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《三國志戰(zhàn)略版》麒麟弓戰(zhàn)法搭配 麒麟弓陣容分析
最近很多人都說蜀弓不是t0了、跌落神壇了,虐菜隊(duì)等,看到這里我真的為蜀弓抱不平了。說這些的人我估計(jì)都是玩著八門嬰城蜀弓,或者經(jīng)常遇到八門蜀弓的人。八門嬰城是什么技能?你試試別的隊(duì)伍上個八門嬰城,看看有沒有蜀弓的強(qiáng)度,看到八門蜀弓不行就真的以為這三個武將不行了?我只能說真實(shí)的頂配蜀弓還是綜合實(shí)力第一的存在。
最頂配蜀弓:姜維奪魂杯蛇(靈動)龐統(tǒng)太平士別(暴躁)諸葛亮全統(tǒng)加點(diǎn)軍民草船援助
次頂配蜀弓:姜維奪魂杯蛇(靈動)龐統(tǒng)太平士別(暴躁+援助)諸葛亮?xí)罕芄喂?,龐統(tǒng)智力最高
為什么說蜀弓還是綜合實(shí)力最強(qiáng)的隊(duì)伍呢?聽我細(xì)細(xì)說。
第一、開荒:蜀騎開荒穩(wěn)定且難度低,只需多打石頭,七級石頭是要打的,然后硬憋20統(tǒng)御出蜀弓,出完蜀弓,打地?zé)o敵的存在。切記第一隊(duì)蜀弓只能是軍民草船或者是暫避刮骨的,八門嬰城蜀弓絕對絕對不能第一隊(duì)出。這里稍微提一句,我只能說拿346開荒然后留下陸遜繼續(xù)轉(zhuǎn)型吳國隊(duì)這種開荒法都是垃圾中的垃圾,開局前兩周沒有戰(zhàn)斗力,打地也是一般。陸遜開的開48小時然后速轉(zhuǎn)吳騎這種是打架厲害的。
第二、打城守軍能力,現(xiàn)在高整區(qū)都是極限開城,管理絕對會愛死前期出一隊(duì)打守軍的能力超強(qiáng)的玩家,開荒期間的蜀騎打7級城很厲害且穩(wěn)定,轉(zhuǎn)型后的蜀弓,打守軍能力無疑是三戰(zhàn)所有隊(duì)伍的第一名,而且是超越第二名幾檔的存在。
第三,開局接戰(zhàn)環(huán)境以及能力。列出一下目前主流的開荒十天內(nèi)的隊(duì)伍,關(guān)樂槍,吳騎,姜維三鹿,陸遜轉(zhuǎn)型后的一切的吳國隊(duì)伍。除了吳騎碰上軍民蜀弓或者暫避刮骨蜀弓能55開左右,其他隊(duì)伍碰上上述的兩種蜀弓不是絕對會吊打。
第四、蜀弓超強(qiáng)打擊范圍,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)場環(huán)境調(diào)一下技能即可適應(yīng)環(huán)境,除了當(dāng)鋒碰瓷呂,什么隊(duì)伍碰上蜀弓都沒啥大優(yōu)勢,前期體力珍貴,蜀弓基本上可以無腦亂沖。經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家現(xiàn)在都知道現(xiàn)在三戰(zhàn)論打架能力最強(qiáng)隊(duì)無疑是張角小舌頭魯肅的盾,即是沒有官渡袁紹勢力的加成,這隊(duì)張角依舊是最強(qiáng)隊(duì),要是遇上這隊(duì)張角特別多的,只需將姜維的杯蛇換成火熾,反手就是吊打張角隊(duì)。
這里又有人說了,上面這些都是理論,有沒有證據(jù)證明呢?證據(jù)簡直是多了去,樓主所在64區(qū)vs367區(qū)中,64區(qū)紅度一五區(qū)段中排第一,敵人367區(qū)排紅度第五左右,這種對戰(zhàn)環(huán)境總不能還是虐菜局吧,367區(qū)前期貢獻(xiàn)第一用的暫避蜀弓和吳騎,id叫花落空折枝的,我觀察過他的蜀弓打的戰(zhàn)功特別多,樓主64區(qū)這邊也有個十紅軍民草船蜀弓的玩家,打到64區(qū)主力所在的張魯勢力的第七名,張魯勢力14、15紅的玩家有近百個,高紅更是多了。
這里提一下有毒的垃圾隊(duì)伍(即是名不副實(shí)的隊(duì)伍),陸遜的隊(duì)伍居多
第一、陸太魯,我只能說這隊(duì)真是臭魚爛蝦,完全配不上所帶的技能,吃了當(dāng)鋒草船暫避奪魂四個頂級技能,然后就這。連雜牌都能穩(wěn)定殺,遇上頂級蜀弓,軍民太尉,碰瓷吳騎都是血虧,這隊(duì)還沒有穩(wěn)殺的隊(duì)伍。
第二、社稷弓,要是在高整區(qū)對戰(zhàn)中第一隊(duì)出社稷弓就等著被吊打吧,尤其是sp周瑜帶士別刮骨的,這隊(duì)吃了士別刮骨當(dāng)鋒軍民草船五個技能戰(zhàn)法加上一個寶物,前期遇上吳騎、蜀弓、二隊(duì)出的軍民太尉都是被吊打,遇上18、19統(tǒng)御的蜀騎和肉弓也只是55開左右,而且第十天才能拿到寶物,真是毒藥隊(duì)伍了,中后期這隊(duì)還是挺厲害的。
第三、肉弓前期出也不咋滴。跟社稷弓原因差不多。
為啥我會反主流說陸遜開荒48小時候不換隊(duì)的開荒思路不行呢?現(xiàn)在有陸遜的隊(duì)伍都是需要兵營的支持的,前十天兵營等級不夠,出去就是吊打,為什么陸遜槍是50級才達(dá)到巔峰呢,就是兵力的原因,這種減傷隊(duì)伍,兵力決定一切,所以不適合第一對出。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26
還行,時間太長,用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計(jì)上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強(qiáng)。
九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23
破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實(shí)是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會影響這些評價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會有所不同。