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三國志戰(zhàn)略版夏侯惇攻略三國志戰(zhàn)略版玩法
一、戰(zhàn)法解析
滿級效果:戰(zhàn)斗中使自己統(tǒng)率提升38點(diǎn),受到兵刃傷害時(shí)有40%幾率對面敵軍群體(二人)造成兵刃傷害(傷害率84%)。
這里就很好理解了,首先戰(zhàn)法是被動(dòng),受到物理傷害就有40%幾率打出傷害,不受繳械、計(jì)窮、震懾這三個(gè)控制的影響,虛弱會(huì)打不出傷害,混亂可能會(huì)打到自己人。
二、武將基礎(chǔ)數(shù)值
夏侯惇的武力、統(tǒng)率,不管是初始值還是成長值都是很高的(目前已經(jīng)出來的武將里面武力排15位左右),速度對于這種需要帶嘲諷(援護(hù))的武將來說也是很高了(目前已經(jīng)出來的武將里面速度排在15位左右),智力也是在戰(zhàn)士中屬于中上,兵種方面騎兵首選,盾、的可以用。
三、同類型武將對比(曹仁、孫堅(jiān)、典韋、程普)
首先對比曹仁,傷害完爆曹仁,速度完爆曹仁(對于這類型的武將速度是非常非常重要的),坦度我曹仁也沒有說完爆夏侯惇的存在;再就是孫堅(jiān)除了智力不相上下,其他基本都是夏侯惇占優(yōu)(再說一次,速度對于這類型武將太重要的);典韋坦度不夠,輸出太低,雖然速度很優(yōu)秀但是他這個(gè)就屬于不吃速度的;程普,除了智力其他屬完敗,控制說不上很出色(滿級30%),但是配合一些戰(zhàn)法還是可以用的,在我這邊屬于一個(gè)二線靠后的武將。
四、隊(duì)伍推薦
首先推薦我個(gè)人目前理解到最合適的隊(duì)伍:
曹、程昱、夏侯惇(騎兵)
曹:四面楚歌+熯天熾地
程昱:杯蛇鬼車+鋒矢陣
夏侯惇:唇舌戰(zhàn)+合軍聚眾/魅惑
這個(gè)隊(duì)伍一般人第一眼看下來肯定會(huì)說為什么給曹帶二個(gè)輸出戰(zhàn)法?隊(duì)伍控制在哪里?程昱需要的狀態(tài)在哪里?
首先我們來說第一點(diǎn),這個(gè)隊(duì)伍是以曹的自帶戰(zhàn)法亂世奸雄鋒矢陣為核心的,曹8回合有30%增傷加12.67%的減傷,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增傷加25%的減傷(面板273.42智力的曹的),曹配鋒矢陣是1+1最少等于3的存在,通過一些戰(zhàn)法的配合就完美解決了這個(gè)隊(duì)伍曹很肉但是夏侯惇需要吃傷害才能把傷害打出來的矛盾。第二點(diǎn)魏騎、魏盾都不適合上控制戰(zhàn)法的,帶控制戰(zhàn)法收益遠(yuǎn)沒有比帶其他戰(zhàn)法收益高,
第三點(diǎn),完全不缺狀態(tài)的,曹四面楚歌可以給對面二個(gè)人二回合的狀態(tài),熯天熾地可以給對面三個(gè)人二回合狀態(tài),夏侯惇50%幾率瞬發(fā)的唇舌戰(zhàn)可以給對面三個(gè)人一回合的狀態(tài),程昱速度是最慢的。
下面是一些戰(zhàn)報(bào),大家可以感受一下:
第一張是打9級城守衛(wèi)(75000守軍)的,后面三張是10級地一串三。
我們來看實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào),敵我雙方是在野外開打的,都沒有主城的九宮格、八卦陣加成。
從第一天的實(shí)戰(zhàn)效果來看,零控制隊(duì)伍沒有我想象中那么差。
以第二場為例,對戰(zhàn)熱門陣容桃園隊(duì)(劉備、關(guān)羽、張飛)絲毫不虛,雖然是占了對面核心戰(zhàn)法——橫掃千軍缺失的便宜,而且運(yùn)氣偏好,不管還是抽卡都要看臉的,對面關(guān)羽自帶戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)二次以上并且第二段控制全部是出的計(jì)窮的話那我就很難打了,但8000戰(zhàn)損拿下還是能說明一點(diǎn)的。
再談?wù)勛詈笠粓龃蛭寤㈥?duì)的表現(xiàn),慘勝,戰(zhàn)損很高。首先對面是兵,其次我這把程昱曹發(fā)揮很差。很多人肯定會(huì)說差不多滿紅打別人白板肯定贏面大,其實(shí)不然,當(dāng)前本吃紅的幾個(gè)武將曹諸葛亮,其它武將多一紅10點(diǎn)屬點(diǎn)可能就是多一點(diǎn)點(diǎn)傷害,當(dāng)然也可以考慮加點(diǎn)速度再?zèng)]有先手戰(zhàn)法的情況下你基本先手,但這不是決定的,白板一堆A級戰(zhàn)法逆推滿紅S級戰(zhàn)法的比比皆是。
推薦隊(duì)伍二:
曹、夏侯惇、孟獲(盾兵)(騎兵)
曹:熯天熾地+杯蛇鬼車
孟獲:落鳳+鋒矢陣
夏侯惇:千里馳援+合軍聚眾
推薦隊(duì)伍三:
夏侯惇、程昱、樂進(jìn)(騎兵)
夏侯惇:唇舌戰(zhàn)+合軍聚眾
程昱:杯蛇鬼車+誘敵深入
樂進(jìn):八門金鎖陣+暫避其鋒
最后總結(jié)一下,夏侯惇這個(gè)武將定位是偏肉坦的一個(gè)戰(zhàn)士,不管我們怎么來搭配他,首先考慮的就是讓他吃到傷害,吃到傷害才能打出傷害;再考慮他的續(xù)航,最后再考慮這個(gè)隊(duì)伍的控制。
感謝《三國志?戰(zhàn)略》智囊團(tuán)整個(gè)團(tuán)隊(duì),再有就是策劃真的很棒,像一測前期那種周瑜、諸葛亮、曹,一測后期那種曹、于吉、張角這種天花板隊(duì)伍,公測是完全沒有的,現(xiàn)在任何隊(duì)伍都有優(yōu)點(diǎn)缺陷。希望游戲越來越好,平衡方面一直保持。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26
還行,時(shí)間太長,用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計(jì)上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強(qiáng)。
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時(shí)間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。
九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23
破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實(shí)是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。