三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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《三國志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

作者:互聯(lián)網 來源:玩一玩游戲網 發(fā)布時間:2022-08-31 17:54:37
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眾所周知,武將具有自身多維度的屬性。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版</a>》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

在戰(zhàn)斗中起作用的是俗稱的“四維”:武力,智力,統(tǒng)率,速度。

速度排在四維之末位,往往會成為被忽略的對象。

而這次,我將會深度解析該屬性,深究在戰(zhàn)斗與配將中‘速度’會扮演一個怎樣的角色。

論速度是否重要,我這里用我多年回合制游戲的經驗來告訴各位,速度極度重要!甚至某些游戲中,稱之為速度為王也不為過。在三戰(zhàn)這款游戲中,速度屬性也是具有多種不同的應用場景,下面我會一一羅列。

一、自身速度需求型

這一類型武將由于自帶技能或者定位,使得加速度會更適合發(fā)揮特性

代表:公孫瓚 、凌統(tǒng)、胡車兒

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其自帶戰(zhàn)法:白馬義從特性(發(fā)動率受速度影響)

這里如果是全速公孫瓚,發(fā)動率會額外有幾個百分點的提升哦~ 具體要看具體速度:

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二、攜帶戰(zhàn)法需求型

這一類將會由攜帶的核心戰(zhàn)法來促使加點上的轉變。

代表:驍健神行、奇計良謀等。

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攜帶這類技能的武將可以按實際需求,去增加速度屬性的加點。

三、“一速”候補型

理論上,幾乎所有武將都需要對速度有絕對的掌控權,但是由于生的速度屬性與速度成長的掣肘,導致只有少數(shù)武將可以去觸摸1速的門檻。

代表:太史慈、孫尚香、凌統(tǒng)、張遼、夏侯淵、趙云、關羽、呂布 等。

《三國志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

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這些都是個人能力突出,初始與成長都非常優(yōu)秀 適當?shù)乃俣燃狱c,能夠使他們在同類型不加速度的武將中脫穎而出,先發(fā)制人!

四、戰(zhàn)略需求型

這將是一個綜合考量的類型,需要結合武將自身屬性,隊伍里發(fā)揮的作用與扮演的角色

代表隊伍和武將:奶槍中的諸葛亮、五虎槍、吳騎等

代表應用場景:內戰(zhàn)、換血戰(zhàn)等

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一般奶槍里會用八門金鎖陣讓諸葛亮獲得先攻,先手發(fā)動奪魄挾魄來造成屬性差而盡快打出優(yōu)勢。

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爆發(fā)隊的代表:吳騎,一般會加一定速度來保證先手爆發(fā)來壓制血線達到壓制傷害和快速減員的作用。

五虎控制隊:最好適當加一定速度,達到先手控制 使自己立于不敗之地。

太史慈純輔助搶一速:一般被先手當鋒摧決擊中,可取敵方命魂。

內戰(zhàn):內戰(zhàn)同一武將 就算紅度被壓制也可以用加速度的方式來彌補傷害的不足,進攻就是最好的防御。

換血戰(zhàn):與爆發(fā)隊一個道理,比如你隊伍的爆發(fā)也許沒有三回合就能終結戰(zhàn)斗的程度也可以通過加速度來先手打壓敵人血限,讓敵人在低兵力情況下獲得對我方造成傷害降低的效果。

所以,俗話說:白板加速,滿紅純暴力!就是這個道理,有種田忌賽馬的味道。

五、內部需求型

這就是自身隊伍的內務事,俗稱“配速”。

配速顧名思義,就是要配合自己隊伍屬性和連招,分配各武將速度。

Ps:配速其實每個隊伍都需要整理下,參差不齊是不好的,細節(jié)終究會影響成敗的。

代表隊伍:吳騎、五虎、三陸、都督等。

吳騎:孫尚香要速度快過凌統(tǒng),才能先觸發(fā)弓腰姬,再吃到凌統(tǒng)先攻和必中的雙BUFF。

五虎:控制鏈必須嚴格按照順序打出,一般關羽先手威震華夏控制,張飛再燕人咆哮觸發(fā)減統(tǒng)率效果。

《三國志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

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三陸:由于陸遜調整后,自己上火震懾有一定難度,一般會由隊友先給火,從而更容易觸發(fā)震懾。

都督:同上。

配速可以用速度來調控內部出手的先后順序,達到連招的效果,但是單單配速是不夠完美的,這里會有一個破綻,就是速度之間有一定差值導致,敵人插隊,從而破壞連招。

(比如敵方武將A 被我方武將關羽繳械 我方張飛準備接上燕人咆哮打出減統(tǒng)率效果,但是敵方武將A由于速度比關羽慢又比張飛快,并攜帶戰(zhàn)法凈化觸發(fā),剛好解除了繳械,導致連招失敗~)

遇到這種情況,應該如何去解決呢?

答案是:卡速?。ㄟ@又是一個新概念了~)

什么是卡速呢?理論上比如自身隊伍武將按速度排名分為 1 2 3。那么123 之間的速度差值盡量無限接近于1 , 使得敵人無法輕易插隊提高自身連招的穩(wěn)定性。

六、迫于無奈型

這種類型就是沒什么好加點的,也就加速度了。

代表人物:貂蟬

《三國志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

貂蟬適性比不上那些名將、良將的四維屬性、成長也不高,加其他屬性對傷害影響甚微 ,自帶戰(zhàn)法又是控制技能,速度變成了她的首選。

《三國志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

當然也可以加智力,但是個人認為,收益不高 。

加速度先手能把戰(zhàn)法放出來,才是上上之選。

七、總結

速度加點是一門學問,也是一場心理與思維的博弈,并沒有明確的加點數(shù)值去限制,全靠玩家間的對弈、實戰(zhàn)和想象。

在速度與傷害之間的權衡,應該是每位核心玩家都需要思考的課題。

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,

  • 半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19

    很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關羽沒有抽到

  • 豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57

    不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾

  • 豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26

    還行,時間太長,用的資源太多,裝備應該在設計上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強。

  • 三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38

    大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆

  • 懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34

    《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設計往往基于歷史和小說描述,結合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側重于策略和戰(zhàn)術布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內容和人物設定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導致“付費贏”的情況。 - 在一些設備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。

  • 九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23

    破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導演各種劇本。說是休閑,真實是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。

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開發(fā)者:廣州靈犀互動娛樂有限公司

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