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三國志之赤壁之戰(zhàn)游戲 三國志戰(zhàn)略版赤壁之戰(zhàn)玩法 待收藏
【水戰(zhàn)】以巴東地區(qū)舉例
先說“巡航”這個概念。
[巡航:一種防御手段]
曹魏在巫縣與臨江建立營帳,孫劉在沙渠與巴丘建立營帳,玩家讓隊伍由帳篷A調(diào)動到帳篷B就是滿士氣航行,所以遇到敵人時不會吃虧的,聯(lián)盟所有玩家不斷的巡航,就可以獲取水面視野,及時獲取敵人動向。
江面水戰(zhàn):奪取水寨與港口
長江的水面有3個重要的節(jié)點分別是港口、水軍營寨、錨地,他們之間的距離大致是50格子,分布比較平均。
沙渠與巫縣之間有2個水軍營寨,
沙渠行軍至水軍營寨約50格子,
巫縣行軍至水軍營寨約50格子,
兩個水軍營寨距離錨地也是50格子。
1:奪取水寨與錨地
攻下距離自己最近的水軍營寨,水寨上的20多塊空地讓長時間在線的高戰(zhàn)建立帳篷,然后逐漸推進至錨點位置奪下錨地,以錨地為前線逐漸推進。將“旗艦”與錨地重疊,加快己方士氣恢復(fù)速度。
“江心島”的高戰(zhàn)執(zhí)行保護任務(wù),不主動進攻敵人,主要攔截騷擾的敵人。普通玩家在高戰(zhàn)的保護下不斷恢復(fù)士氣,水上防線逐漸接近敵軍港口,伺機進攻港口。
“江心島”帳篷位置前期本盟高戰(zhàn)用,后期給其他地區(qū)盟友用。
奪取水軍營地與錨地時要注意,需要主力到10格子外警戒,攔截敵人主力,防止敵人調(diào)動過來打攻城的器械隊伍。
“漏網(wǎng)一個敵人,就會擊殺十幾個器械隊伍”
2:奪取港口
兵法有云:十則圍之,五則攻之,倍則戰(zhàn)之。
奪取港口不如水寨容易進攻,敵人帳篷在附近可以快速支援,進攻港口“至少”需要一倍于敵人的兵力才可以,喊盟友幫助才能成功拿下港口,根據(jù)自己的實際情況制訂計劃,削弱某個區(qū)域的防御,強行攻下敵人某個港口,不然戰(zhàn)局焦灼到最后,敵人突然破釜沉舟拿下關(guān)鍵港口你們就輸了。
舉例1:
江淮地區(qū)曹魏勢力,就可以放棄防御,全力進攻丹陽港口,因為丹陽港口距離丹陽據(jù)點更近,霸業(yè)價值更大。
舉例2:
曹魏勢力中期開始可以放棄巴東與江淮的土地,3個州一起進攻江夏地區(qū)的港口,拿下江夏后再通過水路協(xié)防巴東與江淮進行反擊。
其他小細(xì)節(jié):
1:前期不追求戰(zhàn)功
游戲前期不要沉溺于刷戰(zhàn)功,霸業(yè)任務(wù)“勢分山河”結(jié)束才開啟港口、營寨的調(diào)動功能,在這之前很難攻下敵人港口。
“前期浪費資源刷戰(zhàn)功,二隊、三隊沒有成型,而敵人二隊三隊成型,大規(guī)模攻打港口時差距就很明顯了”
練二隊、三隊以象兵為最佳兵種,象兵部隊攜帶樓船攻城,攻城值可以達到220以上,不比器械差多少。
主力進攻港口部隊,二隊、三隊的象兵跟著一起進攻,再帶上器械一起進攻,一次能打掉敵人500-1000耐久,在敵人第二波隊伍防守之前快速打掉敵人耐久。
聯(lián)盟40級可以開啟船只科技,增加50攻城值,攻打港口前一定要研發(fā)這個科技,能夠更快地解決戰(zhàn)斗,走舸無法增加攻城值,平時要多造高級船只。
2:視野
炮灰開視野:
每個玩家有10個隊伍,前期也就3-4個隊伍打架,用5個隊伍做炮灰拉到江面上,讓視野全開,做到知己知彼,有視野才能防止敵人偷襲,防止敵人部隊在你的視野盲區(qū)埋伏。
瞭望塔開視野:
除江面撒炮灰的方式開視野外,還可以用聯(lián)盟建筑瞭望塔開視野,在己方、敵方港口的關(guān)鍵點造高級瞭望塔,獲取視野。這個視野無法覆蓋整個江面,但敵人路過瞭望塔視野范圍,就會暴露自己的航線,就能知道敵人集結(jié)的地點了。
例如巴東的【318,1121】這個位置造一個瞭望塔,就能覆蓋大半的江面范圍,對岸是同樣的道理。
3:旗艦的使用
前10天旗艦是“大殺器”可以利用旗艦攔截敵人,但15天后玩家普遍45級時旗艦就沒那么大優(yōu)勢了,這時旗艦的主要作用就是恢復(fù)士氣,需要與大部隊一起行動,為大部隊提供士氣恢復(fù)效果。
一定要保護好旗艦,被擊沉旗艦的聯(lián)盟與所有敵人交戰(zhàn)時都會降低20士氣,游戲的前期20士氣很重要。
【焚舟據(jù)敵-火燒赤壁】
只有【蒙沖】才能使用焚舟,開這個錦囊時,可以多準(zhǔn)備炮灰,坐上“蒙沖”沖向敵人的軍陣,造成大量的傷害?;鸸κ怯凶畹拖孪薜?,幾十個帶火的蒙沖駛向敵人的艦群,敵人不死也殘,主力與蒙沖一起沖向敵軍,可以快速沖破敵人的封鎖線。
焚舟據(jù)敵錦囊攻打赤壁與烏林時使用,可以有效防止敵人騷擾搗亂。
【火攻玩法的3個作用】
1:燒敵人
2:燒自己
3:燒建筑
玩好火攻首先要了解風(fēng)向,主界面的右下角有顯示當(dāng)前風(fēng)向以及風(fēng)的強度,放火之前要看風(fēng)向和持續(xù)時間,如果風(fēng)向臨近改變就不要輕易放火,敵人會笑。
火焰強度分烈火、炎火、煴火,燃燒時間為2小時,在強風(fēng)時引燃是最理想的狀態(tài),不同的風(fēng)向蔓延的地塊方位都不一樣,比較簡單的方法是打開右下角風(fēng)向提示,很直觀的看懂放火后火勢蔓延的方向。
聯(lián)盟已經(jīng)定下總攻時間,但一天無風(fēng)怎么辦?
