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《三國志戰(zhàn)略版》免疫控制暴力輸出 太史慈騎兵陣容哪個好
本文給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》中一套非常強(qiáng)力的平民太史慈騎兵陣容,一起來看看這套陣容是怎么搭配的吧。
隊(duì)伍基本思路
本隊(duì)的聯(lián)動不錯,3個武將間形成了非常良好的互補(bǔ)。雖然受鋒矢負(fù)面讓關(guān)妹輸出降低,但關(guān)妹打副輸出輔助位同樣不虛。
【震懾+混亂】關(guān)妹+太史+郭嘉
關(guān)妹先手虎嗔,太史慈和奇正郭嘉觸發(fā)多段傷害,大概率首回合就能達(dá)成震懾。即便沒能在首輪成功震懾,【暴戾無仁】的混亂也能有不俗的表現(xiàn)。
【破防+護(hù)主】太史+折沖
太史破甲是100%,折沖也是高概率,即能有效護(hù)主減小鋒矢主位的壓力,也能達(dá)到比較好的破防降智等效果。
【洞察】太史+郭嘉
兩回合洞察,為太史慈的輸出提供了十分充足的空間。
【繳械】盛氣凌敵
這戰(zhàn)法可以說是本隊(duì)唯二(另一個是暴戾)可以換的戰(zhàn)法,但現(xiàn)在的大環(huán)境【盛氣凌敵】的收益很高,那怕這里沒有與【橫掃千軍】聯(lián)動,筆者也建議不要換。
【踩踏馬】+關(guān)妹+太史
如果有踩踏馬,可以給太史慈用。連擊+踩踏+一騎+暴戾 = 最高一回合可達(dá)12次攻擊,輸出非常爆炸。
測試情況說明
測試環(huán)境:S8賽季末,高科全滿
測試用例:進(jìn)行為期一周的無腦沖鋒,總計戰(zhàn)報30+
測試目的:觀測對戰(zhàn)高紅部隊(duì)時的表現(xiàn)
隊(duì)伍質(zhì)量總結(jié)簡評
首先可以肯定,這隊(duì)思路完全可行,主要是作者以前玩過類似的陣容,對單核太史慈很有信心。
本隊(duì)如果放在白板中,強(qiáng)度非常值得肯定,觀戰(zhàn)報不難發(fā)現(xiàn),可以應(yīng)對多支相同紅度的高質(zhì)量隊(duì)伍,自稱“強(qiáng)力白板”似乎也沒什么問題。
可如果放在高紅或滿紅里,筆者就不推薦玩家去組建了,大部分時候只能1換1,多穿很難。同類對比中,太史騎能打的,呂布也行;你不能打的,呂布也同樣行??墒菂尾疾怀灾髁鞯膽?zhàn)法,而太史騎卻活生生拆了很多組合。
進(jìn)攻性
倚仗虎豹騎對突擊流的天然強(qiáng)勢,又依靠郭嘉兩回合洞察,以及鋒矢的增幅,營造出太史慈的輸出環(huán)境,正常發(fā)揮的2回合很容易就能達(dá)到破萬輸出量。
關(guān)妹作為副輸出兼先手控制,也能較完美的完成她的任務(wù)。60%的高概率自帶戰(zhàn)法在配合太史慈時經(jīng)常能在第一時間打出震懾控制,但想做到無縫控制顯然不可能。
折沖郭嘉是十分容易被人忽略的一點(diǎn),折沖不僅能護(hù)主,還能破甲。雙C都是兵刃輸出武將,破甲的作用不言而喻。
對戰(zhàn)白板平民部隊(duì)時,穿2~4隊(duì)是正常操作;對陣高紅滿紅部隊(duì)時,1換1是極限,即便穿第一隊(duì)也會因?yàn)閭€別武將戰(zhàn)損過高被第二隊(duì)滅掉。
防御性
本隊(duì)是以先手輸出、控制、抵御建立起來的防御。先一步進(jìn)行強(qiáng)火力壓制,即減少敵軍的兵力,也是減少敵軍的輸出能力;關(guān)妹每一次自帶戰(zhàn)法的發(fā)動,其實(shí)也就意味著敵軍有兩人會被震懾控制。
隊(duì)伍看似莽夫本色,但觀戰(zhàn)報很容易就會發(fā)現(xiàn)經(jīng)常能和肉隊(duì)?wèi)?zhàn)至7、8回合,防御能力也是可圈可點(diǎn)。
缺陷分析
1、對平民白板及紅度不高的玩家:性價比高,強(qiáng)度足,缺兵少將者推薦使用。
2、對高紅滿紅玩家:不推薦,性價比較低,會占用較多的戰(zhàn)法資源,影響隊(duì)伍整體共存。
戰(zhàn)報參考
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玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關(guān)系,你倆客戶端沖突!一個手機(jī)要么只能玩犀游的要么只能玩九游的??蛻舳硕甲霾缓玫膄w
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。