效果,不知道會怎么計(jì)算?
叛逃狀態(tài):程昱、呂玲綺
潰逃狀態(tài):錦帆軍、據(jù)水?dāng)鄻?、左右開弓、神上使
(3)比普通朱儁更強(qiáng)的全體叛逃!
不僅SP朱儁的屬性有明顯提升,該戰(zhàn)法的傷害系數(shù)也整整提高30%,這顯然是1+1>2的天大提升!盡管如此,朱儁的依然難以作為核心輸出在如今的版本使用,為什么呢?
-現(xiàn)在仍然是肉坦的版本,作為第2回合啟動,第4回合行動前消失,傷害在第2-3回合內(nèi)輸出完畢的傷害戰(zhàn)法,完美的吃下敵軍所有減傷戰(zhàn)法,讓即便是真實(shí)傷害的叛逃也不得不效果大打折扣。
-而且因?yàn)楣璖無A的尷尬兵種適性,讓核彈組合(曹操周泰鋒矢)也有心無力。
(4)強(qiáng)大減傷+更強(qiáng)的真實(shí)傷害,綜合防御輸出穩(wěn)定于一體,必定會成為開荒的熱門之選。
拋開上面說的肉坦隊(duì)伍不談,不同于以往概率型看臉的武將(如SP諸葛亮、上面的王元姬、魏延),SP朱儁的強(qiáng)度是實(shí)打?qū)嵖吹靡娒弥?,全?00%觸發(fā),穩(wěn)定即是真理!
剩下的就看玩家怎么是給他尋找合適的隊(duì)友。
(5)配將方向
①自成一派的攻防體系很合適三勢陣
②雙負(fù)面很合適沮授,群弓又強(qiáng)大幾分
陣容猜測
陣容一:
(主)朱儁:八門/奇計(jì)+無當(dāng)
(副)張角:太平道法+決水潰城
(副)沮授:當(dāng)鋒+刮骨療毒
陣容二:
(主)朱儁:奇計(jì)+無當(dāng)
(副)呂妹:落鳳/橫掃/萬箭/破陣/破軍
(副)沮授:當(dāng)鋒+刮骨療毒
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三國志·戰(zhàn)略版
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時(shí)間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗(yàn)。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時(shí)候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價(jià)好了,抽卡不是運(yùn)氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,