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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》毒盾陣容搭配
三國(guó)志戰(zhàn)略版毒盾怎么搭配?賈詡毒盾是三國(guó)志戰(zhàn)略版中一套借力打力的陣容體系,那么這套陣容需要哪些戰(zhàn)法搭配呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下三國(guó)志戰(zhàn)略版毒盾陣容搭配推薦吧。
三國(guó)志戰(zhàn)略版毒盾陣容搭配
1.陣容介紹
賈詡“毒盾”,借力打力的頂級(jí)演義?;靵y在此前有三次加強(qiáng),一魅惑,二偽書、三混亂有戰(zhàn)功,以此成就這支第一邪隊(duì)——“毒盾”。
主將 賈詡:士別三日+偽書相間
副將 曹操:魅惑+鋒矢陣
副將 滿寵:刮骨療毒+暫避其鋒
2.隊(duì)伍解析
核心思路
1)【曹操:援助+全智+魅惑】全智加點(diǎn)的曹操自身能產(chǎn)生31%+鋒矢25%的雙抗,以及28%+鋒矢30%增傷,這攻守兩端的巨大增幅,怕也沒誰(shuí)了;經(jīng)典的援助+魅惑體系,這次不再是單純控制,還是為了給賈詡打傷害做鋪墊。
2)【賈詡:偽書+士別】第一眼看到這支隊(duì)伍的玩家,必想最先的反應(yīng)一定是“傷害不夠”,可事實(shí)是夠的,至少在面對(duì)絕大部分非坦克部隊(duì)時(shí),傷害是足夠的。賈詡盾的主要傷害是以偽書賈詡為核心,通過(guò)“混亂”控制,直接或間接的產(chǎn)生看不懂的傷害。
3)【暫避>軍民】軍民不僅需要曹操帶,還得加統(tǒng)率,一怕當(dāng)鋒,二降輸出、三降自身抗性;相比起援助體系下,作為當(dāng)鋒首當(dāng)其沖第一目標(biāo)的曹操,暫避滿寵更符合本隊(duì)的要求。
4)【細(xì)節(jié)一:賈詡藍(lán)色兵書】完全依靠賈詡打3W輸出是不現(xiàn)實(shí)的,唯一的出就是混亂對(duì)面,然后茍起來(lái),坐等天下大亂,漁翁得利,而藍(lán)色防御兵書就非常適合賈詡,總之就是“活下去”。
5)【細(xì)節(jié)二:一速滿寵+裝備妖氣】相比有藍(lán)兵書+暫避+士別的賈詡,自身防御天賦的曹操,滿寵無(wú)疑是本隊(duì)防御最薄弱的那一個(gè),兵損在大部分時(shí)間里都是最低。而援其必攻+妖氣的組合會(huì)讓滿寵100%吃下援其必攻12%的減傷,效果非常贊;其次點(diǎn)速度的滿寵,自然是為了更好針對(duì)群弓。
6)【細(xì)節(jié)三:曹操臨敵+救主】?jī)蓚€(gè)兵書都是為了保賈詡,臨敵保士別正常發(fā)動(dòng),救主再?gòu)?qiáng)化賈詡防御。
3.陣容測(cè)試
測(cè)試紅度:15紅
測(cè)試環(huán)境:先鋒服《兵戰(zhàn)四時(shí)》,沒有任何特性加成
涉及裝備:曹操援助、滿寵靈動(dòng)+妖氣
測(cè)試數(shù)據(jù):
總計(jì)收集戰(zhàn)報(bào)30多份,因?yàn)槭窍蠕h服,滿紅大佬眾多,隊(duì)伍強(qiáng)度測(cè)評(píng)更具備說(shuō)服力。
因?yàn)橘Z詡在坊間有“三國(guó)第一毒士”之名,因此得名“毒盾”。
本隊(duì)是在滿寵魅惑體系的基礎(chǔ)上換個(gè)主C,但因?yàn)檫@個(gè)C位是賈詡,所以就有了一點(diǎn)特別。賈詡自帶戰(zhàn)法看似輸出非常高,可實(shí)際在賈詡登場(chǎng)以來(lái),數(shù)十個(gè)賽季,凡是夢(mèng)想以賈詡為主C組建的隊(duì)伍都宣告失敗,可見是多么的不穩(wěn)定。
而這支“毒盾”之所以能打破之前結(jié)論,所依賴的三點(diǎn)前言已經(jīng)說(shuō)過(guò):
1)魅惑加強(qiáng)
2)偽書加強(qiáng)
3)混亂有戰(zhàn)功
正是這三點(diǎn)的改變,讓賈詡這種“借力打力”的武將最終才能以C位出道。
總體來(lái)說(shuō),體驗(yàn)感有點(diǎn)類似平平盾(又稱山河盾),都是輸出不足混亂來(lái)湊的案例。最大的不同之處在于毒盾將“混亂”玩得更徹底,更核心。賈詡的速度很慢,足夠曹操利用援助+魅惑鋪開“混亂”,接著無(wú)論是偽書還是神機(jī)莫測(cè)都能打到二段傷害。
賈詡輸出極不穩(wěn)定,除開士別和偽書第一段有直接傷害能力外,神機(jī)莫測(cè)的傷害區(qū)間會(huì)在0.4W~1.5W游走,遇到敵對(duì)賈詡時(shí),下限會(huì)更低??上攵?,敵軍補(bǔ)了多少傷害量,戰(zhàn)場(chǎng)自相殘殺,宛如劇毒蔓延,風(fēng)景美不勝收。
【VS 三勢(shì)呂布】
結(jié)論:毒盾并不怕當(dāng)鋒,至少保有6成以上的勝率。
打三勢(shì)呂滿兵還沒輸過(guò),上面戰(zhàn)敗的兩次,一次是兵力少,一次是呂布瘋了。
【VS賈詡】
這個(gè)是同類相殘,只要兵力允許都會(huì)一直平下去。用魔法打敗魔法,賈詡最大的敵人正是他自己。
【其他】
VS虎臣弓:菜雞,低損穿。
VS傳統(tǒng)吳騎:不可能輸,偶爾戰(zhàn)損大些
VS虎臣騎:55開,本隊(duì)不怕當(dāng)鋒。但這隊(duì)當(dāng)鋒應(yīng)該是最難打的,因?yàn)閭ψ钫?/p>
VS吳弓:刮痧,無(wú)限優(yōu)平
VS吳槍:刮痧,無(wú)限優(yōu)平
VS淵騎:64開。洞察夏侯控不住,前兩回合白挨揍,戰(zhàn)損大些
VS太尉:刮痧,賈詡是司馬懿的大爹之一,無(wú)限優(yōu)平
VS五謀:無(wú)限劣平,打不過(guò)的,跑就對(duì)了
VS夏侯反擊盾:就打了一把,還是白板的,沒打過(guò)……
VS群弓:大優(yōu)勢(shì),不可能輸
VS張角盾:55開,看張角表演?