使用聯(lián)盟錦囊“風(fēng)威燎原”就可以刮起指定風(fēng)向的強風(fēng),學(xué)一學(xué)孔明借東風(fēng),順風(fēng)而下、攻城拔寨豈不美哉!
【燒敵人】
敵人已經(jīng)建立防線:
敵人試圖用拒馬、箭塔搭建防線,就可以用火攻破壞敵人防線。
敵人還未建立防線:
本賽季沒有陣營保護機制,可以借俘虜?shù)牡仫w地,優(yōu)勢方四處放火也是一個進攻手段。預(yù)判敵人可能建立防線的位置,去一組隊伍執(zhí)行放火任務(wù),讓火勢燒起來敵人就無法造建筑,敵人想撲滅火需要大量的兵力才能成功,滅了火在12小時內(nèi)也無法建立防線。
用這個辦法可以用少量的兵力,牽制敵人大量的在線人員,極大地削弱敵人前線的有生力量。
【燒自己】讓敵人無法造建筑推進
沒錯燒自己也是一個策略,己方兵力被打光時可以先放火燒地阻擋敵人進攻,拖延敵人推進的進度為盟友爭取時間。自己放火相對于燒敵人要簡單一些,可以在稍微靠后的位置放火,這時敵人是沒有察覺的,不會打斷你。
喊上20-50人拉成一條直線放火,這樣才能瞬間讓火勢效果最大化,放火后要有留守人員看著火,防止敵人滅火。
部隊行軍到火焰上是受到百分比傷害的,敵人跨越火海就沒能力打敗你,是給你送菜來了。
【滅火】
觀察火勢,若火焰已經(jīng)是煴火,不用撲滅也不會蔓延,附近有糧食、木材土地,就要叫上幾個盟友一起,快速滅火,不然越燒越嚴(yán)重。高手可以根據(jù)地形、風(fēng)勢、火焰強度預(yù)判火焰?zhèn)鞑ッ娣e,如果一段時間內(nèi)燒不了多少土地,就不用滅火。
【扭轉(zhuǎn)風(fēng)向】
使用聯(lián)盟錦囊風(fēng)威燎原可以瞬間扭轉(zhuǎn)風(fēng)向,危機時刻才使用,因為一個聯(lián)盟只能用3次。
花席的建議:
每個聯(lián)盟培養(yǎng)一個備用聯(lián)盟,占領(lǐng)一個城市后,就多了3個可以改變風(fēng)向的聯(lián)盟錦囊,這個小技巧用得好的話,對戰(zhàn)斗也是有很大影響的。
【火燒連營】
三國演義中赤壁大火是怎么燒起來的,是黃蓋詐降才能成功放火,游戲中能做到詐降嗎?
游戲中的盟主不會放內(nèi)奸進入主盟,但分盟就說不準(zhǔn)了,詐降的玩家成功打入敵人分盟就可以“火燒連營”,還可以許以報酬“利誘”敵人。
情景再現(xiàn):夜黑風(fēng)高有10個黑色的身影在前線閃過,火光四起后整個前線都被焚燒了,大火在眾人的撲救下熄滅,主力部隊也只能暫時退出前線。
【俠客軍的影響】
目前的情報不清楚俠客軍能否放火,能放火就可以與正規(guī)軍聯(lián)動,四處放火燒毀聯(lián)盟防線,讓人防不勝防。
【天干物燥,小心火燭,不要玩火】
不要在盟友附近點火玩,會燒盟友隊伍和盟友的帳篷,在風(fēng)向好的時候,一堆火就能造成很大損失。
玩家都有好奇心,玩火一定要找個沒人的地方,別被管理發(fā)現(xiàn)。
總結(jié):赤壁之戰(zhàn)的水戰(zhàn)、火攻與其他賽季有非常大的區(qū)別,只有熟悉這些新內(nèi)容才能讓同盟贏得更輕松,當(dāng)你們熟練的使用水戰(zhàn)、火攻贏得勝利后成就感一定會很強。
玩家評論
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 昨天 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間