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《三國志戰(zhàn)略版》關(guān)興張苞傳承戰(zhàn)法士爭(zhēng)先赴 士爭(zhēng)先赴值得拆嗎
三國志戰(zhàn)略版士爭(zhēng)先赴值得拆嗎?士爭(zhēng)先赴是三國志戰(zhàn)略版S10賽季上線的新武將關(guān)興張苞的拆解戰(zhàn)法,那么士爭(zhēng)先赴的強(qiáng)度怎么樣,值不值得拆呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版士爭(zhēng)先赴值得拆嗎
結(jié)論:拿到第一張關(guān)興不要猶豫,直接拆!
一、戰(zhàn)法解讀
1、被動(dòng)
戰(zhàn)斗前,武將自身獲得增益的戰(zhàn)法,通常情況下無法被動(dòng)清除。戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為:第一位
2、第一段:提升自帶主動(dòng)戰(zhàn)法20%傷害
首先要注意:
自帶戰(zhàn)法:武將第1格戰(zhàn)法
自身戰(zhàn)法:自己第1~3格戰(zhàn)法
因此,這個(gè)提升只針對(duì)武將第1格戰(zhàn)法,對(duì)其它沒任何加成。
單就這個(gè)增幅特性而言,20%并不算高,比起【剛勇無前】爆發(fā)和【乘勝長(zhǎng)驅(qū)】持續(xù)走強(qiáng),沒有任何優(yōu)勢(shì)可言。更別說僅提升《主動(dòng)》戰(zhàn)法傷害就有很多局限性,被動(dòng)指揮突擊都被攔在門口。
小結(jié):除了穩(wěn)定,沒有任何優(yōu)勢(shì)。剛勇和乘勝都是提升兵刃傷害,適用性更廣!
3、第二段:成功發(fā)動(dòng)自帶主動(dòng)戰(zhàn)法后,有50%幾率對(duì)2-3人造成120%的兵刃傷害
本段才是該戰(zhàn)法真正的精髓所在,想要用好還在把握幾個(gè)前提:
1) 武將自帶戰(zhàn)法類型必須是【主動(dòng)】
2) 武將自帶戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)概率足夠高
3) 必須是兵刃見長(zhǎng)的武將
目前合適的對(duì)象按排名:樂進(jìn) > 三勢(shì)關(guān)妹 > 三勢(shì)孫堅(jiān).
該戰(zhàn)法的總傷害會(huì)根據(jù)武將自帶戰(zhàn)法概率高而高,就拿60%的關(guān)妹和100%樂進(jìn)來說:
樂進(jìn)8回合《士爭(zhēng)》總傷期望值:960%~1440%
關(guān)妹8回合《士爭(zhēng)》總傷期望值:576%~864%
從數(shù)據(jù)可以看出,關(guān)妹最高值連樂進(jìn)最低值都達(dá)不到。就這個(gè)戰(zhàn)法而言,樂進(jìn)是收益最大的武將,沒有之一。
小結(jié):戰(zhàn)法是好戰(zhàn)法,但限制很大,說是為樂進(jìn)專門設(shè)計(jì)都不為過。一般武將不建議去用。
二、戰(zhàn)法解疑
1、《士爭(zhēng)先赴》的發(fā)動(dòng)機(jī)制
士爭(zhēng)會(huì)在自帶戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)前就進(jìn)行判斷,也會(huì)在自帶戰(zhàn)法前生效并進(jìn)行傷害輸出。
2、《士爭(zhēng)先赴》合適樂進(jìn)嗎?
從圖中不難看出,樂進(jìn)先發(fā)動(dòng)士爭(zhēng),后發(fā)動(dòng)自帶主動(dòng)戰(zhàn)法,進(jìn)入1回合自身虛弱,最后虛弱補(bǔ)一次普攻。這一次普攻很重要,是行動(dòng)1回合的證明,也是完成【持續(xù)1回合虛弱】判斷依據(jù),就此虛弱BUFF結(jié)束。因此,第二回合樂進(jìn)就已經(jīng)不是虛弱狀態(tài),因?yàn)樵谕瓿善展?,結(jié)束行動(dòng)后就已經(jīng)觸動(dòng)該BUFF。無疑,士爭(zhēng)完美合適樂進(jìn)。
3、《士爭(zhēng)先赴》合適關(guān)妹嗎?
如果是普通的關(guān)妹,都很不推薦。60%的自帶發(fā)動(dòng)概率,即便戰(zhàn)法傷害有所提升,但第二段的收益可能還不如A級(jí)戰(zhàn)法【輕勇飛燕】高。可如果是配合《三勢(shì)陣》,那效果就是不一樣。關(guān)妹自帶戰(zhàn)法不僅能完成不斷的自我增幅,還能邊打邊控,士爭(zhēng)+三勢(shì)+關(guān)妹的組合,會(huì)有一種讓關(guān)妹真正放飛自我的感覺。
三、實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)
士爭(zhēng)是個(gè)很好戰(zhàn)法,但限制很大,合適該戰(zhàn)法的武將目前也少。目前在該戰(zhàn)法的帶動(dòng)下,樂進(jìn)儼然成為了新一代開荒的王者。無論是開荒還是前期接敵都優(yōu)勢(shì)巨大。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版士爭(zhēng)先赴值得拆嗎的解答,希望對(duì)大家有所幫助。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對(duì)面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
三戰(zhàn)長(zhǎng)生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級(jí)優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時(shí)間,別花錢
懶貓brQD7 來自于 九游APP 2024-12-16 17:40
三國志戰(zhàn)略版深度還原三國歷史,策略玩法豐富多變,讓玩家身臨其境體驗(yàn)亂世紛爭(zhēng),是一款值得一試的策略游戲。
木星或熊德17 來自于 九游APP 昨天 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。
豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關(guān)系,你倆客戶端沖突!一個(gè)手機(jī)要么只能玩犀游的要么只能玩九游的??蛻舳硕甲霾缓玫膄w