VS蜀弓:同上,優(yōu)平,高戰(zhàn)損。
VS關(guān)關(guān)張:菜雞,穿
VS才俊槍:大優(yōu)平。這支蜀槍奶的厲害,能否打穿要看混亂能補(bǔ)多少傷害
VS關(guān)關(guān)魏:這個(gè)火力很猛,一不小心會(huì)有翻車可能。是莽夫蜀槍里唯二對(duì)毒盾有勝率的隊(duì)伍。另一支是關(guān)關(guān)趙千里關(guān)羽的洞察槍,不過(guò)很少見,也沒打過(guò),在這補(bǔ)充說(shuō)明一下。
VS桃園:經(jīng)驗(yàn)寶寶
VS當(dāng)鋒呂布:64開。怕發(fā)瘋的呂布,滿兵目前沒輸過(guò)
4.隊(duì)伍優(yōu)缺點(diǎn)
作戰(zhàn)特點(diǎn)
防御側(cè),滿寵魅惑體系+混亂+暫避,在原本就頂級(jí)體系上附加控制效果,屬于反擊型防守,是1+1>2的又一典型,又一隊(duì)不怕當(dāng)鋒騎的盾兵問(wèn)世。說(shuō)是天花板不為過(guò)吧?
攻擊側(cè),魅惑+偽書+神機(jī)+士別組合非常單薄的攻擊體系,運(yùn)氣成分戰(zhàn)主導(dǎo),非高紅玩家不建議玩。因?yàn)橹灰呒t只具備足夠的容易率。
隊(duì)伍優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):防御很頂,可以惡心敵軍,守98有點(diǎn)無(wú)敵,打擊面較廣
缺點(diǎn):輸出偏下水道,吃寶物、吃賈詡紅度,到哪都是平,戰(zhàn)功轉(zhuǎn)化率不如太尉。
輸出:★★★ 輸出上限低,一半靠對(duì)面給
防御:★★★★★☆ 滿寵魅惑體系原本就是頂級(jí)防御,加上混亂后,說(shuō)是天花板級(jí)別不為過(guò)吧?
練級(jí)難度:沒練過(guò),應(yīng)該比太尉還讓人頭痛
克制關(guān)系:一切弓兵
被克制關(guān)系:賈詡、五謀、孫權(quán)
推薦序列:吃寶物吃科技,3隊(duì)之后
【偽書、士別】平替建議:可以換焊天、決水、臨機(jī)等大戰(zhàn)法補(bǔ)傷害。
5.總評(píng)
這是一隊(duì)非常好玩的隊(duì)伍,很難預(yù)測(cè)“混亂”能給你帶來(lái)多少驚喜。
如果你所在的戰(zhàn)功壓力不大,且又剛好拿了盾寶,有條件的玩家我推薦你們可以玩一下。如果戰(zhàn)事激烈,可以先擱置,毒盾雖然不弱,但也遠(yuǎn)沒達(dá)到會(huì)讓人玩得很舒服的地步,惡心對(duì)面的同時(shí),也時(shí)不時(shí)的會(huì)惡心到自己。
玩家評(píng)論
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暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
三戰(zhàn)長(zhǎng)生君 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級(jí)優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來(lái)那顆
豌豆ap2mq1 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國(guó)志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無(wú)遺策,對(duì)面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國(guó)兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
懶貓SR1hR 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬(wàn)少花時(shí)間,別花錢
懶貓brQD7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 17:40
三國(guó)志戰(zhàn)略版深度還原三國(guó)歷史,策略玩法豐富多變,讓玩家身臨其境體驗(yàn)亂世紛爭(zhēng),是一款值得一試的策略游戲。
小子八嘎 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來(lái)官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。
豌豆dvb0cj 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關(guān)系,你倆客戶端沖突!一個(gè)手機(jī)要么只能玩犀游的要么只能玩九游的??蛻舳硕甲霾缓玫膄w
半人馬拱手 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到