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《三國志戰(zhàn)略版》S10同盟計策強度排行 同盟計策效果大全
三國志戰(zhàn)略版同盟計策效果匯總。在S10北定中原劇本中官方加入了全新的同盟計策效果,這些計策可以讓同盟成員在發(fā)動時獲取到各種增幅效果,并且有些計策還有著相當(dāng)出色的戰(zhàn)略作用,下面帶來全部計策的效果以及強度排名,供各位玩家們參考。
同盟計策效果及強度排名
S10北定中原新版本加入了全新同盟計策
立國后在國度建造丞相府即可開啟。七十二小時刷新一輪,每輪可選一種。部分計策有特殊發(fā)動條件。計策發(fā)動有準(zhǔn)備時間,效果各異。
本期帶大家解讀每個計策并給出個人評分(5分滿分)
募集鄉(xiāng)勇—1分
兵力對武將傷害是有影響的。但是具體影響的算法不是很準(zhǔn)確。我這里有個傷害公式可以參考。
((武力-目標(biāo)統(tǒng)帥)/150+1)*(當(dāng)前兵力/20)*技能傷害系數(shù)*暴擊
兵力決定了造成傷害的基礎(chǔ),1萬兵下來基礎(chǔ)傷害500,那么額外400鄉(xiāng)勇能提供20點傷害,獨立算上乘數(shù)傷害大概和踐***傷害差不多。蚊子腿雖然是肉,但是不抵飽。而且現(xiàn)在版本隊伍之間的克制更為重要,不是這一點點兵力就能夠扭轉(zhuǎn)的。
我給1分,應(yīng)該是個沒人用的計策。
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)—2分
個性里兵道的終極技能贏了給兵。這個是給資源。具體還不知道給多少,但猜測和俠客軍類似。我給兩分是因為資源轉(zhuǎn)化成兵需要時間,兩個小時里玩家預(yù)備兵打完就干瞪眼了,打不了多少場。相比之下,犒賞三軍可以直接買兵買資源就很強勢。
給兩分是因為同盟在一般情況下會選擇開,畢竟打架嘛,回點資源也好。
全軍出擊—4分
沖鋒這個技能很厲害,而且這次是不限騎兵,給4分。非常強力。
預(yù)測這是中期點的最多的。雙方破了漢中關(guān)卡后,需要時間落城。這個時候點一手沖鋒打野戰(zhàn)不要太兇。
煽惑人心—3分
計策本身還可以,阻斷對面支援,三小時內(nèi)發(fā)動強攻拿下敵方陣地。效果可以給到4分。但是一來有前置條件的計策,二來準(zhǔn)備時間較長,三來持續(xù)時間3個小時,對面提前有所準(zhǔn)備的架好帳篷即可防住。所以給3分。
眾志成城—5分
前線打仗最怕沒帳篷。一來過去慢,二來沒士氣。有了落腳點防守進(jìn)攻就舒服太多。進(jìn)攻相當(dāng)于橋頭堡,防守可以直接在后方拉起一道防線。
我不太明白持續(xù)時間兩小時和同時擁有兩座是什么意思?如果理解正確的話,開啟后兩個小時時間內(nèi)可以建造一個。計策時間結(jié)束后軍陣依然存在。同盟最多擁有兩個軍陣。那這樣的話絕對5分。
知其虛實—2分
拔烏龜殼的計策。但是12小時準(zhǔn)備時間太長了,而且需要有一塊連接地。敵方稍微集中火力沖一下就沖掉了,順帶打斷施法。
這個計策不適合勢均力敵的拉鋸戰(zhàn),必須要進(jìn)攻方占據(jù)優(yōu)勢,能穩(wěn)住連接地12小時才可以發(fā)動。
雖然我只給了兩分,但是這個技能應(yīng)該用的很多。
總結(jié):
現(xiàn)在72小時一個輪回,意識是告訴各大管理層,你們也不要扣扣索索了,盡管用,干就完了。
而且有些計策吧,用得好可以一波打穿對面。我目前沒有見過韌性特別好的盟,能夠頂住前期大劣勢最后完成翻盤的?,F(xiàn)在的節(jié)奏都是一波打穿,后面2個月種田。
新計策出來游戲速度又要加速了。估計20天一個區(qū)的勝負(fù)就見分曉了。
計策嘛……有趣是有趣,但是對我這種種田玩家沒什么吸引力。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間