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典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦 三國志戰(zhàn)略版s2典韋怎么玩
在三國志戰(zhàn)略版s2中,典韋也是個(gè)很厲害的武將,那么三國志戰(zhàn)略版s2典韋怎么玩呢?下面一起來看看三國志戰(zhàn)略版s2典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦吧。
三國志戰(zhàn)略版s2典韋戰(zhàn)法選擇與陣容推薦
三圍淺析:
三國志由于存在兵種和裝備的概念,極限屬性比率土更可怕,能夠操縱的浮動(dòng)部分極高,所以屬性的問題我不能說的太死。但是基礎(chǔ)的概念和率土一樣,主成長屬性超過2.0——合格的輸出,防御相關(guān)屬性超過1.0——承傷不吃虧。
因此,我們可以簡單對典韋的屬性分析得到,典韋擁有優(yōu)秀的武力成長,一般的統(tǒng)率強(qiáng)度,以及極其差勁的智商。從屬性上屬于進(jìn)攻手。
而兵種上,僅有盾S槍A限制了其兵種選擇。作為第一個(gè)講的將,再科普一個(gè)基礎(chǔ)概念。戰(zhàn)斗中實(shí)際屬性的計(jì)算為:
(武將基礎(chǔ)屬性+武將成長+加點(diǎn)+裝備數(shù)值)*(兵種適性調(diào)整+仙人加成)*國家加成+兵戰(zhàn)+弓兵特性+緣分+特技+戰(zhàn)法
對長公式比較頭疼的小伙伴可以這樣理解:你在武將面板看到的屬性,包含了加點(diǎn)、成長、裝備數(shù)值,這些會(huì)受到兵種和國家的乘法影響,而其他亂七八糟的數(shù)字加成,則最后才加上。因此,基礎(chǔ)和成長屬性重要度極高,兵種和國家的加成,尤其是兵種,意義重大。
而兵種計(jì)算上,SABC依次是120%,100%,85%,70%,仙人(于吉左慈華佗)的特性則是+30%,因此實(shí)戰(zhàn)兵種選擇基本只有S和A可用,對主力輸出更是強(qiáng)烈要求S兵種。也因此,后期打架隊(duì)伍基本是固定兵種,不會(huì)隨意亂變兵種。
那么回到典韋,其盾兵S+高武力,在盾兵隊(duì)中,是完全可以作為輸出存在的,而智力基本無法拯救,吃謀略傷害及其容易暴斃,但法師都有著技能生效緩慢不穩(wěn)定的特性,因此可以通過相應(yīng)的搭配想辦法規(guī)避。
戰(zhàn)法解析:
典韋的戰(zhàn)法可以看做是一個(gè)援護(hù)+反擊一體的技能,與反擊不同的是,他是在被打前生效,因此存在著先把對面干掉然后不受傷的可能(小概率情況)。該技能滿級倍率是80%,普遍有人反映技能實(shí)際傷害有問題,我因?yàn)闆]有典韋無法測試,其實(shí)只要簡單的讓典韋帶上后發(fā)制人(滿級52%)做個(gè)比較即可。這里我按照沒有BUG做評測。在不考慮嘲諷、連擊、控制的情況下,典韋的技能事實(shí)上=3目標(biāo)*三分之一的幾率選主將*80%的傷害。這技能合不合格?顯然不合格。
這里再科普一個(gè)我個(gè)人的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。我的基礎(chǔ)技能模板以避實(shí)擊虛修改為準(zhǔn),50%的概率185%的單體傷害,帶選擇目標(biāo),去掉選擇目標(biāo)以50%概率200%傷害,作為單體期望。也就是技能期望超過100%,我認(rèn)為這是一個(gè)合格可用的戰(zhàn)法。
而典韋,作為一個(gè)S武將(戰(zhàn)法應(yīng)當(dāng)略強(qiáng)于S戰(zhàn)法),其技能強(qiáng)度的期望只有80%,這顯然是不合格的。但是別急,前面說過典韋這技能除了反擊,還有援護(hù),因此在能將援護(hù)發(fā)揮起來的情況下,典韋依然有上場空間。
陣容推薦:
通過前面的屬性科普,相信大家大致了解,搭陣容的時(shí)候,選擇兵種S+同國的隊(duì)友,是理想狀態(tài)。但同時(shí)也要注意技能之間配合,和武將定位的重要性。作為攻擊手,兵種S非常重要,而作為輔助(工具人),同國兵種A比異國兵種S更有效。因此,典韋最合適的隊(duì)友,來源于曹操、徐晃、許褚、于禁、曹仁,這五個(gè)S魏盾(張郃的盾S等于沒有,司馬此處略過不談)。這里提一下前文一個(gè)要點(diǎn),典韋非常怕法師,事實(shí)上魏盾莽夫眾多,都怕法師。因此整體陣容,盡量通過爆發(fā)輸出,迅速壓血線來規(guī)避法師爆發(fā),是非常重要的。也因此,不是很推薦曹仁,剩下的四人中,曹操百搭將,徐晃許褚強(qiáng)力輸出,于禁zibao,均是可以用的。另外由于曹操優(yōu)秀的統(tǒng)率成長+魏盾本來就打不過放技能的法師的情況下,藤甲就成為了魏盾對抗物理互毆的神器。任何曹操魏盾,都推薦帶上藤甲。
這里推薦兩套陣容:
1. 騎虎藤甲魏盾
徐晃主:騎虎+X,曹操:藤甲+X,典韋:后發(fā)制人(S2可改氣凌三軍)+鋒矢,這里的X可以根據(jù)自己的情況填充,這套核心是反向利用典韋援護(hù),提高騎虎的觸發(fā)幾率,然后利用徐晃+鋒矢+曹操的高額傷害加成打輸出。
2. 鋒矢虎衛(wèi)
許褚主:輕勇飛燕+落鳳/避實(shí)擊虛,曹操:鋒矢+藤甲,典韋:后發(fā)+絕地反擊/合軍聚眾
這套是很樸素的魏盾利用各人特性的陣容,缺點(diǎn)是控制不足,傷害依賴許褚發(fā)揮,許褚被控就沒了。但是這套的物理減傷非常足,藤甲+鋒矢+虎衛(wèi)猶如鋼板,在物理肉搏中很有優(yōu)勢。
總結(jié):其實(shí)典韋的尷尬在于,他是個(gè)護(hù)衛(wèi),而魏國核心曹操并不需要護(hù)衛(wèi),曹操是全游戲最硬的存在,他需要的是輸出型隊(duì)友而非保護(hù)。因此,如果你魏盾什么都有,那我更建議走傳統(tǒng)藤甲盾放棄典韋。事實(shí)上需要典韋的,是孟獲/呂布等等武將,而遺憾的是這些人要么兵種不合適要么本身強(qiáng)度不行,因?yàn)榈漤f如今并不算一個(gè)很吃相的武將。
實(shí)用程度:★★★☆
玩家評論
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時(shí)間,別花錢
懶貓brQD7 來自于 九游APP 2024-12-16 17:40
三國志戰(zhàn)略版深度還原三國歷史,策略玩法豐富多變,讓玩家身臨其境體驗(yàn)亂世紛爭,是一款值得一試的策略游戲。
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