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《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季組隊思路及陣容哪個好
許多首次進入PK賽季的主公們即將開啟新的征程,而在面對更加豐富的武將及戰(zhàn)法時,相信主公們在陣容搭配上也存在著一些疑問。今天小喬姐姐特意為各位主公帶來了PK賽季的陣容組建思路及部分陣容推薦,希望能夠幫助到各位主公,提供一些陣容搭配上的思路。
本文將從三個部分進行說明,講述截止PK賽季時陣容共存的問題,并給出一些較為實用的PK賽季陣容。
1、PK賽季環(huán)境影響
2、如何合理分配戰(zhàn)法以及組隊思路解析
3、筆者隊伍推薦以及推薦理由
PK賽季環(huán)境
吳騎的快攻時代過去后,隨著版本的更新、武將戰(zhàn)法的推出改動以及環(huán)境的變動,帶來了武將戰(zhàn)法搭配多樣化的局面。但是,無論環(huán)境如何變動,強勢隊伍的組隊思路中總有兩個因素是不變的:
①足夠的生存空間
②合適的輸出戰(zhàn)法
當前PK賽季環(huán)境節(jié)奏偏慢,場上以蜀弓,吳槍,魏法騎和桃園盾這些隊伍為主,這些隊伍都有至少1-2個防御戰(zhàn)法,配上增加續(xù)航能力的回血技能隊伍又硬又肉,保證生存空間的同時讓輸出最大化。然而在搭配陣容時,總會出現(xiàn)戰(zhàn)法或武將被占用無法組成最佳搭配導(dǎo)致強度降低的情況。所以,如何合理分配戰(zhàn)法和武將,保證隊伍強度,成為了多隊共存的關(guān)鍵。
組隊思路解析
我們在組隊的時候首先保證三個基本條件:
A 兵種適應(yīng)性以及國家隊加成
如果不使用武鋒陣和三勢陣,盡量使用S兵種和國家隊,國家隊和兵種適應(yīng)性加強對武將的屬性非常重要。
B 隊伍類型
組建各種類型的隊伍,可以讓你輕松應(yīng)對對手,打出克制。
C 三萬傷害法則
通過閱讀戰(zhàn)報看看你的隊伍傷害有沒有三萬。
游戲里的技能可以歸為輸出戰(zhàn)法/防御戰(zhàn)法/功能戰(zhàn)法(回血技能算在功能戰(zhàn)法里面)
所以在戰(zhàn)法選擇上,筆者可以給出大家一些選擇思路:
防御:暫避其峰 御敵屏障 撫輯軍民 藤甲兵 鋒矢陣 象兵 八門金鎖陣 奇計良謀等
功能:刮骨療毒 草船借箭 嬰城自守 一力拒守 坐守孤城 整裝待發(fā)
推薦陣容
甘太程
該隊無減傷無續(xù)航目標以一換一為主。
可以用周泰代替程普,技能選擇一力拒守、白馬義從。
五虎槍
圖上的是青州五虎槍,如果配合箕形陣防御能力將會更上一層。我個人配置是讓關(guān)羽帶橫掃,利用關(guān)羽的速度優(yōu)勢先手打出聯(lián)動效果。同時,趙云的技能選擇可以更短平快一點,比如縱兵劫掠之類。后續(xù)賽季的據(jù)水斷橋和絕其汲道也是對五虎槍巨大的提升。
三勢呂
三勢呂在技能方面,呂布推薦:一騎當千+鬼神庭威配置。其次是暴戾無仁/百騎劫營/手起刀落,其中手氣刀落雖然有著極高的面板輸出但是總覺得實戰(zhàn)中觸發(fā)次數(shù)不如一騎當千。
至于輔助技能方面橫戈躍馬和鐵騎驅(qū)馳可以使用,如果有的話而且不是碰瓷隊可以帶上。如果是碰瓷隊我個人建議挫銳,偶爾有奇效。
(即便沒有鐵騎驅(qū)馳橫戈躍馬,三勢呂也能發(fā)揮出應(yīng)有的效果)
結(jié)語
隊伍的搭配千變?nèi)f化,雖然需要花時間去思考搭配,但這也是游戲的樂趣所在。天下沒有無敵的陣容,玩家能做到的其實是揚長避短,結(jié)合情況組建最適合自己的陣容。
即便是效果不佳也不要灰心,好的隊伍都是不斷調(diào)整出來的,相信大家可以在思考中提升自己的游戲體驗!
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
軒轅宛弈 來自于 九游APP 昨天 12:04
好 傻 b 的 游 戲 但是玩了五年了,甚至從官服換到九游繼續(xù)玩……
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此