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《三國志戰(zhàn)略版》壓秒攻城圖文教程 攻城技巧
三國志戰(zhàn)略版壓秒攻城是什么意思?壓秒攻城和壓秒吃器械是三國志戰(zhàn)略版攻城戰(zhàn)時的技巧,主要目的就是吃掉攻城方的器械隊或者防止器械隊遇到守城方的主力,那么接下來就讓我們了解一下其中的原理吧。
三國志戰(zhàn)略版壓秒攻城攻略
一、什么是壓秒吃器械
我們假設(shè)有ABCD四隊準(zhǔn)備攻城,AB是主力隊,CD是器械隊。我們模擬一下萌新的攻城方式:首先第一步,安排A,B主力隊沖鋒,然后看結(jié)果,假設(shè)A、B主力隊順利拿下,開始攻城讀秒了,再點CD器械隊觸城。
由于A觸城以后先判定敵方城池里面有沒有部隊,如果沒有部隊開始讀秒,就是大家都知道的5分鐘一輪的攻城時間。然而防守方一般怎么來通過操作吃掉器械呢?就是主力部隊觸城的時候先藏兵,所謂藏兵的方法就是把城里所有部隊的主將全都換下去(通過武將互換功能),讓主將位置空出來,在城里的部隊只要沒有主將,就不會觸發(fā)戰(zhàn)斗(注意這里是武將互換換到別的部隊的空位上,可別弄成下陣,下陣兵就直接變資源了)。
隨后防守方等主力部隊觸城以后,再把部隊的主將全都換上來,這時候主力部隊A,B在攻城讀秒,在這5分鐘讀秒期間,防守方把主將換上來是不會觸發(fā)戰(zhàn)斗的,那什么時候才會觸發(fā)與A、B的戰(zhàn)斗呢?就是等他們頭頂?shù)?分鐘讀秒結(jié)束,開始下輪5分鐘的時候,系統(tǒng)會再判定一回城里有沒有部隊,如果有就戰(zhàn)斗,如果沒有接著攻城(如果對方主力部隊只設(shè)置了攻城1輪,那么開始不觸發(fā)戰(zhàn)斗,結(jié)束時候也不會觸發(fā)戰(zhàn)斗)。
A、B這時候在攻城讀秒,防守方已經(jīng)把部隊換上了主將,這時候CD器械由于本身行動很慢,假設(shè)CD和AB觸城之間存在30秒間隔,已經(jīng)足夠防守方做出換上主將的操作了,然后等CD器械觸城的時候就會與防守方的主力部隊相碰,然后就會被防守方的主力部隊所吃掉。
如上圖,袁紹隊主力攻城讀秒期間內(nèi),防守方換上主將是不會觸發(fā)戰(zhàn)斗的,但是等許褚的器械部隊觸城時,器械就會被對方換好的主力部隊吃掉。
等吃掉器械部隊以后,防守方再通過與吃器械類似的操作,通過打克制來按次序吃掉A、B的主力部隊。比如主力A是桃園盾先觸城,10S后主力B甘太程觸城,那么防守方就可以先安排魏法騎來克制主力A的桃園盾,等觸發(fā)戰(zhàn)斗打掉桃園盾以后,再換下魏法騎的主將。安排自己的桃園盾上場,吃掉對方主力B的甘太程。
二、壓秒攻城推薦
從以上的機(jī)制和防守方的視角我們不難看出,要想避免進(jìn)攻時候出現(xiàn)類似的尷尬情況,我們在操作上就要安排好部隊的觸城順序,其實最理想的狀況是A(主力)CD(器械)B(主力)這樣一個觸城順序,簡單說就是兩隊主力把器械夾在中間,且前后相差時間不超過1秒。相隔時間越短對面越?jīng)]有時間去通過下主將這類的操作來吃掉防守方的器械。
那為什么要兩隊主力把器械夾在中間,因為對方很可能在城頭有部隊停留,假設(shè)你是ABCD這個順序觸城,如果等你的部隊全觸城了以后,對方停留城頭的部隊點了駐守,那么這時候,根據(jù)游戲的遇敵機(jī)制是后到的部隊先御敵。那么你的部隊遇敵順序就是DCBA了,器械還是要被吃掉的。
看看各個部隊觸城需要的時間,一般器械都慢,讓器械先動,通過計算觸城時間,主力部隊先觸城,1S后器械部隊觸城。
以上就是部隊的攻城觸城機(jī)制,如果大家理解了的話,無論是在防守時吃掉對方的器械和打克制吃部隊,還是進(jìn)攻時候短時高效的俘虜對方,我想都不成問題。尤其大家在面對讓人頭疼得土匪大軍時,如果合理的卡掉對方的器械,即使對方主力手撕了你的墻皮,那么對土匪來說也是非常得不償失的,而且能夠給大家贏得足夠的時間來操作,比如把資源升級建筑,捐掉,或者征兵用掉等等方式。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版壓秒攻城攻略,希望本篇攻城攻略能對萌新小伙伴們有所幫助。更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:三國志戰(zhàn)略版專題
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26
還行,時間太長,用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強(qiáng)。
九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23
破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。